Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PC Starcraft II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Seit der Veröffentlichung von Wings of Liberty beobachtet das StarCraft II-Balance Team ganz genau, wie das Spiel gespielt wird. Wir spielen es selbst und testen, wie gleichmäßig sich die drei Spezies auf dem Schlachtfeld gegeneinander ausspielen. Wir ziehen regelmäßig Daten und Statistken aus allen Regionen aus dem Battle net. Die Informationen, auf die wir uns in diesem Blogbeitrag beziehen, sind aber der Einfachheit halber ausschließlich aus Nordamerika.

Protoss werden 38,5% der Zeit gespielt.
Terraner werden 38,0% der Zeit gespielt.
Zerg werden 23,5 % der Zeit gespielt.

Dabei handelt es sich um übergreifende Prozentzahlen, die sich jedoch in fast der gleichen Verteilung in jeder der einzelnen Ligen wiederfinden. Sie zeigen deutlich, dass Zerg seltener gespielt werden als die anderen Spezies. Diese Daten helfen uns zum Beispiel dabei, bei der Betrachtung der Top 200 sicherzustellen, dass sie proportional zu der Häufigkeit sind, in der jede Spezies tatsächlich gespielt wird. Wir wollen keinen großen Block aus Zergspielern irgendwo weiter unten sitzen haben, dem es nicht gelingt, durch die Ränge aufzusteigen.

Lasst uns einmal die Gewinn-Prozentzahlen auf einer Spezies-gegen-Spezies-Basis betrachten. Dies ist eine weitere Sache, die wir uns anschauen um zu sehen, wie die Paarung über viele Spiele hinweg verläuft. Diese Zahlen beziehen das individuelle Können der Spieler mit ein, was dabei hilft, den 50% Sieg/Niederlage-Effekt zu vermeiden, den das Matchmaking-System bei direkten Sieg/Niederlage-Verhältnissen vermitteln kann.

Sieg % in Diamant (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
49,6 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
52,8 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
49,6% Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.

Sieg % in Platin (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
56,3 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
47,3 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
44,5 % Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.

Sieg % in Gold (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
61,0% Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
61,1 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
49,5 % Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.

Sieg % in Silber (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
63,6 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
50,7 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
51,6 % Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.

Sieg % in Bronze (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
59,0% Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
55,1% Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
45,4% Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.

Wie ihr sehen könnt, gibt es in vielen Ligen einige Probleme mit Protoss vs. Terraner. Nach unserer eigenen Spielerfahrung und nach dem Feedback aus der Community stimmt dies ziemlich deutlich mit dem überein, was uns bereits bewusst war. Wir arbeiten an Lösungen. Über alle Ligen hinweg betrachtet belegen die Zahlen nicht unbedingt die Notwendigkeit an einer Änderung an den Zerg. Wir wissen aber auch, dass sowohl das Feedback aus der Community als auch unsere eigene Spielerfahrung sagen, dass Verbesserungen notwendig sind, damit Partien mit den Zerg sich besser anfühlen und besser zu spielen sind.

Die Änderungen an der Balance in unserem nächsten Patch werden sich hauptsächlich darauf konzentrieren, Zerg zu verbessern.

Dies sind einige der Änderungen, die wir derzeit planen:

-Wir erhöhen die Reichweite von Schaben. Dies wird Schaben ermöglichen in großen Gruppen effektiver zu sein und Zerg mehr Optionen in der Mitte und zum Ende des Spiels hin geben.

-Pilzbefall wird nun Transit verhindern und Zerg somit eine Möglichkeit geben, ständig teleportierende Hetzer zu stoppen, die in großer Zahl eine Herausforderung sein können.

-Die Kaserne wird ein Versorgungsdepot benötigen, was sich auf viele der frühen Terraner-Angriffe mit Rächern auswirken wird.

-Das Geschwindigkeitsupgrade für Rächer wird eine Fabrik benötigen, als Maßnahme um viele der frühen Rächer-Angriffe von Terranern zu schwächen, die so viele Spiele dominieren, besonders in Teamspielen.

-Wir erhöhen eine Reihe der Lebenspunkte von Zerg-Gebäuden. Dies wird die sehr verwundbaren Bauwerke der Zerg widerstandsfähiger gegen Gruppenangriffe machen. Wir erwarten durch diese Änderungen an den Lebenspunkten keine allzu wesentlichen Auswirkungen auf das Spiel, aber die aktuellen Zahlen fühlten sich viel zu niedrig an.

Wir wollen unsere eifrigen und talentierten StarCraft II-Spieler wissen lassen, dass wir hier sind und ihnen zuhören. Unser Vorsatz ist, weiterhin sorgsam und maßvoll an der Balance zu arbeiten, basierend auf Feedback von der Community und Fanseiten, unseren Zahlen und Daten, Beobachtung von professionellen Spielern und Turnieren und unserer eigenen Zeit im Battle.net, wenn wir mit euch spielen.

http://eu.battle.net/sc2/de/blog/761331
 
Zerg stärken, ja klar :nein:
Ich habe gegen Zerg so gut wie nie eine Chance. Zerglinge sind am Anfang sehr mächtig um die Wirtschaft zu stören, Schaben sind gegen meine terranischen Fußeinheiten sehr effektiv und gegen die fliegenden Mutalisken haben wir bis jetzt noch kein Mittel gefunden (Die sind so schnell dass keine meiner Einheiten sie jagen kann, dazu richten sie wegen ihrer enormen Mobilität an vielen Orten sehr viel Schaden an) :I

Nach dem Patch quitte ich jedes Spiel wirklich sofort wenn ich sehe dass ein Zerg da mitspielt. Das drohe ich auch jetzt meinem Partner immer wieder an weil mich die Zerg auch jetzt schon tierisch ankotzen :motz: :ugly:
 
MouseMan schrieb:
und gegen die fliegenden Mutalisken haben wir bis jetzt noch kein Mittel gefunden

Wie wäre es mit scouten? ;)
Dann hast du alle Zeit der Welt zu den Obligatorischen Marines, Thors und ein paar Vikings zu bauen...selbst ein paar Raven mit ein gut platzierten PDDs und Turrets sind ne Hilfe.
 
