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MULTI Star Wars: Battlefront (Classic Collection)

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich zocke Games nicht so extrem lang aus Mangel an Motivation, sondern weil ich sonst nur ein Spiel pro Gen bräuchte :ugly:. Meist beläuft sich meine Zockzeit auf Freitag und Samstag Abend nach 22 Uhr bis ich müde werde. Das wars. Wenn mal was privates ist, eine Feier oder ähnliches, dann entsprechend weniger ;)
 
Das war alles mal anders, bevor ich eine Frau + zwei Kinder + Beruf hatte ;)
So muss ich halt leider warten bis die Familie pennt. Kann ja nicht einfach so Familie vernachlässigen UND Fernseher blockieren. Und die meisten Games sind auch noch nichts für die Zwerge ;)

Wir driften ab, back to topic :D
 
Ich zieh Dich ja auch nur auf. :)
Finds wie gesagt halt nur schade, dass die das irgendwann so kappen.
Für Leute, die viel spielen gibts halt später keine Herausforderungen mehr.
Das hätte man so nicht machen müssen, der DLC wird da sicher irgendwann helfen, aber bis dahin staubt das Spiel bei mir halt bisschen vor sich hin.
 
Naja, welches Level bist Du? Oder wieviel Spielzeit hast Du investiert?
Wenn man irgendwann mal 100Stunden hinter sich hat sieht das mMn anders aus.
Einzig bei Rainbow6 ist mir das total wumpe, weil da das Gameplay eben so stark ist.
Aber wenn es keine Herausforderung mehr gibt, nichts mehr zu erreichen, alles freigespielt, 100Stunden auf der Uhr, dann wirds (für mich) relativ fad'.
Gut, ich bin "erst" bei knapp 50 Spielstunden und Lvl 44.
Battlefront ist ja auch schon Wochen nicht mehr mein Hauptspiel. Das war es nach Release für 2-3 Wochen, seitdem leg ich es halt alle paar Tage mal für n Stündchen oder zwei ein. Hab halt nicht so viel Zeit, dass ich monatelang jeden Tag Stunden in einen MP-Shooter hängen kann, ansonsten könnt ich nix anderes mehr zocken und das will ich nicht.

Aber mal ehrlich: Welches Spiel wird denn nicht nach 100 Stunden solangsam fad? Ein Battlefield 4 hab ich längst nicht so lange durchgehalten und selbst ein CoD4 hab ich damals grade so 100 Stunden gespielt, dann hab ich die Lust verloren.

IMO ist ein Motivationsverlust nach so langer Spielzeit nicht wirklich ein Kritikpunkt, sondern eine Auszeichnung, denn nur wenige Spiele schaffen es bei mir, mich so lange immer und immer wieder zu locken.
 
Gut, ich bin "erst" bei knapp 50 Spielstunden und Lvl 44.
Battlefront ist ja auch schon Wochen nicht mehr mein Hauptspiel. Das war es nach Release für 2-3 Wochen, seitdem leg ich es halt alle paar Tage mal für n Stündchen oder zwei ein. Hab halt nicht so viel Zeit, dass ich monatelang jeden Tag Stunden in einen MP-Shooter hängen kann, ansonsten könnt ich nix anderes mehr zocken und das will ich nicht.

Aber mal ehrlich: Welches Spiel wird denn nicht nach 100 Stunden solangsam fad? Ein Battlefield 4 hab ich längst nicht so lange durchgehalten und selbst ein CoD4 hab ich damals grade so 100 Stunden gespielt, dann hab ich die Lust verloren.

IMO ist ein Motivationsverlust nach so langer Spielzeit nicht wirklich ein Kritikpunkt, sondern eine Auszeichnung, denn nur wenige Spiele schaffen es bei mir, mich so lange immer und immer wieder zu locken.

