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PC SimCity (2013)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nick, mich nervt auch, dass ständig mehr Polizeifbedarf, Feuerwehrbedarf entsteht. Iwann bau ich die große Polizei/Feuerwehwache aber dennoch reicht es NIE aus. Die wollen immer mehr! Die Kosten sind doch sehr intensiv!

Übrigens, den V-Turm bau ich immer...
 
den V-Turm? gibt es damit nicht mehr Verbrechen?
Der Polizeibedarf hat aber auch häufig mit dem Verkehr zu tun, oder?

Mit der Feuerwehr habe ich selten Probleme. Einfach verlassene Gebäude regelmässig abreissen. die gebildeten Sims fackeln ihre bewohnten Gebäude doch nicht häufig ab?!
Die grossen Wachen sind alleine gar nicht besonders hilfreich. Aber wenn man an der Universität ihre wahren Stärken freischaltet, bringt es schon viel. der Detective-Flügel ist z.B. richtig hilfreich.
 
SimCity - Neuer DLC »Attractions Set« nur für US-Zahnpasta-Käufer

Für die Stadtbau-Simulation SimCity ist mit dem »Attractions Set« ein neuer DLC erschienen, der mehrere Touristenzentren hinzufügt und die Bewohner glücklich macht. Freischalten können diese Inhalte allerdings nur US-amerikanische Käufer bestimmter Zahnpasta-Produkte, z.B. von Oral-B.

ea style in the house
 
schade, dass man dafür Ressourcen aufwendet.
ich will bald, neben sinnvollen Patches, echte DLCs. Dafür bezahle ich dann bei Gelegenheit auch gerne den einen oder anderen Euro :deal:

apropos Patch: wird langsam aber sicher Zeit für 2.0. Dieser löst ja längst nicht alle wichtigen Probleme, aber es ist mal ein erster Schritt.
Intern hat man offenbar schon weitere Verbesserungen, welche die Spielerfahrung deutlich verbessern sollen...
Infos über die Zukunft hatten wir aber genug zu dem Titel, Zeit für Tatsachen!
 
Version 2.0 ist verfügbar
bevor die Vorfreude zu gross wird: obwohl der Patch 2.0 viel verbessert, wird trotzdem einiges noch nicht so laufen wie es soll. Inbesondere zwei Punkte sind damit immer noch nicht fertig: Verkehr und Weltweiter Handel
über den Verkehr weiss man, dass intern schon eine Variante gespielt/getestet wird, die deutlich besser funktionieren soll. bringt Launchkäufern natürlich wenig. ;)
Zum Handel gibt es weiterhin keine Infos. So wie er jetzt ist, ist er nicht annähernd so spannend wie angekündigt... die Preise verändern sich zwar, aber wieso und in welchen Abständen lässt sich weder nachschauen noch absehen.

trotzdem: Version 2.0 sollte einiges verbessern!
 
Der Patch scheint ja ein reiner flop zu sein so viele neue,bugs wie der bringt... Werd ich wohl auf version 4.0 oder 5.0 warten müssen bisich wieder rein schaue
 
ist wirklich sehr ärgerlich. Ich habe noch nie ein Spiel gleichzeitig so geliebt und gehasst.
Meine 5-Stadt Region finde ich wirklich klasse. Diese parallel zu managen ist spannend. mittlerweile funktioniert auch der Austausch ganz ordentlich.
aber es gibt soooo viele Probleme... und wie du schon sagst: der Patch lässt 20 verschwinden und 19 neu auftauchen.

es klingt wie ein Scherz, ist aber Tatsache: der Patch sollte dafür sorgen, dass weniger Intercity-Busse in eine Nachbarstadt kommen und diese effizienter Arbeiter.
Tatsächlich, es funktioniert. Dafür habe ich jetzt c.a. 40 (!) Intercity-Busse in meiner eigenen Stadt (gebaut habe ich 1 Terminal und 1 Garage. ich sollte also 6 haben)
:nein:



Ich kann jedem nur ans Herz legen weiter zu warten mit dem Kauf von SimCity. Den Ärger kann man sich so sparen und den Spass für später aufschieben!
 
