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MULTI The Witcher 3: Wild Hunt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also The Witcher 2 habe ich nach knapp 2 Stunden abgebrochen

RaggedFlawlessDachshund.gif
 
Ich meine aber mal gelesen zu haben, das die Wlt überall mit Quest's aufwartet :?

Jap, CD Projekt RED hat dahingegend den Mund ziemlich vollgenommen...

Wir wollen den Spielern lohnenswerte Inhalte in der offenen Spielwelt bieten

Wir müssen darüber nachdenken, wie wir sich wiederholende Quests vermeiden, wir müssen darüber nachdenken, wie wir die gewaltige Landschaft mit Quests füllen, die man bemerkt und die man erfüllen will. Und wir müssen sicherstellen, dass man leicht wieder in die Hauptstory zurückfindet, wenn man sich Nebenaufgaben zugewendet hat, was für manche Spiele schwierig sein könnte.

Wir wollen nicht, dass die Spieler herausfinden, wie wir arbeiten, nachdem sie verschiedene Quests erledigt haben. Deshalb versuchen wir, in jeder noch so kleinen Quest mit etwas Überraschendem und Eigenem aufzuwarten. Natürlich geben wir euch manchmal das Gefühl, dass es eine gute und eine schlechte Variante gibt, aber dann gibt es eine Wendung und man bemerkt, dass man falsch lag. Ich denke nicht, dass wir es zu oft machen – es ist nicht so, dass wir den Spieler jedes Mal dazu verlocken, eine bestimmte Wahl zu treffen.

In einem Interview zu The Witcher 3: Wild Hunt ließ Konrad Tomaszkiewicz, seines Zeichens Game Director bei den Witcher-Machern von CD Projekt Red, verlauten, dass die Anzahl der "Quests pro Pixel" inThe Witcher 3 so hoch sei wie nur menschenmöglich. Um diese beinah übermenschliche Leistung möglich zu machen, wurde laut Tomaszkiewicz die Abteilung für Quest-Design extra aufgestockt. Die Aufgaben sollen sich dabei nahtlos in die Spielwelt einfügen und so eine eher generische Open World - wie beispielsweise bei Skyrim - vermeiden.

(Laughs). Well, it is a challenge to develop games, let alone large open-world games like The Wild Hunt. In terms of the development itself, we have a team working on the game as well as on the engine powering the game. We have a bigger quest team and design team, and they spend a lot of time populating the world with significant content, that by the way is all tailor-made.

In The Witcher 3 you won’t have generic Fed Ex-like quests where you have to go here, fetch something, and then deliver it to someone else. Of course, you will have orders or side-quests to kill beasts, but we're trying to put a unique spin on every single quest. We want to make the story meaningful, but at the same time, if you wish you explore the game world at your own pace, it will be possible to do so. We want the game to feel natural, and we want players to be able to discuss their unique adventures with their friends.

Jakub Mateusz (Autor) und Tomaszkiewicz erwähnen allerlei Open-World-Titel, legen sich aber trotz GTA & Co. fest: Vom Quest-Ansatz würde die Gothic-Reihe dem Ansatz des eigenen Spiels am meisten ähneln: "Eine ziemlich perfekte Kombination aus Handlungsstrang und Freiheit innerhalb der offenen Spielwelt. Gothic ist ziemlich ähnlich in Sachen Quest-Design und wie wir die Story strukturieren, aber unser Spiel hat eine sehr, sehr große Welt, während Gothic zwar eine offene Welt hatte, die aber insgesamt kleiner war."

Die Monsterjagd-Quests seien umfangreich gestaltet und nicht simpel. Erst müsse man die Kreatur überhaupt mal aufspüren können, bevor man losjagen kann. Auch gebe es bei jeder dieser Aufgaben eine Hintergrundgeschichte. Es seien bestimmte Wesen, die nicht so einfach zu besiegen seien wie Standardgegner. Auch würde keine Jagdmission der anderen gleichen. Pro Siedlung gebe es mindestens einen Jagdauftrag.

Die Karte soll zudem auch die Größe eines Skyrims überflügeln.


Deshalb ist man ja auch so gespannt darauf. Im Grunde wollen die nichts anderes tun als ihr Story getriebenes The Witcher mit einer Open World Welt verschmelzen zu lassen. Damit versprechen sie für mich auch nichts geringeres als die Revolution des Open World Genres.
 

Okay, also spätestens jetzt ist es nicht mehr übertrieben, CDProject RED als den Gaming-Messias zu bezeichnen.
Bei den meisten anderen AAA Spielen wäre das eine Day One oder gar eine Collectors Edition geworden, während die normale Version mit Vorbestellerboni exklusiv für Konsole X, Disc Locked Content und Microtransactions aufwartet. Und CDPR kommt dann mit "fuck it, das ist die Standardversion" daher. Day 1 Kauf, so viel steht fest :waah:
 
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