Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Neon schrieb:[vid]http://www.gametrailers.com/user-movie/shattered-memories-review/335909[/vid]
Haben sich die Entwickler auch entschlossen die geniale Musikuntermalung wegzulassen, was ja eine der großen Stärken der Serie ist? Ist Akira Yamaoka etwa nicht beteiligt gewesen?
KaKun schrieb:Neon schrieb:[vid]http://www.gametrailers.com/user-movie/shattered-memories-review/335909[/vid]
Haben sich die Entwickler auch entschlossen die geniale Musikuntermalung wegzulassen, was ja eine der großen Stärken der Serie ist? Ist Akira Yamaoka etwa nicht beteiligt gewesen?
Doch ist er...wie kommst du darauf das er diesmal fehlen würde?

Neon schrieb:KaKun schrieb:Neon schrieb:[vid]http://www.gametrailers.com/user-movie/shattered-memories-review/335909[/vid]
Haben sich die Entwickler auch entschlossen die geniale Musikuntermalung wegzulassen, was ja eine der großen Stärken der Serie ist? Ist Akira Yamaoka etwa nicht beteiligt gewesen?
Doch ist er...wie kommst du darauf das er diesmal fehlen würde?
Weil mir in den Gameplay Videos keine besonders gute Musikuntermalung aufgefallen ist. Häufig ist da sogar nur Sille. Zuviel Stille.
Drar schrieb:unglaublich, da hat die Us version so ein geiles cover:
![]()
und die Eu Version bekommt das:
![]()
![]()
Depp, das gibts tatsächlich schonBereits auf der E3 konnte mich das Konzept von Shattered Memories überzeugen. Und nachdem ich einige Stunden in Silent Hill zugebracht habe, steht für mich fest: Das wird ein Highlight des Wii-Jahres. Nicht nur, weil die detaillierte Kulisse mit dem akkuraten Schattenwurf des Taschenlampenlichtes für eine bedrohliche Atmosphäre und viel atemlose Spannung sorgt. Oder weil Remote und Nunchuk nahezu vorbildlich genutzt werden. Sondern vor allem, weil die Rückkehr zur Geschichte aus Teil 1 gleichbedeutend ist mit einer Rückkehr zu den Wurzeln des Survival-Horrors. Zurück zu einer Zeit, in der Schock, Spannung, Bedrohung und Gänsehaut mehr Bedeutung hatten als Gore und Action. Dass man dabei sogar noch ein paar Schritte weiter geht und man mit Psychospielchen, subtilen Entscheidungen, die sich auf die Spielerfahrung auswirken können sowie der Abkehr von Kämpfen hin zu panischer Flucht neue Elemente anbietet, macht Silent Hill Shattered Memories zu einem Hoffnungsträger, der Award-Potenzial zeigt. Ob es dafür letztlich reicht, wird aber in erster Linie nicht von der in der Endversion hoffentlich optimierten Streaming-Technologie abhängen, die derzeit noch nicht ganz mit dem Fluchttempo mithalten kann. Vielmehr muss Climax beweisen, dass sie sich nicht nur auf das vorhersehbare Abspulen der interessanten Elemente verlassen und damit der schnell aufkommenden Spannung einen Strick drehen. Denn wenn Silent Hill in diesem Bereich auf lange Sicht ebenso zu überraschen und bedrohen versteht wie in der Anfangsphase, könnte Wii gleich zu Beginn des Jahres die Wiederauferstehung des klassischen Survival-Horrors feiern.
However, that doesn't mean these aren't excellent, carefully-crafted ports. As a rendition of the game on much less powerful pieces of hardware, it's a technical triumph.
For one, they retain the same wonderful voice acting. The scaled-down graphics, while nowhere near as good as on the Wii, still look stupendous. And even without the excellent, intuitive Wii controls, getting around the world is easy whether you're using the PS2's dual sticks or the PSP's one. I still enjoy the narrative-heavy idea of the game, and exploring the Silent Hill in Harry's mind, even if it's not a particularly scary place.



Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen