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Triss, I'm already a witcher
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The Witcher 3 will have dynamic beard growth over time
http://www.polygon.com/2015/3/24/8282437/the-witcher-3-geralt-dynamic-beard-growth-over-time
Im Gespräch mit The Witcher Hungary erzählte CD Projekt REDs Lead Engine Programmer Balázs Török, dass man für die Xbox One- und PlayStation 4-Fassungen von The Witcher 3: Wild Hunt eine "firmeneigene" Temporal AA-Technologie anwenden würde:
"Es wird eine firmeneigene Temporal Anti-Aliasing Technik genutzt, auf die wir ziemlich stolz sind. Wir werden aber erst mehr darüber erzählen, wenn jeder die Ergebnisse auch selbst sehen kann."
Es wird also anscheinend bald eine Vorführung geben. Falls ihr euch gerade Fragen solltet, was dies überhaupt für eine Technik ist: Dieses Anti-Aliasing ist besonders gut, um Treppchenbildung bei sich bewegenden Objekten zu eliminieren.
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