Vergebe 9 von 10.
Begründung aus dem Durchgespielt-Thread:
Begründung aus dem Durchgespielt-Thread:
Am Freitag vom Kollegen bekommen und – wie zu Tomb Raider 1-Zeit – von Freitagabend bis Montag durchgesuchtet. Was für ein Erlebnis.
War echt schwer das Pad zwischendurch aus der Hand zu legen.
Man kann dem Spiel zwar durchaus vorwerfen, dass es sich schon merklich vom klassischen TR-Gameplay entfernt hat, aber speziell im Nachhinein betrachtet war es doch ein guter Schritt für einen Neuanfang, um aus dem alten Spielkorsett auszubrechen. Ich hätte mir ohne Frage auch mehr und anspruchsvollere Kletterpassagen und (ganz besonders) Rätsel gewünscht, aber das Gesamtkonzept war insgesamt doch eine runde Sache mit durchgehend sehr gelungener Steuerung.
Über weite Strecken waren die Kämpfe sehr angenehm dosiert und selbst im späteren Verlauf / an einigen Stellen, wo mehr Gegner kamen, da waren die Gefechte trotzdem „angenehm“. Waren nicht zu lange, spielten sich flott / modern und auch die Steuerung hat einem da keine Knüppel zwischen die Beine geworfen und man hatte immer mal wieder Möglichkeiten einige Gegner leise zu beseitigen. Optisch war es wirklich schön anzusehen und die Performance war durchgehend wunderbar. QTE hielten sich in Grenzen und die Actionpassagen (Umgebung bricht ein, etc.) waren stimmungsvoll gemacht und wirklich fair gestaltet. Die Kamera hat eigentlich immer in die richtige Richtung gezeigt und man konnte immer rechtzeitig reagieren.
Dazu gab es eine doch schön erzählte Geschichte, die Waffenverbesserungen und Fähigkeiten, die man im weiteren Verkauf bekam, waren motivierend und die halboffene Welt mit Schätzen für XP & Bergungsgut haben eingeladen zu erkunden. Die Instinkt-Sicht & Karten habe da eine angenehme Mischung geboten, so dass man sich nie verloren vorkam und trotzdem eine faire Chance hatte fast alles zu finden. Lediglich die Herausforderungen waren nix (stellenweise die Suche nach der Nadel im Heuhaufen), aber muss man ja nicht mache.
Überflüssig war jedoch die aufgesetzte Brutalität, speziell in Form von Finish-Moves für zusätzliche XP. Ne, irgendwie passt das auch nicht zu dem, was das Spiel sonst / speziell am Anfang sein will. Mitunter ist weniger mehr. Vielleicht lag es am Schauplatz (nur eine Insel), aber IMO hätten die Entwickler in Sachen Setting mehr rausholen können. Man kommt zwar gut rum (mal X Minuten im Wald, dann durch eine kleine Siedlung und danach durch Schneegestöber, etc.), aber wirkte wie eine sehr künstliche Insel und mehr eine „Aneinanderreihung“ von Levelpassagen, die teilweise dann auch noch ähnlich aussehen. Und nen aufgesetzten MP, der sich bescheiden spielt, gibt es auch, damit mit MP-Packs abkassiert werden kann…
Insgesamt hat mir das neue TR wirklich gut gefallen und auch die Spielzeit war OK. Ist zwar nicht mehr ein „echtes TR“, aber auf jeden Fall das bessere Uncharted (3) und durchaus ein gelungener Schritt für einen Neuanfang der Serie. Das Grundgerüst steht solide und darauf kann demnächst – mit hoffentlich mehr Rätseln – aufgebaut werden.
Insgesamt 4,5 von 5 virtuellen Sternen
War echt schwer das Pad zwischendurch aus der Hand zu legen.Man kann dem Spiel zwar durchaus vorwerfen, dass es sich schon merklich vom klassischen TR-Gameplay entfernt hat, aber speziell im Nachhinein betrachtet war es doch ein guter Schritt für einen Neuanfang, um aus dem alten Spielkorsett auszubrechen. Ich hätte mir ohne Frage auch mehr und anspruchsvollere Kletterpassagen und (ganz besonders) Rätsel gewünscht, aber das Gesamtkonzept war insgesamt doch eine runde Sache mit durchgehend sehr gelungener Steuerung.
Über weite Strecken waren die Kämpfe sehr angenehm dosiert und selbst im späteren Verlauf / an einigen Stellen, wo mehr Gegner kamen, da waren die Gefechte trotzdem „angenehm“. Waren nicht zu lange, spielten sich flott / modern und auch die Steuerung hat einem da keine Knüppel zwischen die Beine geworfen und man hatte immer mal wieder Möglichkeiten einige Gegner leise zu beseitigen. Optisch war es wirklich schön anzusehen und die Performance war durchgehend wunderbar. QTE hielten sich in Grenzen und die Actionpassagen (Umgebung bricht ein, etc.) waren stimmungsvoll gemacht und wirklich fair gestaltet. Die Kamera hat eigentlich immer in die richtige Richtung gezeigt und man konnte immer rechtzeitig reagieren.
Dazu gab es eine doch schön erzählte Geschichte, die Waffenverbesserungen und Fähigkeiten, die man im weiteren Verkauf bekam, waren motivierend und die halboffene Welt mit Schätzen für XP & Bergungsgut haben eingeladen zu erkunden. Die Instinkt-Sicht & Karten habe da eine angenehme Mischung geboten, so dass man sich nie verloren vorkam und trotzdem eine faire Chance hatte fast alles zu finden. Lediglich die Herausforderungen waren nix (stellenweise die Suche nach der Nadel im Heuhaufen), aber muss man ja nicht mache.
Überflüssig war jedoch die aufgesetzte Brutalität, speziell in Form von Finish-Moves für zusätzliche XP. Ne, irgendwie passt das auch nicht zu dem, was das Spiel sonst / speziell am Anfang sein will. Mitunter ist weniger mehr. Vielleicht lag es am Schauplatz (nur eine Insel), aber IMO hätten die Entwickler in Sachen Setting mehr rausholen können. Man kommt zwar gut rum (mal X Minuten im Wald, dann durch eine kleine Siedlung und danach durch Schneegestöber, etc.), aber wirkte wie eine sehr künstliche Insel und mehr eine „Aneinanderreihung“ von Levelpassagen, die teilweise dann auch noch ähnlich aussehen. Und nen aufgesetzten MP, der sich bescheiden spielt, gibt es auch, damit mit MP-Packs abkassiert werden kann…
Insgesamt hat mir das neue TR wirklich gut gefallen und auch die Spielzeit war OK. Ist zwar nicht mehr ein „echtes TR“, aber auf jeden Fall das bessere Uncharted (3) und durchaus ein gelungener Schritt für einen Neuanfang der Serie. Das Grundgerüst steht solide und darauf kann demnächst – mit hoffentlich mehr Rätseln – aufgebaut werden.
Insgesamt 4,5 von 5 virtuellen Sternen

