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PC SteamBox: PC-Gaming zum Preis eines gebrauchten Kleinwagens!

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Knöpfe :lol: Da hat der Designer sich einfach gedacht "ach guck mal, da ist noch Platz, da legen wir 2 Knöpfe hin dann ist der Platz auch belegt und es sieht gut aus"
 
Nachdem das bisherige Feedback durchwegs sehr positiv ist und Valve bestimmt hier keinen kompletten Fail hinlegen wird: Ich bin extrem gespannt darauf das Ding selbst zu testen.
 
pil schrieb:
Ich habe Augen im Kopf und kann das Bild sehen.


Aha :ugly: Die vier "zentralen" Facebuttons sind alle imo problemlos zu erreichen, die drei unteren genauso gut/schlecht wie Start, Select und Co. bei den Konsolencontrollern und die hinten sehen auch sehr gut zu erreichen aus. Ich weiß da beim besten Willen nicht, wie du zu der Schlussfolgerung kommst :?
 
Ich musste grade dran denken, wie das Internet auf den Controller reagiert hätte, wenn er NICHT von Valve käme...
Hätte MS exakt dieses Ding als X1-Controller vorgestellt, wären Shitloads von Häme und Spott ausgeschüttet worden. Da würd ich Geld drauf wetten.

Ich bleib dabei: Die Touch-Dinger können Sticks nicht ersetzen. Kann gut sein, dass für Genres wie Strategie die Dinger klasse sind, weil man sie als Touchpad für nen Mauszeiger verwenden kann. Aber ich sehe absolut nicht, wie in den meisten 3D-Genres das Ding Vorteile haben sollte.
Und dann noch die Button-Anordnung... Wollt ihr ernsthaft mit dem linken Daumen Buttons während dem Spiel bedienen? Bei vielen Spielen mit komplexerer Buttonbelegung wird da nichts anderes möglich sein.

Ich bin mir absolut sicher. Käme das Ding nicht von Valve, wäre es unisono in der Luft zerrissen worden.
 
Das sind eben nicht nur einfache Touchpads, das sollte doch mittlerweile durchgedrungen sein :? Es wird einfach von vielen reflexartig auf was neuem erstmal rumgehackt. Es kann doch unmöglich irgendwas besser sein, als der heilige Gral Dual-Analog.
Und die Buttonanzahl: ich zähle da mehr als auf den Konsolencontrollern.

In nem typischen Dualanalogspiel hat man bei den Konsolen vier Schulterbuttons, dazu vier Buttons vorne für "unwichtiges" Zeuch (da man ja beide Analogsticks eigentlich ständig braucht), macht 8. Hier zähle ich 6 hinten (die man alle mit wichtigem Zeuch belegen kann) und 4 vorne. Wo soll da das Problem sein :?
 
@el_elbarto
Bin ja auch sehr skeptisch, aber das bisherige Feedback spricht eine andere Sprache und dementsprechend interessant ist das Pad nun für mich. Ich kanns mir nämlich nicht wirklich vorstellen, will aber jenen die es bisher in der Hand hatten und sich positiv aussprachen nichts unterstellen. Muss also schon irgendwas dahinter stecken, anhand der bisherigen Berichten.

Daher -> Ich wills unbedingt selbst testen.
 
Steffko schrieb:
pil schrieb:
Ich habe Augen im Kopf und kann das Bild sehen.


Aha :ugly: Die vier "zentralen" Facebuttons sind alle imo problemlos zu erreichen, die drei unteren genauso gut/schlecht wie Start, Select und Co. bei den Konsolencontrollern und die hinten sehen auch sehr gut zu erreichen aus. Ich weiß da beim besten Willen nicht, wie du zu der Schlussfolgerung kommst :?

Dann schau einfach mal hin und schau dir die Knöpfe an, die sehen nur so aus weil die sonst nicht ins Design passen würden, die Knöpfe wurden dem Design angepasst, nicht das Design an die Knöpfe, das siehst du doch oder? Und ich fresse ein Besen wenn die Platzierung besonders toll ausfällt und die Knöpfe angenehm zum daddeln sind. Dass man einen Analalogstick nicht ersetzen kann mit einem Touchpad wird euch nach 1 Minute klar und nach 10 Minuten wird der Valve Steam Fan sich eine Ausrede einfallen lassen wieso das Ding geil ist aber man dann doch lieber ein herkömliches Pad bei Shootern benutzen will, oder halt eine Maus. I'ch fress den Besen wenn es nicht so kommt. Als Mauszeigerersatz wird das aber bestimmt besser funktionieren als ein Stick, was aber ja nicht schwer ist.
 
pil schrieb:
Dann schau einfach mal hin und schau dir die Knöpfe an, die sehen nur so aus weil die sonst nicht ins Design passen würden, die Knöpfe wurden dem Design angepasst, nicht das Design an die Knöpfe, das siehst du doch oder? Und ich fresse ein Besen wenn die Platzierung besonders toll ausfällt und die Knöpfe angenehm zum daddeln sind. Dass man einen Analalogstick nicht ersetzen kann mit einem Touchpad wird euch nach 1 Minute klar und nach 10 Minuten wird der Valve Steam Fan sich eine Ausrede einfallen lassen wieso das Ding geil ist aber man dann doch lieber ein herkömliches Pad bei Shootern benutzen will, oder halt eine Maus. I'ch fress den Besen wenn es nicht so kommt. Als Mauszeigerersatz wird das aber bestimmt besser funktionieren als ein Stick, was aber ja nicht schwer ist.

