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360/PS3 Singularity (Raven Software)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bexter schrieb:
Eventer schrieb:
The perfect Dark schrieb:
4Players : 67 %

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/12613/68713/Singularity.html


67%? haha... Sorry, aber das is so bullshit...

Nö, typisch 4Players ;)

Die hoffen doch nur auf Klicks. Die Chance, dass jemand sich das Review ansieht, nur um zu schauen warum da so ne große Abweichung stattgefunden hat, ist sehr groß.
 
Bexter schrieb:
Eventer schrieb:
The perfect Dark schrieb:
4Players : 67 %

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/12613/68713/Singularity.html


67%? haha... Sorry, aber das is so bullshit...

Nö, typisch 4Players ;)

Das ist schon klar, ändert aber nix das die Wertung bullshit ist ;) Das isn nen ende 70er anfang 80er Titel
 
Gerade das erste Level beendet. Macht richtig Laune. :dhoch:
Und ich habe noch nichtmal diesen Zeitmanipulations-Handschuh (wie heißt der noch gleich?).
Die Grafik ist hübsch, wenn auch nichts besonderes, das Gameplay angenehm "old schoolig" (Es gibt tatsächlich Medipacks! :shock: ) und die Atmosphäre überraschend dicht.

Gibt es eigentlich Endgegner? Habe davon irgendwo was gelesen.
Wenn ja, dann ist es schon jetzt mein "Shooter of the Year". :D
Ich liebe dieses geradlinige, "altertümliche" Gameplay. :huldig:
 
Klingt nach einem 30€-in-2-Wochen-Titel, in der Tat. Wobei ich mich ja frage, wieso man nicht einfach alle Gegner tot-altern lässt, geht ja anscheinend.
 
Oxblood schrieb:
Wobei ich mich ja frage, wieso man nicht einfach alle Gegner tot-altern lässt, geht ja anscheinend.

das kann man eigentlich nur bei den standart soldaten. die sonstigen high-tech einheiten haben n spezialanzug und mutanten können anscheint von der natur aus nicht altern. die verlangsamt man damit nur alle. okay, mit der zeitblase hat man eh schon alles was man braucht. so genial, wenn man in ner zeitblase 10 soldaten umnietet und die danach alle gleichzeitig auf dem boden klatschen. :grins:
 
Ah, also sind sie den unkreativen, beschissenen Weg gegangen.

"Hier, hier hast du ein Super-Feature, aaaaber das kannst du dir stecken, weil´s eh nur bei 2% der Gegner überhaupt funktioniert".

Sowas macht man einfach nicht, ich werde jetzt in Richtung der Entwickler schmollen.
 
Was auch keinen Designpreis verdient dann, oder?

"Hier, nimm diese sehr beschränkt einsetzbaren, aber coolen Waffen, bis du Extra XYZ findest, das ist eh das einzige, was du brauchst".

Ärgert mich immer sowas.
 
GamePro vergibt 81%
Wertung.jpg
 
Ist ja echt ne positive Überraschung, der Titel. Ein Upgradesystem wie in Wolfenstein gibt es also auch wieder? Finde das mittlerweile das i-Tüpfelchen bei jedem guten Shooter.
 
nur leider hat raven diesesmal vergessen, die updates auch optisch wiederzugeben. so sehen die waffen immer gleich aus.
 
Waah! Ich werde noch verrückt. Befinde mich gerade in diesem Raum, wo man das erste mal den kleinen Spinnen-Viechern begegnet. Jetzt heißt es "Entkomme den Viechern!". Schaffe ich aber nie. Habe es gerade bestimmt schon 20 Mal versucht.
Schon ein einzelnes Spinnchen zieht mit fast die halbe Lebensenergie ab. Und dann kommen auch noch geschätze 30 von denen. :vogel:

Ich schaffe es einfach nicht aus dem Raum raus. Selbst mit der "Zeitblase" bekomme ich die kaum tot. Hat jemand einen Tipp? :traurig:
 
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