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PC SimCity (2013)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

So, ende nächste Woche erscheint endlich die Mac Version.
Am Donnerstag kommt das Spiel wohl aus dem Beta Stadium.
es wurde auf dem Papier in den letzten Monaten doch mächtig verbessert. Nein, es ist immer noch nicht das Game, das hier viele wollen (grosse Stadt, keine Online-Verbindung, Feste Arbeitsplätze für die Sims). aber einige grosse Baustellen wurden beseitigt (oder werden am Donnerstag beseitigt)

hier ein paar Verbesserungen / Neuigkeiten
- Verkehr verbessert. Stau soll besser umfahren werden und endlich (!) können Agents ihren Zielort für sich "reservieren", bevor sie da sein. gilt für alle (Arbeiter, Müll-Wagen, Polizeiwagen). Es fahren also nicht mehr 10 Autos zur Fabrik mit 6 Arbeitsplätzen, wobei die letzten 4 sogleich eine neue Arbeit suchen müssen, wenn sie angekommen sind. Die ersten 6 Autos, die zu diesem Arbeitsplatz fahren, "reservieren" sich diesen Arbeitsplatz. das gleiche gilt natürlich für Häuser.
- RCI ist angepasst worden. Industrie wird jetzt effektiv benötigt. Die Anzeige, welche Gebiete benötigt werden, sollen jetzt besser sein
- Strassen können nun erhöht oder abgesenkt werden. Man kann also Tunnel bauen oder Brücken über andere Strassen
- Geschenke sollen jetzt zuverlässig in der anderen Stadt ankommen
- Spieler können wählen, ob sie Wasser, Strom etc kaum Verkauf anbieten
- Globaler Markt nun komplett integriert. im Hauptmenu kann man die Preise der letzten Stunden/Tagen/Wochen anschauen und so entscheiden, was man einkaufen bzw verkaufen sollte
- eine neue, hübsche Region. (ein See in der Mitte, Berge darum herum.
- Man kann Bäume jetzt individuell setzen. Das geht bis an die Strassen heran.


wenn das alles so funktioniert, wie es in den Patch-Logs steht, ist SimCity somit endlich das, was ich mir erhofft habe. Gerade Punkt 1 hätte einfach von Anfang an drin sein müssen. Ich denke das wird ein riesiger Unterschied machen für den gesamten Verkehr
 
nick goat schrieb:
wenn das alles so funktioniert, wie es in den Patch-Logs steht, ist SimCity somit endlich das, was ich mir erhofft habe. Gerade Punkt 1 hätte einfach von Anfang an drin sein müssen. Ich denke das wird ein riesiger Unterschied machen für den gesamten Verkehr

das ist wirklich der größte kritikpunkt. vielleicht schmeiß ich es, wenn es nach dem patch richtig läuft, dann auch nochmal auf die platte.
 
bisher war an eine grössere Map im Traum nicht zu denken mit all den Problemen.
es ist zwingend Notwendig, dass all diese Verbesserungen kommen, bevor man auch nur eine Arbeitsstunde in eine grössere Map investiert

meinetwegen dürfen die Maps aber auch gerne klein bleiben, wenn das Regionen-Gameplay verbessert wird.
 
Zzt gibt's die SimCity-Pakete reduziert, u.a. die Stadtsets für 4,99. Falls noch jemand Bedarf hat:

http://store2.origin.com/store/eade/de_DE/html/pbPage.Gamescom_Sale_de_DE?utm_source=fa_or_si_or&utm_medium=social&utm_campaign=origin_de-social-p-or-np-tfpg-m-si-41493103&sourceid=origin_de-social-p-or-np-tfpg-m-si-41493103
 
für den Freizeitpark finde ich den Preis gar nicht so lächerlich. der bietet schon einiges an Gegenwert. Leider konnte ich die neuen Patches noch nicht testen. solange habe ich eigentlich keine Lust, Geld in das Spiel zu investieren


EDIT: im Forum lese ich jetzt schon wieder, dass das Schenken nicht mehr zuverlässig funktioniert... k.A. ob es nur ein paar (ärgerliche) Ausnahmefälle sind, oder ob es wie zu Beginn einen grossen Prozentsatz aller Geldgeschenke betrifft.
nach dem Patch 6.0 ging das, wenn man dem Forum glauben schenkt, fehlerfrei...
:nein:
 
