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The perfect Dark schrieb:Katastrophe wär wohl noch geschönt![]()
Bart Wux schrieb:Dark Sector war schon geil. Bioshock hatte was, war aber imo auch deutlich überhyped.

"Ich habe zum ersten mal "da unten" geküsst. Ich war fünfzehn. Irgendeine Hure namens Candy. Sie kreuzte ihre Beine und zerstörte meine Brille. Gute Zeiten" Dieses Zitat stammt von Jackie Estacado, dem Protagonisten des Actionspiels The Darkness, welches neben solcher witzigen Sprüche allerdings auch eine tieftraurige, melancholische Stimmung versprühte. Und obwohl eine Fortsetzung immer wieder im Gespräch war, müssen die Fans nach wie vor auf diese warten.
Das liegt an nicht weiter erläuterten Rechtsproblemen, die man allerdings derzeit zu klären versucht, um die Produktion bald starten zu können.
"Es gibt da einige Rechtsprobleme die wir klären müssen, bevor wir mit der Produktion von The Darkness 2 starten können", sagte ein Mitarbeiter von Top Crow gegenüber der Seite joystiq.com. "Wir sind uns sicher dass wir die Probleme bereinigen können. Obwohl es noch keine wirklich spezifischen Pläne zum Spiel gibt, ist es auf jeden Fall in unseren Hinterköpfen. Wir haben das Spiel geliebt. Die Fans haben es geliebt. Es gibt keinen Grund warum wir nicht ein weiteres machen sollen. Wir müssen nur alles in eine Reihe bekommen, bevor wir uns ernsthafte Gedanken darüber machen können."
Bleibt also nur zu hoffen, dass der Comicverlag möglichst schnell "alles in die Reihe" bekommt, damit wir Jackie bald wieder in Aktion erleben dürfen.
The Darkness 2 offiziell vorgestellt
09.02.11 - 2K Games gibt bekannt, dass Digital Extremes an dem Shooter The Darkness 2 (PS3, Xbox 360) arbeitet; der Vorgänger entstand noch bei Starbreeze, jetzt kümmern sich die Macher von Dark Sector und dem Mehrspieler-Modus von Bioshock 2 um den zweiten Teil.
The Darkness 2 basiert auf den übernatürlichen Horror-Comics von Top Cow Productions. Das Spiel erzählt die Geschichte des italienisch-amerikanischen Auftragsmörders Jackie Estacado, der bereits im Vorgänger der Anti-Held war.
Neu ist das "Quad Wielding", mit dem sich vier Waffenaktionen gleichzeitig ausführen lassen: Der Spieler schlägt, wirft und greift Feinde oder Objekte mit seinen Dämonenarmen, während er zur selben Zeit mit zwei Schusswaffen feuert. Die Handlung stammt aus der Feder von Paul Jenkins; der Comic-Buch-Autor verspricht eine Geschichte mit schwarzem Humor, aber auch Härte.
The Darkness 2 spielt zwei Jahre nach dem Original. Jackie Estacado ist jetzt der Don der verbrecherischen Franchetti-Familie. Mit Hilfe der Dunkelheit hat er die Männer getötet, die seine Freundin damals ermordert hatten. Den Tod seiner Freundin konnte er nie vergessen, seitdem er seine übernatürlichen Kräfte unterdrückt hat - doch jetzt will die Dunkelheit aus ihm ausbrechen.
Eine außenstehende Macht löst einen Krieg unter den Gangstern aus, was die Kräfte der Dunkelheit in Jackie freisetzt: Er reist in die Hölle und noch schlimmeren Orten, versucht die Hintergründe der Angriffe herauszufinden und was die eigentlichen Beweggründe der dunklen Kräfte in ihm sind. Release: Herbst 2011 (Europa)
Quelle: www.gamefront.de
Grafisch setzt The Darkness 2 auf eine Cel-Shading-Optik und unterscheidet sich somit deutlich von seinem Vorgänger. Mike Patton, seines Zeichens Sänger der Band »Faith No More« leiht dem Hauptcharakter abermals seine Stimme.

Blackacidevil138 schrieb:Grafisch setzt The Darkness 2 auf eine Cel-Shading-Optik und unterscheidet sich somit deutlich von seinem Vorgänger. Mike Patton, seines Zeichens Sänger der Band »Faith No More« leiht dem Hauptcharakter abermals seine Stimme.
http://www.gamestar.de/spiele/the-darkness-2/news/the_darkness_2,46721,2320910.html
Und Jackie wird wohl wieder von Kirk Acevedo (Fringe) vertont. Geil.![]()




Gamespot hat neue Infos zum Shooter The Darkness 2 (PS3, Xbox 360) von Digital Extremes bekanntgegeben:
- Statt auf Realismus wie im Original, orientiert sich der Nachfolger mit seinem Cel-Shading-Stil mehr an den Comics.
- Die Umgebung setzt Jackie zu seinem Vorteil ein: Seine Tentakel-Arme reißen eine Tür aus dem Auto, hinter der er vor den Kugeln der Feinde Schutz findet, während er selbst durch die zerbrochene Scheibe feuert. Als er damit fertig ist, schmeißt er die Tür auf zwei Feinde, die sofort tot sind.
- In einer anderen Szene reißt Jackie Parkuhren aus dem Boden und schmettert sie gegen die Feinde.
- Wie im Vorgänger hassen die Kräfte der "Darkness" Lichtquellen und lieben das Dunkel. Daher muss Jackie auch jetzt alle Lichtquellen in seiner näheren Umgebung zerstören, um seine Kräfte voll einsetzen zu können.
Verschiedene visuelle und aktustische Signale sollen den Spieler auf störende Lampen und Scheinwerfer hinweisen: Sobald Jackie sich dem Licht zu sehr nähert, verschwimmt die Sicht, wird der Sound dumpf und ist ein ständiger Soundeffekt von den Lichtquellen zu hören. Das Licht schaltet Jackie mit Pistolenschüssen aus, dann kehren seine übernatürlichen Kräfte zurück.
- Jackies dämonische Schergen sollen in The Darkness II eine größere Rolle spielen.
- Neben einer Pistole, ballert Jackie auch mit einer Maschinenpistole.
- Jackie setzt vier Waffen gleichzeitig ein, was neu ist: Er attackiert mit zwei Tentakeln und hält in jeder Hand noch eine Schusswaffe. Auf dem Xbox 360-Pad liegen zwei Schusswaffen auf den unteren Schultertasten, die beiden Tentakeln auf den oberen (RB & LB).
Sehr oft setzt Jackie mehrere Moves gleichzeitig ein: Er greift einen Feind mit den Tentakeln und hebt ihn in die Luft, bevor er ihn mit Kugeln durchlöchert oder wirft Gegenstände auf die Gegner, während er auf andere schießt.
- Die grausamsten Attacken sind die "Finishing Moves": Mit dem "Wishbone" Move wirf ein Gegner von den Tentakeln festgehalten und in zwei Hälften zerrissen.
- Die Analog-Sticks sind für Laufen und Zielen zuständig.
Eindrücke (+/-)
+ Der Grafikstil geht in die Richtung Film Noir, zeigt Objekte und Menschen mit weichen, schwarzen Rändern und Texturen, die einen wunderschönen, handgezeichneten Look haben. Die Grafik ist eine interessante Mischung aus einem Stil, wie es ihn in Team Fortess 2 gibt, und The Darkness 1.
+ Das Spiel verspricht dieselbe intentive, filmreife Einzelspieler-Erfahrung abzuliefern, wie das Original.
Quelle: gamefront.de
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