Nein, das machen auch andere Spiele mit anderen Engines. Das hat nichts mit der Creation Engine zu tun. Schon in Diablo 1 konnte man seinen ganzen Shit in die Stadt kotzen und der lag dann immernoch dort rum. Prey 2016 hat das mEn auch gekonnt. DayZ hatte das auch, logischerweise aber nur bis der Server neu gestartet wurde.
Klar ist der Scale ist bei Starfield ein anderer, aber die reine Technik dahinter ist die Gleiche. Es gibt ne Datenbank und dort werden die Items abgespeichert. Viele Spiele brauchen das nicht, daher gibt es das dort auch nicht.
Star Citizen geht hier übrigens auch noch einen Schritt weiter, denn es ist eine Sache so eine Persistenz in einem Singleplayerspiel zu haben, oder in einem Multiplayspiel.