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Erster Preis
Ein Medium Wacom Intuos5 Tablet.
Ein vom Entwicklerteam signiertes Poster von The Elder Scrolls Online.
Ein Leinwanddruck der Konzeptgrafik Schlacht der Allianz.
Das Poster des Gewinners wird gedruckt, vom Game Director, Art Director und Konzept-Team signiert und dem Gewinner zugeschickt.
Das Poster wird in den ZeniMax Online Studios und in den Büros der ZeniMax-Kundenbetreuung an zentraler Stelle aufgehängt.
Das Poster wird bei einer zukünftigen Convention am Stand von ZeniMax präsentiert.
Ein Stein von The Elder Scrolls Online (limitierte Anzahl).
Ein T-Shirt von The Elder Scrolls Online.
Zweiter Preis
Das Poster wird in den ZeniMax Online Studios und in den Büros der ZeniMax-Kundenbetreuung an zentraler Stelle aufgehängt.
Das Poster wird bei einer zukünftigen Convention am Stand von ZeniMax präsentiert.
Ein Stein von The Elder Scrolls Online (limitierte Anzahl).
Ein T-Shirt von The Elder Scrolls Online.
Dritter Preis
Das Poster wird in den ZeniMax Online Studios und in den Büros der ZeniMax-Kundenbetreuung an zentraler Stelle aufgehängt.
Das Poster wird bei einer zukünftigen Convention am Stand von ZeniMax präsentiert.
Ein T-Shirt von The Elder Scrolls Online.
Zusätzliche Preise
Das Poster wird in den ZeniMax Online Studios und in den Büros der ZeniMax-Kundenbetreuung an zentraler Stelle aufgehängt.
Ein T-Shirt von The Elder Scrolls Online.
Wie werden Belagerungswaffen errichtet? Benötigt man besondere Ressourcen? Sind Belagerungswaffen mobil oder stationär? – Von Eric Aholou
Eine kleine Gruppe mit vier Spielern ist ein ziemlich kleiner Trupp, wenn größere PvP-Gilden 20 oder mehr Spieler gleichzeitig online haben können. Wird es alternative Gruppengrößen geben? – Von Eric Aholou
Als ernsthafter Rollenspieler, der mehrere Spiele und Gilden/Gemeinschaften durchlebt hat, finde ich es essentiell für das Eintauchen in die Spielwelt, dass man Orte hat, an denen man sich mit Freunden und Fremden gleichermaßen unterhalten und Rollen spielen kann; beispielsweise Tavernen oder einzigartige, offene und möblierte Gebäude. Wird es zugängliche Gebäude in den größeren Städten und auch außerhalb geben? – Von Ryan Houghton
Es wurde schon mehrmals erwähnt, dass Spieler in das Umfeld von gegnerischen Burgen eindringen können, um ihnen den Zugriff auf ihre Ressourcen abzuschneiden. Welche Arten von Ressourcen sind das und wie wirken sich diese auf den Spielablauf aus? – Von Eric Duey
Zu den größten Anreizen, Burgen einzunehmen und zu halten, gehören wohl die Boni und Vorteile, die Spieler durch den Besitz des Territoriums erhalten. Könnt ihr mittlerweile etwas näher hierauf eingehen? – Von Eric Duey
Wird es ein Rangsystem für das PvP geben? Und wenn dem so ist, wird man Titel, Ausrüstung, Fähigkeiten oder zusätzliche Attribute erhalten können? – Von Kevin Kent
Werden wir in Cyrodiil von Stufe 10 bis 50 ähnlich schnell vorankommen wie jemand, der sich auf das PvE konzentriert? – Von Micah Hood
Was wird eurer Meinung nach das Beste am ganzen Spiel? – By Simon Langevin
Wie wird das Schleichen in das PvP eingebaut sein und wie können Spieler schleichende Feinde aufdecken? – Von Cameron Neilson
Werden die NSC-Orte in Cyrodiil feindlich gesinnt sein? Ich weiß, dass die Regierung von Cyrodiil korrupt und böse ist, aber werden auch die Einwohner dies wiederspiegeln oder kann man in Frieden durch die Lande ziehen? – Von Shane Ford
Einige Belagerungswaffen sind mobil, andere sind statisch und können sich folglich nicht bewegen. Als Beispiele für Belagerungswaffen nennt Zenimax Ballisten, Rammen, Katapulte und Trebuchets. Waffen müssen zuerst mit Ressourcen errichtet werden und können später ohne weitere Kosten eingesetzt werden. Nach dem Einsatz können statische Waffen eingepackt und umgesiedelt werden.
Ressourcen erhaltet ihr von Bauerhöfen, Sägewerken und Minen, die alle noch andere Boni bieten. So machen Bauernhöfe die Wachen stärker und Minen verstärken eure Wälle. Auch vermehren sich eure Waffen proportional zu der Anzahl eurer kontrollierten Ressourcenlager. Eure Burgen und damit eure Boni werden so besser beschützt sein. Welche Boni das genau sind, kann man uns allerdings noch nicht verraten.
Die Boni werden wohl vielleicht entscheidend sein, wenn es wenn es darum geht, sich im Rangsystem nach oben zu arbeiten. Dies wird euch ermöglichen, neue Titel freizuschalten und euch Waffen und Rüstungen zu kaufen. Auch eine Fähigkeitslinie wird sich mit eurem PvP-Rang beschäftigen.
