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360/PS3 The King of Fighters XII

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Meister Andre schrieb:
King of Fighters XII USB Stick und NeoGeo Stick 2 angekündigt

12.05.09 - Exar gibt bekannt, dass man die beiden Controller King of Fighters XII USB Stick und NeoGeo Stick 2 am 16.07.09 in Japan auf den Markt bringen wird.

Der King of Fighters XII USB Stick kostet Yen 6.279 und ist im Design von SNK Playmores Prügelspiel King of Fighters XII gehalten. Der NeoGeo Stick 2 kostet Yen 5.229 und gleicht optisch dem klassischen NeoGeo Controller.

Quelle: www.gamefront.de

Wieder was für Freezi !!

Naja..... mal sehen wie er aussieht, ansonsten bin ich etwas enttäuscht dass sie nur einen Neo Geo Stick herausbringen wollen. Ehrlich gesagt ist der SF4 Stick dem Neo Geo Stick klar überlegen, aber besonders auf dem Neo CD habe ich damals immer sehr gern mit dem Neo Geo CD Pad gespielt, dass mit Abstand beste Fightpad der Geschichte!

Und ich habe drauf gehofft dass sie auch ein Neo Geo Pad 2 veröffentlichen würden.

Edit: Und der Stick soll wirklich 5229 Yen kosten? Das wären gerade einmal 40€. :? Und der ist schon mehr wert, auch wenn er nicht mit dem MC SF4 Stick mithalten kann.
 
KOF 12 scheint auch sehr combolastig zu werden... hoffentlich aber mit besseren e
Eingaben als es bei SF4 der Fall ist.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Zb881QFEfA4&eurl=http%3A%2F%2Fforum.hardedge.org%2Ffighting-games%2Fsnk-fighting-games%2Fking-of-fighters-xii%2Fp147434-the-king-of-fighters-xii-taitotypex&feature=player_embedded[/vid]
 
h13n schrieb:
wie meinst du mit besseren Eingaben :?

Na vom Gameplay. Find die teils ein wenig überladen, Leute die nicht täglich zocken vergessen das viel zu schnell wieder. Da muss es auch zugänglichere Methoden geben, und der Spruch vonwegen SF4 ist sofort jedem zugänglich war ja wohl der Otto des Jahres.

Bin mal gespannt wie das Combosystem bei KOF 12 aussehen wird.
 
Die Playstation 3 Version soll wohl ein exklusives Clan Feature bekommen. Im 3vs3 können bis zu 6 Leute spielen.
Online scheint es den Fans alles zu geben was bei SF IV leider fehlt.

Game Informer Interview
Game Informer: In the build of King of Fighters XII that we played, the d-pad was the only movement control option. Can players use the analog stick in the final game?
Shane Bettenhausen: Yes, you will be able to use the analog stick for movement in KOF XII, but given The King of Fighters’ venerated arcade heritage, you may find that the d-pad’s digital input feels “tighter”. This is a strictly 2D fighting game after all, so you really want the precise “up is up” and “right is right” reliability offered by a d-pad. Do you think hardcore players would want to even attempt quarter-circles and charge moves on a slippery analog stick? And to be honest, neither the PS3 nor Xbox 360 controller accurately duplicates the real arcade feel—you’ll have to spring for an arcade stick if you want to play like the big boys. Most everyone around our office here at Ignition Entertainment and over in Osaka at SNK PLAYMORE plays KOF like a man—with a joystick.

GI: How will online multiplayer work? What’s the clan system all about?
Bettenhausen: Online Versus gameplay in KOFXII attempts to mimic that awesome feeling of playing in a crowded arcade, where you’re engaged in a tense match with an opponent while a crowd of bystanders fervently cheers you on towards victory. Unlike some other recent fighters plagued by lonely, 2-person lobbies, KOFXII allows for eight players to be in the same lobby—only two players can fight at one time, but everyone else can watch the brutality and chat during the bout.
The PlayStation 3 version of The King of Fighters XII ships with a special bonus option that sweetens the online experience: clan play. In this mode, players can forge alliances with friends and square off in a kind of organized gang warfare—three clan players each choose their favorite character, strategize before the match via voice chat, and then square off against a rival team online. A separate Clan Leaderboard will let everyone know which squad reigns supreme at any given time.

GI: Will there be any matchmaking to pair up players of similar skill? Any online leaderboards?
Bettenhausen: The King of Fighters XII will utilize a matchmaking system to pair players up with others of a similar skill level, and this system’s calculations actually get rather deep. Every time you fight through a round, the game is judging your skills and awarding you a letter grade based on your mastery. It wouldn’t be fair to force a D-level newbie player to go up against an A-tier KOF veteran, right? And of course you’ll be able to watch your progress on international leaderboards.
The Xbox 360 version also utilizes the TrueSkill ranking system, which offers even more comprehensive matchmaking tools and leaderboards to guarantee fair and balanced match-ups.

GI: I understand there will be an option to turn anti-aliasing on or off depending on your visual preference. True?
Bettenhausen: We’ve discovered that while some love the pure pixel-art look of the arcade game, many others would prefer that the home version of The King of Fighters XII feature a softer, more refined style. So SNK PLAYMORE has implemented an optional “Soft Filter” that offers four levels of graphical effects intended to make the game look smoother on home televisions. From our experience, old-timers tend to prefer the unadulterated image while youngsters glom onto the snazzier filtered style.

