Ich erinnere mich an Morrowind an die Kanalisation in Vivec voller Banditen. Soooo viel Loot, dass mein HC noch nicht mal nur langsam voran kam, nein, er konnte sich gar nicht mehr bewegen. Und ein Schwert musste ich unbedingt haben. Tja, also hab ich sehr viel Kram auf dem Boden liegen lassen und wollte ihn mir direkt nach dem Verkaufen wertvoller Dinge wieder abholen. Leider hab ich nach dem Verkaufen genannter Dinge vor lauter Aufmerksamkeitsdefizit Quests angenommen, die dann auch gleich in Angriff genommen wurden. Irgendwann, nach vielen Stunden fiel mir die Kanalisation wieder ein. Nix wie hin, wertvoll liegengebliebener Loot weg.
Und die Moral? Wäre ich direkt wieder hin und hätte mir das Zeug geholt, hätte ich das heute nicht mehr in Erinnerung. Solche gemeinen Designentscheidungen in Spielen mit Ecken und Kanten sind total erinnerungswürdig, weil man sich einfach sehr damit beschäftigt.
Freue mich schon total auf so gemeine Stellen.