Patch 1.1.2 für StarCraft II: Wings of Liberty ist jetzt live! Dieser Patch enthält Balanceänderungen für Protoss, Terraner und Zerg, sowie einige Bugfixes. Schaut euch die unten stehenden Patchnotes an, um euch über die neusten Änderungen im Detail zu informieren.

StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.2

Allgemein
•Spieler erhalten keine Benachrichtigungen für Erfolge mehr, wenn sie ihren Status auf "DND" gesetzt haben.
•Die Nachrichten beim Laden alter Spielstände und Replays aus vorigen Versionen wurden deutlicher verfasst.
•Die gewonnenen oder verlorenen Punkte für Spieler in zufälligen Teams wurden angepasst, um die Spielstärke der Mitspieler korrekt widerzuspiegeln.


Änderungen der Spiel-Balance


PROTOSS

Gebäude
•Treffer- und Schildpunkte von Nexus wurden von 750/750 auf 1000/1000 erhöht.

Phasengleiter
•Schadensstufe 1 wurde von 5 auf 6 (+4 gegen Gepanzert) erhöht.
•Schadensstufe 2 wurde von 10 (+15 gegen Gepanzert) auf 8 (+8 gegen Gepanzert) verringert.
•Die Bonusgeschwindigkeit des Luftstrom-Ruder-Upgrades wurde von 1,125 auf 0,703 verringert.


TERRANER

Gebäude
•Die Voraussetzung für den Bau einer Kaserne ist nun ein Versorgungsdepot statt einer Kommandozentrale.
•Die Trefferpunkte von Versorgungsdepots wurde von 350 auf 400 erhöht.

Medivac
•Die Beschleunigung wurde von 2,315 auf 2,25 verringert.
•Die Geschwindigkeit wurde von 2,75 auf 2,5 verringert.

Rächer
•Das Nitro-Packs-Upgrade für Rächergeschwindigkeit benötigt nun eine Fabrik.
Thor
•Die Energieleiste wurde entfernt.
•Die Fähigkeit "250mm-Donnerkanonen" basiert nun auf einer Abklingzeit von 50 Sek. Die Fähigkeit beginnt nun mit einer verfügbaren Abklingzeit, die eingesetzt werden kann, sobald das Upgrade erforscht wurde.


ZERG

Gebäude
•Die Trefferpunkte von Brutstätten wurden von 1250 auf 1500 erhöht.
•Die Trefferpunkte von Bauen wurden von 1800 auf 2000 erhöht.
•Die Trefferpunkte von Brutschleimpools wurden von 750 auf 1000 erhöht.
•Die Trefferpunkte von Schösslingen wurden von 600 auf 850 erhöht.
•Die Trefferpunkte von Ultraliskenhöhlen wurden von 600 auf 850 erhöht.

Schänder
•Die Energieleiste wurde entfernt.
•Die Fähigkeit "Korrumpierung" basiert nun auf einer Abklingzeit von 45 Sek. Die Fähigkeit beginnt nun mit einer verbrauchten Abklingzeit, das heißt, Spieler müssen die vollen 45 Sek. abwarten, bevor die Fähigkeit erstmals eingesetzt werden kann.

Verseucher
•Pilzbefall verhindert nun den Einsatz von "Transit".

Schabe
•Die Reichweite wurde von 3 auf 4 erhöht.


Behobene Fehler
•Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler "Rückkopplung" nicht auf Verteidigungsdrohnen wirken konnten.
•Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Phönixe die Fähigkeit "Gravitonstrahl" noch weiter ausführten, nachdem das Ziel bereits gestorben war.
•Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Larven erschaffen und hinter Zerg-Eiern versteckt wurden.
•Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht zum Einzelspielermodus wechseln oder Replays ansehen konnten, nachdem sie Karten-Downloads in der Warteschlange abgebrochen hatten.
•Es wurde ein Desynchronisierungsfehler behoben, der bei benutzererstellten Karten mit benutzerdefinierten Mod-Abhängigkeiten auftreten konnte.
 
Lustige Maps kommen offiziell von Blizz. U.A. SCII DOTA! :hurra:

Aiur Chef: Auf dem Planeten Aiur findet über drei Runden ein Kochwettbewerb statt. Ihr sammelt auf der Karte vertreute Zutaten ein. Allerdings soll nicht nur gekocht sondern auch gekämpft werden. Siegern winkt der Titel "Executor Chef".

Left 2 Die: Gemeinsam mit einem Mitspieler kämpft Ihr in diesem Koop-Abenteuer gegen Zombies. Diese Custom Map soll eine abgewandelte Variante der Kampagnen-Mission "Outbreak" sein.

StarJeweled: Der Name dieser Map erinnert nicht aus Zufall an Bejeweled. Durch das richtige Anordnen von Juwelen sollt Ihr hier Energie sammeln, um dann Eure Basis zu bauen, Truppen zu trainieren und Eure Gegner zu besiegen.

Blizzard DotA: Viele Infos gibt es hier nicht. Allerdings sollen die Helden dieser Multiplayer-Map aus den Universen der Blizzard-Spiele stammen. Sylvanas kann dann beispielsweise gegen Kerrigan antreten. Klingt spannend.
 
Zurück
Oben