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MULTI Star Wars: Battlefront (Classic Collection)

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Star Wars: Battlefront – DICE verzichtet auf Klassen und Squads

In den vergangenen Tagen erreichten uns verschiedene frische Details zum kommenden Mehrspieler-Shooter "Star Wars: Battlefront". Unter anderem gingen die Entwickler von DICE auf die Entscheidung ein, komplett auf Schlachten im Weltall zu verzichten. Die entsprechenden Aussagen und weitere Details zu diesem Thema haben wir hier für euch zusammengefasst.

Ergänzend zu diesen ging Design Director Niklas Fegraeus im Gespräch mit dem Offiziellen Xbox Magazin noch einmal auf die grundlegenden Spielmechaniken von "Star Wars: Battlefront" ein und gab unter anderem bekannt, dass der Shooter ohne ein Klassensystem auskommen wird. Stattdessen schalten die Spieler mit zunehmender Spieldauer weitere Fertigkeiten und Ausrüstungsgegenstände frei, die von ihnen nach eigenem Gusto genutzt werden können. Oder anders ausgedrückt: Anstatt diesem eine feste Klasse überzustülpen, lassen euch die Entwickler von DICE bei der Waffen- oder Ausrüstungswahl eures Helden freie Hand.

Weiter gibt Fegraeus zu verstehen, dass ihr in "Star Wars: Battlefront" die Möglichkeit haben werdet, zusammen mit einem Partner neue Gegenstände freizuschalten und diese in einem gemeinsamen Pool zu lagern, auf den beide Spieler Zugriff haben. Das Partner-System wird dabei die klassischen Squads der "Battlefield"-Reihe ersetzen.

"Star Wars: Battlefront" wird am 19. November für den PC, die Xbox One und die PlayStation 4 veröffentlicht.

Quelle: Playm.de
 
Noch viel mehr als ein Partnersystem sollten die mal ein System einbauen, dass dafür sorgt, dass man als Gruppe nur mit anderen Gruppen vermittelt wird.
Ist immer noch die Pest in BF4, dass zu häufig randoms zusammen gegen einen Clan oder auch eine Gruppe von Freunden im generellen spielen, sowas sollte eigentlich in jedem Online-Shooter verboten gehören...
 
Zuletzt bearbeitet:
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Ist das irgendne Deluxe-Version? 80€ für ein digitales Spiel?

Ich werd Battlefront nicht vorbestellen, erst mal erste Tests und Performance-Meinungen abwarten.
 
  • Der Rasende Falke kann im Spiel gesteuert werden. Außerdem steuerbar sind Schneegleiter, Düsenschlitten, X-Flügler, TIE-Jäger, der bereits bekannte AT-ST und weitere, noch nicht angekündigte Schiffe. Und: DICE zufolge sollen sich alle Fahrzeuge sehr einfach steuern lassen.
  • Einem Artikel des Game Informer zufolge hat DICE für Battlefront 3D-Modelle von Han Solo und Admiral Ackbar angefertigt. Wo diese im Spiel auftauchen werden, ist noch nicht bekannt, aber der Einsatz von Helden wurde inzwischen näher beleuchtet: Über einsammelbare Power-Ups kann man im Spiel zu einem bestimmten Helden werden. Stirbt man, steigt man wieder als regulärer Soldat ins Gefecht ein.
    Wie schon bei früheren Battlefronts, werden auch diesmal nicht alle Helden auf allen Karten, bzw. in allen Spielmodi zur Verfügung stehen.
  • Das Klassenmodell der alten Battlefronts wird im neuen Spiel nicht auftauchen. Stattdessen kann man sich nach Gusto bewaffnen und ausrüsten können. Auch feste Teams wird es nicht mehr geben, sondern wie in Battlefield wird man sich in kleinen Trupps mit anderen Spielern zusammenschließen.
  • Bleibt das eigentliche Gefecht, und auch hier gibt es eine neue Erkenntnis: Standardblaster in Battlefront kommen ohne Fadenkreuz aus. Ob das bedeutet, dass man einfach häufiger danebenschießt, oder ob es ein alternatives Zielsystem gibt, wollte DICE noch nicht verraten. Immerhin: Scharfschützenwaffen werden auch weiterhin mit Zielfernrohr geliefert.

Star Wars Union.de
 
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