GI: How will the record, replay, and upload video system work?
Bettenhausen: In The King of Fighters XII, it’s easy to record a fight, upload the video, and then share the replay with the entire community. Shooters, racing games, and sports titles have made great use of this type of feature in the past, and it’s even more satisfying to document and brag about a particularly brutal beatdown—especially when you’re embarrassing a boastful co-worker with Ash Crimson’s fruity French fighting maneuvers.

GI: Can you explain the overall fighting styles of the new console exclusive characters Elisabeth and Mature? What kind of players will be interested in using these characters?
Bettenhausen: Some fans have criticized the standard KOFXII roster for being a bit of a sausage fest, and they’re right—lovely ladies are definitely in short supply. Luckily, the game’s two console-exclusive characters will help to balance out the gender war. Elisabeth Blanctorche, a sultry Frenchwoman who fights with a riding crop, first appeared in the previous installment, The King of Fighters XI. Intended as a rival of sorts for Ash Crimson, she returns in KOFXII with a minimalist move set that focuses on agility (via dashing moves and teleportation) and powerful riding-crop combos. Mature’s comeback definitely feels more mysterious, what with her sexy new pantsuit and unexplained (and also sexy?) eye injury. She’s been all mixed up in Iori’s business ever since her debut in KOF ’96, and now her gameplay feels even closer to his—lots of dashing in and slashing strikes. She also possesses some powerful anti-air flip kicks and one of the game’s most punishing Super Special moves.
Quelle: http://www.cyberfanatix.com/
 
Dixxhead schrieb:
Reaver schrieb:
Langsam nimmt diese Exklusivität wirklich perverse Gestalten an... :nein:

Ernsthaft.. WTF!? Entweder alles oder gar nix, was solln diese halbarschigen Exklusivitäten? Wollen sie uns Kunden denn unbedingt ans Bein pinkeln?

Jep, also das ist nun wirklich schon eine Sache, wo ich an dem Verstand der Entwickler zweifle. Bald gibts exklusiv für Z eine eigende Kampagne die doppelt solange geht wie das eigentliche Spiel. Dann exklusiv nur für Y ein Steelbook mit Artbook, die anderen bekommen nur eine DVD und das Cover muss man sich denn vom Onlinestore für 500 Währungseinheiten runterladen.
 
Jep, keine Ahnung was die Firmen geritten haben. Selbst bei so einen "kleinen" Titel wie KOFXII, der mMn mehr Hardcore- als Mainstreamtitel ist machen die sowas :tip:

@Dixxhead
So SNK PLAYMORE has implemented an optional “Soft Filter” that offers four levels of graphical effects intended to make the game look smoother on home televisions. From our experience, old-timers tend to prefer the unadulterated image while youngsters glom onto the snazzier filtered style.
und holst du dir jetzt doch das Spiel :grins:
 
h13n schrieb:
Jep, keine Ahnung was die Firmen geritten haben. Selbst bei so einen "kleinen" Titel wie KOFXII, der mMn mehr Hardcore- als Mainstreamtitel ist machen die sowas :tip:

@Dixxhead
So SNK PLAYMORE has implemented an optional “Soft Filter” that offers four levels of graphical effects intended to make the game look smoother on home televisions. From our experience, old-timers tend to prefer the unadulterated image while youngsters glom onto the snazzier filtered style.
und holst du dir jetzt doch das Spiel :grins:

Da bin ich als youngster natürlich sofort dabei. :ugly:
 
Glod schrieb:
Was genau ist leicht zugänglich? Erklär doch mal bitte.

Das ganze Spiel. Ich hab mich von Sekunde 1 an wohlgefühlt, weil das alte SF-Gameplay nicht über Bord geworfen wurde, sondern nur erweitert. Wenn man auf dem SNES mal ein SF gezockt hat, kann man ohne große Eingewöhnung eigentlich gleich loslegen.
Will man das Spiel hingegen beherrschen, muss man trainieren, trainieren, trainieren, da es unglaublich viele Kniffe, TEchniken etc gibt, die man nicht aus dem Stehgreif drauf haben kann.

Klar, Seth ist ne andere Frage, der ist mit manchen Chars einfach überschwer, obwohl man auf den unteren beiden Schwierigkeitsgraden eigentlich auch keine Probleme haben sollte.

Aber einen leichten Zugang zum grundlegenden Gameplay hat man bei SFIV auf alle Fälle.
 
el_barto schrieb:
Das ganze Spiel. Ich hab mich von Sekunde 1 an wohlgefühlt, weil das alte SF-Gameplay nicht über Bord geworfen wurde, sondern nur erweitert.

Damit bist du schon mal kein Einsteiger, sondern nur ein SF-Veteran, der sich an ein paar Gameplay-Änderungen gewöhnt. :deal:
Geh mal von jemandem aus, der SF zum ersten Mal spielt.
 
Neue HD Videos auf Youtube, wie immer am besten downloaden (HD Link kopieren) mit dem HD Youtube Downloader.

Sind mal wieder extrem geile Kombos zu sehen, unter anderem ein ganz fetter von Joe und ein ebenso cooler von Kyo. :dhoch:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=V-vMFERNqtw&feature=channel_page[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=rln-j8I0mZM&feature=channel_page[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=27atS6PpaNo&feature=channel_page[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=QC_rNmcsJ9I&feature=channel_page[/vid]
 
h13n schrieb:
ob noch eine schicke LE rauskommt :?

Wohl nur im Ausland. Es wird einen Neo Geo Stick geben, da sollte also eine LE in Japan nicht weit sein, wo der Stick dann Teil der LE sein wird. SNK Games waren noch nie so der Mainstream wie es Street Fighter war und ist.
 
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