Das ist so ein typischer Post, dan man wieder herholen kann, wenn das Ding rauskommt und plötzlich unerwartet die Gamepad-Revolution ist :lol:
 
mindVex schrieb:
pil schrieb:
Dann schau einfach mal hin und schau dir die Knöpfe an, die sehen nur so aus weil die sonst nicht ins Design passen würden, die Knöpfe wurden dem Design angepasst, nicht das Design an die Knöpfe, das siehst du doch oder? Und ich fresse ein Besen wenn die Platzierung besonders toll ausfällt und die Knöpfe angenehm zum daddeln sind. Dass man einen Analalogstick nicht ersetzen kann mit einem Touchpad wird euch nach 1 Minute klar und nach 10 Minuten wird der Valve Steam Fan sich eine Ausrede einfallen lassen wieso das Ding geil ist aber man dann doch lieber ein herkömliches Pad bei Shootern benutzen will, oder halt eine Maus. I'ch fress den Besen wenn es nicht so kommt. Als Mauszeigerersatz wird das aber bestimmt besser funktionieren als ein Stick, was aber ja nicht schwer ist.

Das ist so ein typischer Post, dan man wieder herholen kann, wenn das Ding rauskommt und plötzlich unerwartet die Gamepad-Revolution ist :lol:


Ich glaube nicht dass ihn jemand rausholt. :grins: ziemlich sicher sogar nicht, einem pil gibt man ungerne recht wenn er recht behält.
 
Steffko schrieb:
Das sind eben nicht nur einfache Touchpads, das sollte doch mittlerweile durchgedrungen sein :? Es wird einfach von vielen reflexartig auf was neuem erstmal rumgehackt. Es kann doch unmöglich irgendwas besser sein, als der heilige Gral Dual-Analog.
Und die Buttonanzahl: ich zähle da mehr als auf den Konsolencontrollern.

In nem typischen Dualanalogspiel hat man bei den Konsolen vier Schulterbuttons, dazu vier Buttons vorne für "unwichtiges" Zeuch (da man ja beide Analogsticks eigentlich ständig braucht), macht 8. Hier zähle ich 6 hinten (die man alle mit wichtigem Zeuch belegen kann) und 4 vorne. Wo soll da das Problem sein :?

Das ist mir klar, dass es keine normalen Touchpads sind. Aber das ändert nix, dass man kein richtiges Feedback wie bei einem Stick haben KANN. Da kann die Oberfläche noch so rauh sein, es bleibt eine statische Oberfläche und vom Prinzip her die selbe Steuerungsmethode wie bei Tablets.
Und ja, die Buttons sind mehr in der Anzahl. Aber es sind weniger davon komfortabel erreichbar. Die Buttons links des mittleren Touchpads kann man z.B. niemals für zentrale Funktionen nutzen, da man sonst den linken Daumen und damit die zentrale Steuerungsmöglichkeit jedes Spielcharakters wegnehmen müsste.

Ich sag nicht, dass das nicht geht. Ich sag nur, dass ich absolut keinen Vorteil gegenüber den restlichen gebräuchlichen Controllern sehe, im Gegenteil sogar Nachteile bei vielen Genres.

EDIT: Am "heiligen Gral Dual-Analog" rüttelt auch dieser Controller nicht, nur so nebenbei. Man steuert damit Spiele auf die selbe Art, nur mit einer anderen Umsetzung (2 Sticks vs. 2 Pads) des Ganzen.
Selbst bei den Schiebepads wie beim 3DS wurde doch gemeckert, dass ein Stick viel viel besser ist. Und das hier ist ja noch ein Schritt weiter gedacht vom Stick weg...
 
Wobei ich frage mich schon: wenn schon der XBOX ONE Controller 100 Millionen in der Entwicklung verschlungen hat, was hat dann erst dieser Kontroller gekostet?
 
Welches Feedback gibt eigentlich ein normaler Stick? Man kann ihn bewegen. Aber es verändert sich kein Widerstand, die Wege sind immer gleich. Das einzige Feedback ist der Winkel des Sticks und die Bewegungen des Daumens.

Ich möcht das Valve-Pad jetzt nicht ungerechtfertigterweise in den Himmel loben, aber es als unbrauchbare Lösung hinzustellen, dafür dürfte es auch noch zu früh sein.
 
pil schrieb:
Steffko schrieb:
pil schrieb:
Ich habe Augen im Kopf und kann das Bild sehen.


