Das is so krass wie umfangreich das Spiel ist!
Habe es vorgestern nachmittag gekauft und spiele seitdem praktisch durchgehend (den ganzen Samstag durch, hab die Grippe :/ )...und bin immer noch in Kapitel 2 von 5
Liegt nicht daran, das ich zu lange mit Rätseln beschäftigt bin. Lausche nur jedem Gespräch, mache Nebenaufgaben (wenn ich sie entdecke), gucke mir alles an, probiere hier und da herum. Genial.
Ich muss schon sagen...ich finde es sehr sehr traurig, dass solche Spiele nicht mehr so viel Aufmerksamkeit erhalten.
Gut, ich zocke nicht mehr am PC. Möglicherweise ist es da sehr erfolgreich, aber es wird langsam mal Zeit, dass P&C Adventures auch auf Konsolen heimisch werden. Die letzen Spiele zeigen deutlich, dass die Steuerung gar kein Problem darstellt!
Achja: Hilfefunktion nutze ich natürlich nicht, kann ich auch nur so empfehlen. Rätsel-Schwierigkeit ist genau richtig. Perfekte Mischung zwischen "logisch" und manchmal "um die Ecke denken". Tim Schäfer und Ron Gilbert würden Lüftsprünge machen, wenn sie heute noch so ein tolles Adventure programmieren könnten.
Und das will schon was heißen, denn ich möchte eigentlich nichts weiter als einen richtigen Monkey Island Nachfolger,
Habe es vorgestern nachmittag gekauft und spiele seitdem praktisch durchgehend (den ganzen Samstag durch, hab die Grippe :/ )...und bin immer noch in Kapitel 2 von 5

Liegt nicht daran, das ich zu lange mit Rätseln beschäftigt bin. Lausche nur jedem Gespräch, mache Nebenaufgaben (wenn ich sie entdecke), gucke mir alles an, probiere hier und da herum. Genial.
Ich muss schon sagen...ich finde es sehr sehr traurig, dass solche Spiele nicht mehr so viel Aufmerksamkeit erhalten.
Gut, ich zocke nicht mehr am PC. Möglicherweise ist es da sehr erfolgreich, aber es wird langsam mal Zeit, dass P&C Adventures auch auf Konsolen heimisch werden. Die letzen Spiele zeigen deutlich, dass die Steuerung gar kein Problem darstellt!
Achja: Hilfefunktion nutze ich natürlich nicht, kann ich auch nur so empfehlen. Rätsel-Schwierigkeit ist genau richtig. Perfekte Mischung zwischen "logisch" und manchmal "um die Ecke denken". Tim Schäfer und Ron Gilbert würden Lüftsprünge machen, wenn sie heute noch so ein tolles Adventure programmieren könnten.
Und das will schon was heißen, denn ich möchte eigentlich nichts weiter als einen richtigen Monkey Island Nachfolger,


