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MULTI SnowRunner

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Patch 12 ist auf dem Public Test Server online (nur PC).

Logging is back :)

Patch 12.0 Notes:
New content:

  • [DLC] New region: Wisconsin
    • Black Badger Lake
    • Grainwoods River
  • [DLC] Truck: International Paystar 5600TS
  • [DLC] Truck: BOAR 54318
    • One more truck will be added in January
  • [DLC] New skin for Step 310E
  • [Free] Two new trials
  • [Free] Logging contracts for both new and base game maps
  • [Free] Logging addons
  • [Free] Curtains and windshield stickers added as customization options
  • [Free] Additional customization elements for all trucks
General Additions:

  • Supported an adjustable low range for special gearboxes
  • Music sets on maps are now played in a random order
  • Added an ability to remove on-map trailers via functions menu
General Fixes:

  • Fixed a bug where trucks that were left on a bridge may get stuck when the game was relaunched
  • Fixed a bug where "Starting Engine" message appeared when player tried to winch other player's car with stopped engine
  • FIxed a camera shake that happened when a player used any of the 'Move Crane' buttons for a crane of the 'KRS 58 "Bandit"' truck
  • Beacons on trucks are now disabled by default, beacons state is now saved
  • Fixed a bug when in the task "Tools for the Warehouse", in Big Salmon Peak, when the player approached the objective Curtainside Trailer for the first time, it jumped out the ground
  • Improved winch attachment point for the 'Heavy Rock Trailer'
  • Fixed a bug when objective trailer/vehicle was discovered again after a task restart
  • Added oil stain in the water when players truck is in it
  • Fixed a bug when in some cases points shown in the garage to unlock stuff were wrong and not tied to the actual players rank
  • Fixed a bug when the sound of anchors was looped if the truck was changed while the anchors are moving
  • Fixed a bug when in co-op host could invite players despite the game's players limit being maxed out
  • Fixed a bug when the crane of 'KRS 58 Bandit' truck was rotating in some cases after entering the truck if the crane was rotated at 180 degrees before
  • Fixed a bug when destination markers were placed after rotating a map
  • Fixed a bug when the distance was not converted in gallons/miles metric system in missions that involves the seismic vibrator
  • Disabled blur for on-map trucks when a player drives nearby
  • Fixed a bug where in the manage party menu the third slot was unlocked while the game is limited to two players
  • Fixed a bug where a crane was not fully restored for other players in the coop game
  • Fixed a bug where sometimes players were unable to scroll truck list in upgrade obtained window
Mod Browser:

  • Added unsubscribe confirmation pop-up
  • Fixed a bug where by default, the option "Sorting by the name" was in inverted alphabetical order
  • Fixed a bug where the mod report description window was limited to 30 characters
  • Fixed a bug where in some cases list of mods that player needs to download to join a co-op game was not complete
  • Fixed a bug where mods were available in truck store for a client in COOP session without mods
  • Fixed a bug where co-op game invitation did not work in mod browser and once the player left the mod browser
Modding:

  • Fixed a bug where the ‘Vehicles found’ counter did not increase when the player found vehicles on the mod map
  • Added additional mod verification checks in the game editor packaging process
  • Supported custom employers names
  • Supported the purchase of any trucks from different regions in custom scenarios
  • Mod creators are now able to create addons with a mobile watchtower functionality
  • Mod creators are now able to set up default player level and amount of money in custom scenarios
  • Map mod creators are now able to set up custom prices in the garage
Maps:

  • Added a highlight for the 'Manual Loading' in the 'Quarry' area on the 'Smithville Dam' level, Michigan
  • Fixed a bug where players could not restart the Lost Instrument task in Zimnegorsk
Trucks:

  • Tweaked mirrors placement for WS49x
  • Tweaked winch connection point for Bandit crane
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Ich habe bei mir etwas seltsames Verhalten, was die Benutzung von Kränen angeht. Bei einem bin ich mir nicht ganz sicher, ob das so soll, und beim anderen sicher, dass das so nicht soll:

- Wenn ich eine Ladung an einen Kran hänge, diese in der Luft lasse, und dann auf einen anderen Truck wechsle, fällt die Ladung nicht sofort, aber nach einigen Sekunden einfach runter.