Gibt jetzt DLC mit Zelten vom Roten Kreuz:

http://www.simcity.com/en_US/blog/article/ea-and-the-red-cross-to-offer-aid-in-simcity

Kostet 9,99 (in Teil davon geht dann ans Rote Kreuz) ....
 
tolle Sache! der Preis geht auch in Ordnung, weil 75% davon an das Rote Kreuz geht.

könnte tatsächlich mein erster DLC werden! in der Schweiz wohl nicht verfügbar. unser Rotes Kreuz pfeifft auf Spenden :lol:
 
Das erste Expansion Pack wurde angekündigt:
The Cities of Tomorrow
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=K6sqFYQqPuQ[/vid]


nicht wirklich das Thema, das ich mir gewünscht habe, aber ich behalte es sicherlich trotzdem im Auge. Bei mir funktioniert SimCity mittlerweile ganz gut und dadurch macht es mir auch wieder Spass.
Ein paar Kleinigkeiten stören aber weiterhin: die Universität bleibt von Städten der Region fast ungenutzt. Die dummen Bürger aus Stadt B kommen einfach nicht in die Stadt A, um an der Uni zu studieren :klopf:
viele andere Dinge funktionieren aber endlich wunderbar im Zusammenspiel mit den Städten


zum Expansion Pack: Auf Origin kostet es 40 (!) Euro. Dafür muss es schon richtig viel neues Gameplay bietet.

Key Features:

2 neue Spezialisierungen: grünes Utopia und Konsumgesellschaft
MegaTowers: mehrzonige, riesige Wolkenkratzer in denen die Sims wohnen, arbeiten und ihre Freizeit verbringen
eine neue Katastrophe, Roboter greiffen die Stadt an ( :sleep: )
Vorbesteller bekommen ein neues Grossprojekt für Weltraumtourismus

die Spezialisierungen und die MegaTowers finde ich spannend, aber 40 Euro ist mir das wohl nicht wert.
 
Das ist wirklich bitter :ugly:
Anstatt das Spiel endlich mal zu fixen und die versprochenen Simulationsaspekte zu liefern wird einfach versucht den Spielern noch mehr Geld aus der Tasche zu ziehen. Das ist dreist un EA wird seine Ruf mal wieder gerecht... :kaffee:
 
Das Projekt Sim City 2013 ist aber auch recht Beispiellos in der Szene oder?

Ja es mag sein dass es einige Fans gibt die den neuen teil sehr feiern. Es sei Ihnen Ihr Spaß gegönnt. Aber ein nicht unerheblicher Teil sieht es doch als völlig falschen Schritt.

Dann noch die verzögerten Bugfixes, teils gar keine Fixes,DLCs, ein Addon dass den Spielern eigentlich ins gesicht spuckt. Und die Erkenntnis dass mit dieser Engine wohl enteder nie ein Sim City in alter Manier gewünscht war, oder einfach nicht möglich ist.

Und dennoch verkauft sich das Produkt. AFAIK haben wir Min. 3 Mio bisher.
 
Der_Geächtete schrieb:
Und die Erkenntnis dass mit dieser Engine wohl enteder nie ein Sim City in alter Manier gewünscht war, oder einfach nicht möglich ist.

ich wäre gerne mal zeuge einiger entscheidungsfindungskonferenzen bei maxis gewesen. ihnen wird ja nicht erst vier wochen vor release klar geworden sein, dass ihre engine und ihr agent-system nur auf kleinen maps funktioniert.
 
Ich persönlich glaube auch nicht dass dies das Ziel war.

Sie hatten die Vision der Nächsten Evolutionsstufe und wollten IMHO eigentlich etwas gutes und das Genre vorantreiben.

Deswegen ist die Engine auch kein Fehlgriff sonder bewusst so designt.

Es hätte aber Jemanden benötigt der zu gegebener Zeit sagt: "Jungs das ist alles nett, aber wir laufen hier auf Probleme auf"
 
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