Clannbann, ein großer, wilder, echsenartiger Daedra
Guar, ein domestiziertes Herdentier aus Morrowind
Wamasu, ein legendärer Schwarzmarsch-Sumpfdrache
Eventer schrieb:Ähm, wen interessieren deine Antwort auf die Fragen?
Eventer schrieb:Ähm, wen interessieren deine Antwort auf die Fragen?
Vor mehr als einhundert Jahren war ganz Tamriel unter der Führung der Kaiserlichen geeint. Das zweite Kaiserreich erstreckte sich über alle Provinzen und schloss alle Völker ein. Doch das Kaiserreich gehört der Vergangenheit an. Zerfallen in seine Einzelteile erheben sich aus der Asche drei neue Bündnisse im Kampf gegen die Kaiserlichen Cyrodiils und um den Thron. Sie alle verbindet ein Ziel: Die Herrschaft über die anderen und die Kontrolle über den gesamten Kontinent zu erlangen.
Das Aldmeri-Dominion
Unter der Führung der Altmer zieht das Aldmeri-Dominion, bestehend aus den Völkern der Altmer, Bosmer und Khajiit, gegen die anderen Fraktionen in den Kampf um die Herrschaft über Tamriel. Obwohl das Aldmeri-Dominion mit den Provinzen Elsweyr, Sommersend und Valenwald über großes Areal und, durch die einzelnen Völker bedingte, große Kampfkraft verfügt, ist seine direkte Macht im Kampf jedoch relativ gering. Grund dafür ist das fehlende Zusammenspiel der Bündnispartner.
Sollte es ihnen jedoch gelingen, irgendwann über eigene Bedürfnisse hinweg zu blicken und als Einheit zu agieren, stellen ihre territoriale und kriegerische Macht einen entscheidenden und nicht zu unterschätzenden oder gar zu ignorierenden Faktor dar.
Genauso wenig wie es angreift, wird das Dominion jedoch aufgrund seiner territorialen Beschaffenheit nicht angegriffen. Die kargen Ebenen von Elsweyr bieten nur wenig lohnende Fläche, welche es wert wäre, überhaupt erobert, geschweige denn gehalten zu werden. Die Wälder von Valenwald sind von einem undurchdringlichen Dickicht an Bäumen überzogen, in denen sich keiner außer den dort beheimateten Bosmern zurecht findet und Sommersend liegt schon zu weit vom Hauptkontinent entfernt, als dass es strategisch irgendeine Bedeutung hätte.
Das Dolchsturz-Bündnis
Gegründet aus den diplomatischen Bemühungen von Großkönig Emeric heraus stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl stabilste und damit gefährlichste Allianz dar. Bestehend aus den Völkern der Bretonen, Orks und Rothwardonen verfügt es über die Provinzen Hammerfell und Hochfels.
Obwohl das Territorium des Bündnisses mit nur zwei Provinzen verglichen zu den anderen Mächten relativ gering ausfällt, steht es ihnen in Kampfkraft um nichts nach. Mit den Rothwardonen, welche als beste Krieger Tamriels gelten und den Berserkern der Orks sowie der Magie der Bretonen besitzt das Bündnis mehr als genug Schlagkraft, um mit den anderen Parteien auf Augenhöhe zu konkurieren.
Diese stabile und gefährliche Allianz schafft es, trotz territorialer Unterlegenheit, einen entscheidenden Faktor im Mächtespiel darzustellen. Unter der Führung von Großkönig Emeric zieht das Bündnis gegen die anderen Parteien in die Schlacht, um den Rubinthron wiederzuerobern und somit das zweite Kaiserreich wieder auferstehen zu lassen.
Der Ebenherz-Pakt
Von allen drei Bündnissen ist der Ebenerz-Pakt der seltsamste und der zerbrechlichste. Jahre der andauernden Feindschaft, ständiger Kriege und der Versklavung des argonischen Volkes durch die Dunmer wirft bis heute einen tiefschwarzen Schatten über den Bund aus Nord, Dunkelelfen und Echenmenschen.
Unter normalen Umständen hätten sich die Völker wohl lieber gegenseitig ausgelöst oder versklavt, als sich zu verbünden, doch der stärkste Feind kann selbst die erbittertsten Gegner zu Verbündeten machen. Als die Akaviri in Tamriel einfielen und alle drei Völker gleichermaßen bedrohten, hatten sie ihren Feind gefunden. Auf den Säulen des Hasses, des Zorns und des Misstrauens wurde der Ebenherz-Pakt errichtet. Ausgerichtet auf das Ziel, Tamriel unter seine Herrschaft zu bringen, stellen sich die wütende Front der Nord widerwillig gemeinsam mit den Dunkelelfen und den Argoniern ihren Feinden entgegen.
Doch auch wenn es zerbrechlich ist, verfügt das Bündnis über eine Streitmacht von extremer Stärke. Mit den mächtigern Magiern der Dunmer, den exzellenten Einzelkämpfern und Assassinen der Argonier und der wilden Kampfeslust und rohen Stärke der Nord verfügt der Pakt über gleich drei äußerst kampfstarke Völker. Und ebenso groß wie ihre Kampfkraft ist auch ihr Territorium. Zusammen umfasst der Pakt mit Himmelsrand, Morrowind und Schwarzmarsch und kontrolliert somit fast ein Drittel der Landfläche Tamriels.
Molag Bal ist der Hauptgegenspieler in The Elder Scrolls Online. Wenn ihr einem daedrischen Kult beitreten könntet, welchem daedrischen Fürsten würdet ihr folgen und warum?
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