Bloober hat im letzten Patch wieder von PSSR zurück auf das UE5 eigene TSR gewechselt und das Spiel ist somit nicht mehr Pro Enhanced.
Von PSSR sind glaub einfach noch zu viel unterschiedliche Versionen im Umlauf.. Anders kann man sich die extremen Unterschiede bei div. Spielen nicht erklären..
EDIT:
Soll wohl wirklich (wieder) an einem veralteten SDK liegen..
Von PSSR sind glaub einfach noch zu viel unterschiedliche Versionen im Umlauf.. Anders kann man sich die extremen Unterschiede bei div. Spielen nicht erklären..
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Soll wohl wirklich (wieder) an einem veralteten SDK liegen..
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