Also ich könnte es auch, wie gesagt, gern nochmal 100Stunden spielen ... aber dafür fehlt halt jede Motivationsgrundlage, weil es da einfach nichts mehr gibt was ich noch erreichen könnte. Nichtmal pures Leveln kann ich. Nix.
Bei Plants vs Zombies hab ich zB 200 Stunden investiert, das leg ich auch hin und wieder mal ein, weil es da eben sogar jetzt noch Charaktere und Unlockables freizuschalten gibt. Star Wars beschneidet sich da halt eben selbst, was nicht hätte sein müssen.
 
Also ich könnte es auch, wie gesagt, gern nochmal 100Stunden spielen ... aber dafür fehlt halt jede Motivationsgrundlage, weil es da einfach nichts mehr gibt was ich noch erreichen könnte. Nichtmal pures Leveln kann ich. Nix.
Bei Plants vs Zombies hab ich zB 200 Stunden investiert, das leg ich auch hin und wieder mal ein, weil es da eben sogar jetzt noch Charaktere und Unlockables freizuschalten gibt. Star Wars beschneidet sich da halt eben selbst, was nicht hätte sein müssen.


Du kannst mal vorbeikommen und mich auf Level 50 bringen. :D
 
giphy.gif
 
Ich. Die Levelgrenze wird mit dem nächsten Update hoffentlich angehoben, sonst geht es mit der Motivation wahrscheinlich ziemlich schnell nach unten. Kaum zu glauben, dass man früher noch aus Spaß bzw. ohne irgendwelche Levelmotivation gespielt hat (Halo 1-2).
Naja aber wenn es keine gibt es es ja auch ein ganz anderes Spielprinzip und man ist nicht danach aus. Ich hatte auch den meisten Spaß meines Lebens mit MOHAA. Da hatte man direkt alle Waffen, es gab nichts zum Freischalten usw.
Aber wenn man den Kram als Motivation anbietet, aber nicht nachliefert, ist das nun mal problematisch (für mich).
 
February Update (kostenlos)

- neue Twilight Hoth Map (groß, für Walker Assault, Turning Point und Supremacy)
- neue Ice Caves Map (Survival)
- Jundland Wastes, Forest of Endor, Outpost Beta, und SoroSuub Centroplex als Turning Point Versionen
+ mehr

Additional Content/Functionality

General: Jakku DLC Content is being patched into the game, downloading it separately via platform storefronts is no longer required and can be deleted from your hard drives
New Map: Twilight on Hoth added to Walker Assault, Supremacy, Turning Point, Blast, Fighter Squadron, Drop Zone, and Heroes vs. Villains
New Mission: Survival in the Ice Caves added to Survival Missions
Turning Point: Jundland Wastes, Forest of Endor, Outpost Beta, and SoroSuub Centroplex maps added to the playlist
Attract Mode: GNK Droid added - GONK!
Settings: Turning off music in the Sound menu now turns off music everywhere in the game
Settings: Added a Film Grain setting slider in the Video menu
Credits: Updated Game Credits list

Weapon and Star Card Changes

Primary Weapons: Damage against air vehicles increased by 10%
Bowcaster: Explosion damage increased from 10 to 15 per projectile and explosion radius decreased from 3 to 2.5m
Bowcaster: Full charge direct hit from 20 to 40 per projectile and a normal direct hit increased from 20 to 30 per projectile
Barrage: Damage increased from 50 to 55
Barrage: Cooldown reduced from 40 to 35s (normal) and from 35 to 30s (upgraded)
Barrage: First volley of grenades no longer disappear if the user uses the Refresh Power-up and then fires a second volley
Homing Shot: Lock time decreased from 1.5 to 1.2s
Homing Shot: Players in the AT-GAR turret now receive on-screen notification when locked on
ION Torpedo: Speed increased from 350 to 380m/s and turning angle increased from 120 to 125 in order to more easily hit air vehicles
Pulse Rifle: Movement speed while aiming decreased by 30%
Tusken Cycler Rifle: Movement speed while aiming increased by 40%
Tusken Cycler Rifle: Bullet speed increased from 300 to 450m/s
Orbital Strike: Fixed bug where it sometimes would not trigger on button press

Vehicle changes
A-Wing: Increased hit box size
A-Wing: Now properly takes damage when colliding with an AT-ST while having the Shield active

Slave I: Players can now see the Shield icon on Rebel vehicles when a Shield is active
AT-ST: T-47 Airspeeder kills with a missle while firing the primary cannons at the same time now properly awards a kill (previously registered as a suicide)
AT-AT: Fixed bug where the Orbital Strike ability would sometimes not have the aiming reticle move
T-47 Airspeeder: Players will no longer receive an out of bounds message on Graveyard of Giants during Turning Point when a control point is captured

Multiplayer Game Mode Changes

General: Pre-Round timer lowered from 30s to 20s
Walker Assault: Fixed Power-up spawns on SoroSuub Centroplex
Walker Assault: AT-AT health increased by 18% on Outpost Beta, 8% on Jundland Wastes, 20% on Forest of Endor, 4% on SoroSuub Centroplex, and 5% on Graveyard of Giants
Walker Assault: Spawning as an Imperial Hero after the AT-ATs just pass the second set of uplinks no longer despawns one of the AT-ATs
Walker Assault: The second AT-AT no longer bumps into the wreckage of the other on SoroSuub Centroplex when the first AT-AT is destroyed during the first Uplink
Droid Run: Correct Objective Notification is now displayed to all players if someone is killed while trying to claim the Droid
Droid Run: Improved spawn zones on Dune Sea Exchange
Supremacy: Fixed Power-up spawns on Jundland Wastes, Forest of Endor, and SoroSuub Centroplex
Supremacy: Improved spawn zones on Jundland Wastes, Outpost Beta, and Forest of Endor
Heroes vs. Villains: Planted turrets on Dune Sea Exchange will now disappear in-between rounds
Hero Hunt: Improved spawn zones on Ice Caves
Fighter Squadron: Players are now protected while spawning on Graveyard of Giants
Mission Changes
General: Both players will now properly see Charge Card pick-ups if Player One is using a 3rd Star Card Hand without a Charge Card
General: Player 2's changes to control settings no longer update Player 1's controls when playing Split-Screen
Battle: Fixed AI Spawn issues on Tatooine
Survival: Wave 10 on Sullust will now always spawn if the player / co-op team dies and restarts the round or if a player picks up a Collectible during the Wave 9 transition
Survival: Partner spawns on Sullust will no longer fail if the currently alive player is in a confined area
Survival: Co-Op players can now unlock the "Complete on Hard Difficulty without spending a life" if one player dies and then waits until the other player completes the wave so they get a free respawn

Hero changes

General: Heroes no longer get stuck in a stunned animation state
Princess Leia: Endor outfit updated - Congrats on completing the Lead the Rebellion challenge!
Princess Leia: Trooper Bane now only knocks back primary target, not nearby enemies
Luke Skywalker: Increased Saber Rush's damage against other Heroes from 2% to 6-8%
Luke Skywalker: Lightsaber swing hit radius is reduced from 0.3 to 0.25m
Han Solo: Zooming in no longer sometimes displays a gun scope
Emperor Palpatine's Shocktroopers: Modified primary weapon damage to match Leia's Honor Guards' primary weapon damage over time

Misc. Bug fixes

General: Lighting, textures, audio, user interface, text, and collision fixes
Controls: Legacy control schemes have had their layouts more clearly defined
Colorblind: Enemy players highlighted with Scan Pulse now have the correct Deuteranopia or Protanopia settings on Graveyard of Giants and Goazan Badlands
PC only: Fixed a bug where a player would lose functionality with an Xbox 360 controller after inviting a player to a Private Match and then starting the game
PC only: Air vehicle sensitivity lowered from 0.9 to 0.45 for easier mouse control
Achievements / Trophies: Updated text on "Impressive. Most Impressive." and "Survivor" to clarify the requirements
Achievements / Trophies: "Playing the Objective" now properly awarded
 
Die extra % Walker HP klingen auch gut - besonders für Endor. In all meinen Spielen habe ich dort nur einen einzigen imperialen Sieg miterlebt.
 
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