Aha :ugly: Die vier "zentralen" Facebuttons sind alle imo problemlos zu erreichen, die drei unteren genauso gut/schlecht wie Start, Select und Co. bei den Konsolencontrollern und die hinten sehen auch sehr gut zu erreichen aus. Ich weiß da beim besten Willen nicht, wie du zu der Schlussfolgerung kommst :?

Dann schau einfach mal hin und schau dir die Knöpfe an, die sehen nur so aus weil die sonst nicht ins Design passen würden, die Knöpfe wurden dem Design angepasst, nicht das Design an die Knöpfe, das siehst du doch oder? Und ich fresse ein Besen wenn die Platzierung besonders toll ausfällt und die Knöpfe angenehm zum daddeln sind. Dass man einen Analalogstick nicht ersetzen kann mit einem Touchpad wird euch nach 1 Minute klar und nach 10 Minuten wird der Valve Steam Fan sich eine Ausrede einfallen lassen wieso das Ding geil ist aber man dann doch lieber ein herkömliches Pad bei Shootern benutzen will, oder halt eine Maus. I'ch fress den Besen wenn es nicht so kommt. Als Mauszeigerersatz wird das aber bestimmt besser funktionieren als ein Stick, was aber ja nicht schwer ist.


Ich kann da hingucken wie ich will, ich weiß beim besten Willen nicht was du meinst.


el_barto schrieb:
Das ist mir klar, dass es keine normalen Touchpads sind. Aber das ändert nix, dass man kein richtiges Feedback wie bei einem Stick haben KANN. Da kann die Oberfläche noch so rauh sein, es bleibt eine statische Oberfläche und vom Prinzip her die selbe Steuerungsmethode wie bei Tablets.
Und ja, die Buttons sind mehr in der Anzahl. Aber es sind weniger davon komfortabel erreichbar. Die Buttons links des mittleren Touchpads kann man z.B. niemals für zentrale Funktionen nutzen, da man sonst den linken Daumen und damit die zentrale Steuerungsmöglichkeit jedes Spielcharakters wegnehmen müsste.

Ich sag nicht, dass das nicht geht. Ich sag nur, dass ich absolut keinen Vorteil gegenüber den restlichen gebräuchlichen Controllern sehe, im Gegenteil sogar Nachteile bei vielen Genres.

EDIT: Am "heiligen Gral Dual-Analog" rüttelt auch dieser Controller nicht, nur so nebenbei. Man steuert damit Spiele auf die selbe Art, nur mit einer anderen Umsetzung (2 Sticks vs. 2 Pads) des Ganzen.
Selbst bei den Schiebepads wie beim 3DS wurde doch gemeckert, dass ein Stick viel viel besser ist. Und das hier ist ja noch ein Schritt weiter gedacht vom Stick weg...


Die bisherigen Tester schreiben aber nun mal, dass es Feedback gibt.

Bei den Buttons sehe ich nach wie vor dein Argument nicht: denken wir uns die zwei Buttons links komplett weg hat das Ding immernoch exakt genauso viele Buttons wie ein PS3 oder Xbox 360 Controller. Wo genau liegt also das Problem :? Die restlichen Buttons sind tendenziell besser zu nutzen, als bei den anderen Controllern, weil man hinten 6 Buttons hat, die man unabhängig von den Buttons/Sticks/Pads vorne nutzen kann, während man bei den Konsolencontrollern immer nur 4 hinten hat.

Ich glaube, dass Valve entweder viel, viel geraucht hat und am Ende kamen diese Pads bei rum oder aber, dass sie tatsächlich etwas gefunden haben, das ganz anders, aber eben - zumindest in einigen Genres - besser funktioniert als Analogsticks. Welche der beiden Varianten zutrifft werden wir bald sehen, ich halte es aber zum jetzigen Zeitpunkt einfach für verfrüht fest davon auszugehen, dass diese Pads per Definition dem Analogstick unterlegen sein müssen.
 
Geht weniger um die Anzahl Buttons, sondern mehr um die Platzierung derer und die daraus resultierende Bedienbarkeit. Ich persönlich favorisiere immer noch die beiden Daumen als zentrale Eingabemöglichkeiten und wenn ich das nun herunterbreche, dann bleiben mir hier effektiv noch zwei Tasten (der linke Daumen wird in der Regel immer bereits vollständig unter Beanspruchung stehen). Das Feedback der Touchpanels soll wohl über einen eingebauten Lautsprecher mittels einem Ton erfolgen. Sofern diese beiden Panels tatsächlich konkav gefertigt wurden, könnte ich mir durchaus vorstellen, dass durch die Wölbung eine Art von haptischem Feedback erfolgt.

Ich möchte hier aber auch kein endgültiges Urteil abgeben, ohne den Controller überhaupt mal in den Händen gehalten und ausprobiert zu haben. Ich verlasse mich aber auch nicht blind auf irgendwelche Aussagen dritter oder trete allem mit breitem Optimismus entgegen. :P
 
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