- Wenn ich anschließend wieder auf den Kran wechsle, fehlt das Seil. D.h. es ist nicht mehr möglich, die Ladung wieder aufzunehmen. Auch ein Zurücksetzen der Kranposition hilft nicht. Erst nach einem Wechsel ins Hauptmenü und erneutem Laden des Spielstands ist das Seil wieder da.

Kann dieses Verhalten jemand reproduzieren, oder ist das nur bei mir so?
 
Das speziell hatte ich jetzt nicht, aber daß die Ladung fällt, wenn ich in einen anderen Truck wechsle, kenne ich. Konnte ich dann aber auch immer wieder aufnehmen. Aber ich habe seit dem letzten Patch und dem daraus resultierenden Fehlen von 50% meines Fuhrparks aus Frust nicht mehr reingeschaut. Vielleicht kommt es daher. Ich werde heute Abend mal wieder reinschauen und meine überflüssigen Assets verticken, um mir zumindest die Grundausstattung wieder zurück zu kaufen. Hoffentlich explodiert meine Box dabei nicht :ugly:
 
Noch ein paar News :

Rules of new hard mode:

  • Note that you may face an unsolvable situation and may have to restart the whole game.
  • You will have to pay for your fuel & repairs.
  • You will have to pay for your vehicle deployment.
  • You will have to pay for your vehicle recovery.
  • You will have to pay every time you load cargo automatically.
  • You will not be able to sell your trailers and semies.
  • You will sell your trucks and equipment for half it's price.
  • Contest will be restricted in the number of tries you make.
  • You will have to search for the facilities with the cargo you need by yourself.

There's something about crossplay, hard to say what will that exactly do, probably between PC, PS4 and Xbox thing.
UI_MAIN_MENU_COOP_CROSSPLAY_INVITE_BY_CODE "Connect to session by code"
UI_POPUP_CROSSPLAY_INVITE_BY_CODE_HEADER "WARNING!"
UI_POPUP_CROSSPLAY_INVITE_FAILED_DESC "Invitation by code has failed."
UI_PARTY_PANEL_CROSSPLAY_NOT_AVAILABLE "Crossplay is disabled"
UI_MAIN_MENU_CROSSPLAY_NOT_AVAILABLE "Crossplay is disabled. Enable it in the Settings."

Es gibt wohl für alle "Stock" Trucks eine neue Gearbox (der Truck ist der neue Boar)
1609198167033-snowrunner36.jpg


Noch mal der Paystar im Logging Setup.
1609167444607-snowrunner32.jpg
 
Der Hard Mode hört sich gutan. :dhoch:
Und auch schön, daß das ganze Holzrücken wiederkehrt, hoffentlich klappt das mit den Stämmen und den Kränen besser als in den beiden Vorgängern.
 
Also bei Mudrunner hat das besser geklappt (mit den Fahrzeugen aus Rußland) als bei Farming Sim :) Mir hat das immer viel Spaß gemacht und habe es bei Snowrunner echt vermisst.
 
Also ich brauche bei dem spiel keinen hardmode. Ist schon vordernd genug für mich. Vorallem am anfang, wo man noch keine guten trucks hat, ist es eher spaßbefreit. Schwerer dürfte es echt nicht werden.
 
Ich habe euch mal ein paar Screenshots gemacht, nach dem Essen geht´s weiter.
Die alten Karten haben wohl auch teilweise noch ein paar neue Holzmissionen bekommen:

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Der International geht bis Reifengröße 50 Zoll und man kann sogar Schlammreifen aufziehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Btw. ich habe ja gestern wieder weitergemacht und ungenutzte Fahrzeuge verkauft, um mir die wichtigen Dinger neu zu beschaffen - und gleich der nächste Downer: die ganzen Major-Aufträge auf der zweiten Map müssen neu gestartet werden, um den Wohncontainer-Bug zu beseitigen! Blöd nur, daß ich bis auf die Container schon alles da hin geschafft hatte, d.h. ca 50 Ladungen an die drei Standorte. Jetzt natürlich alle weg, super. Und die werden natürlich (!) nicht an ihre alten Plätze zurückgesetzt, die sind komplett weg. Also darf ich jetzt Alles von der ersten Map aus den Endlos-Lagern holen, um den Staus Quo wieder herzustellen :fp:
 
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