Glod schrieb:

eigenartiger Artikel. Auf der einen Seite meckert man über die Gänsemarsch Fahrzeuge und auf der anderen Seite beharrt man auf der Forderung nach grösseren Städten.

ich möchte mich wiederholen: wer auf grössere Städte wartet, soll ein anderes Spiel kaufen. das werden wir hier nicht so schnell sehen. Wenn die kleinen Städte für sich und untereinander gut funktionieren ist das mMn auch kein Drama. das wusste man ja vor dem Release.

ich will, dass das Spiel endlich so funktioniert, wie es soll. DANN kann man sich Gedanken darüber machen, wie es besser werden könnte :deal:

was die Casinos angeht: insbesondere die grossen Casinos wurden verbessert, das steht auch so im Patch-Log. Gamestar hat auf dem Bild aber nur das kleine. ob da überhaupt verändert wurden, weiss ich nicht. Ihren Rückgang kann man vllt dadurch erklären, dass das Touristenaufkommen verbessert wurde. Unerklärliche Touristenanstürme sollen der Vergangenheit angehören.

Falls sie doch noch ein richtiges Las Vegas haben (wieso kein Bild davon?), sollten sie da die Casinos abreissen und neu aufbauen. sonst passiert gar nichts.
 
und weiter wird gepatched:

Version 3.0 soll Ende Woche erscheinen

• New: Added more Hotel models to increase hotel variety.
• Traffic: Updated routing system to improve traffic. Routing system now understands more information about u-turns, required vehicle stops, and vehicle behavior on certain road types. This should make traffic smarter.
• Traffic: Commercial and industrial buildings stagger their work shifts to start throughout commute hours instead of at the top of the hour. This should reduce traffic.
• Traffic: Fixes one issue where a car won't move causing traffic to back up behind it.
• Traffic: Vehicles can now make right turns on Red. This should improve some cases of traffic.
• Traffic: Trading polish that will improve regional traffic when one city has a lot of jobs and its neighboring city has a lot of workers.
• Air Pollution: Fixed more issues where cities that placed air polluting buildings received large amounts of air pollution from unknown sources.
• Service Vehicles: Fix for disappearing service vehicles on cities that whose vehicles had disappeared before update 2.
• School Buses: Fix for issue where school buses were getting stuck at neighbor's city or arcology.
• Audio: Tuned audio on French Police Station.
• Trading: Fixed issue where fire servers were not trading consistently between Brakeman's Folly and Twain in Whitewater Valley.
• Trading: Sewage trading: Sewage will now take a more direct route to regional sewage plant instead of throughout the city.
• Trading: Made gifting more reliable.
• Ferry Terminal: Ferry Terminal can now send its sewage to the output pipe and treatment plant.
• RCI Tuning: Fixed issue where sims going to a park via transit would sometimes lose their money or happiness on the way home.
• RCI Tuning: Bulldozing abandoned or rubble buildings will now prevent new developments for 6-12 hours.
• RCI Tuning: Less Happiness is taken from wealth 2 and 3 buildings when rent is due when no money is present.
• RCI Tuning: Fix for issue some users experienced where buildings would stay abandoned because moving trucks would not be able to move in.
• Trees: Trees now last longer, but also do not eliminate as much ground pollution.
• Radiation: Radiation causes less ground pollution than previously.
• Transit: Changed thought bubble suggestion to add more trains to deal with crowded passenger trains to suggest that you add more train stations.
• Transit: Improvements to lights to make rail look better at night.
• Transit: Streetcar stops can now be placed directly on standalone streetcar tracks, and passengers can walk along the tracks to them.
• Transit: Tuned the chance buses or streetcars will go to high-traffic stops first as a minor traffic improvement.
• Roads: University pedestrian paths can now cross streets.
• Manufacturing Trucks: Fixed issue some users experienced where manufacturing trucks left the city and were lost permanently.
• Delivery Trucks: Fixed issue where some users would experience a loss of resources is their delivery trucks returned to garages without proper storage.
• Sports Parks: Tuned the amount of skateboarders and neighborhood athletes at the sports parks.
• Data Layers: Zones are now visible in heavy data layers.
• Edit Mode: Added more valid snap points in edit mode. This improvement is most noticeable on Parks.
• Buildings: Addressed some cases where buildings would stack on one another.

meine grössten Probleme (zu viele eigene Busse in der Stadt und weiterhin kein Weltmarkt wie versprochen) werden damit noch nicht gelöst...
 
2.1 und 2.2 sind schon draussen.
ich hätte die Patches auch anders bezeichnet 2.0.1 und 2.0.2 für die kleinen, 2.1 für den kommenden. aber eigentlich sind mir die Namen ziemlich egal :)
 
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