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MULTI Shenmue III (Enhanced)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die wichtigsten Infos aus dem Interview mit Yu Suzuki:

- Das vor zwei Tagen veröffentlichte Teaser Video zeigte In-Game Grafik in Echtzeit.

- Alle Charaktere-Modelle sind nur provisorisch und können noch geändert werden.

- Die Gesichtsanimationen waren ursprünglich enthalten, wurden aber vor rund einem Monat entfernt.

- Das Teaser Video wurde speziell für die Gamescom entworfen.

- Weder auf der Gamescom noch Tokyo Game Show - Suzuki will nicht teilnehmen - wird man neues Material zeigen.

- Eine größere Präsentation von Shenmue III soll 2018 folgen.

- Suzuki würde die Serie mit Shenmue IV gerne weiterführen, weil er die Geschichte mit Shenmue III nicht abschließen will.

- Die Spielzeit von Shenmue III liegt bei rund 30 Stunden.

- Das Kampfsystem in Shenmue III wird von Grund auf neu entwickelt und verwendet nicht die Virtua Engine, die noch in Shenmue II zum Einsatz kam.

- Die Entwickler wollen ein System einbauen, mit dem der Spieler Telefonanrufe von Charakteren aus Shenmue I und II erhält.

- Suzuki will gerne so viele Synchronsprecher wie möglich aus den vorherigen Spielen mitarbeiten lassen, doch einige sind bereits im Ruhestand und müssen durch neue ersetzt werden.

- Der Original-Soundtrack aus Shenmue I und II wird wahrscheinlich in Shenmue III wieder verwendet.

- Durch die Partnerschaft mit Deep Silver ist es möglich, die Shenmue III-Erfahrung über die zuvor auf Kickstarter gesetzten Ziele hinaus zu bringen. Das Spiel besitzt z.B. mehr Inhalt als ursprünglich geplant.

- Im Teaser Trailer zeigte man zu Beginn eine Szene aus Shenmue II, aber mit dem Grafikstandard von Shenmue III. Damit wollte Suzuki zeigen, wie weit sich die Technik von damals heute weiterentwickelt hat.

- Die Geschichte von Shenmue III beginnt direkt am Tag der letzten Szene von Shenmue II.

- Damit auch Spieler Shenmue III verstehen, die die beiden Vorgänger nicht gespielt haben, will Suzuki eine grafische Zusammenfassung der früheren Geschichten entwerfen. Ob das in Form eines Videos sein wird, weiß er noch nicht.

- Im Spiel wird Angeln möglich sein. Dafür gibt es ein System, in dem die Leute dem Spieler verraten, wo sich gute Angelplätze befinden. Die Fische kann man für Geld verkaufen. Auch nicht näher definierte Rennen soll es geben.

- Der Spieler soll Holz hacken könnnen.

- Gabelstapler sollen wieder enthalten sein.

- Suzuki erwägt eine neue Version der Quick Time Events.

- Im Kampfsystem werden neue Moves auf einem Fähigkeitenbaum freigeschaltet.

- Die Trial Version für Kickstarter-Unterstützer soll sich mit der damaligen Shenmue I Demo vergleichen lassen.

http://www.gamefront.de/
 
Finde den Trailer gut. Aber ehrlich gesagt genügt mir ein halbwegs stimmiges Bild. Es ist einfach Shenmue. Und egal was am Ende dabei rauskommt. Ich werde dieses Spiel so abfeiern :hurra:
 
Naja, die Kotaku-Artikel sind von zwei unterschiedlichen Autoren und vertreten nicht weniger als zwei unterschiedliche Meinungen. Außerdem sind beide noch vor dem Interview erschienen. Haben die die Artikel überhaupt gelesen? So wirklich smart scheinen die Leute von ShenmueDE ja nicht zu sein... :O_o:
 
Das erste Statement würd ich nicht mal als Artikel bezeichnen :ugly:

Da gibt sich ja jeder Youtube-Kommentar-Pöbler mehr Mühe :) Ob Kotaku nur eine bloße Ansammlung an journalistisch unbedeutenden Einzelmeinungen ist, entzieht sich aber meiner Kenntnis.
 
Also ich freu mich auf das Spiel und auf meinen Namen in den Credits ... Davor bau ich meine Dreamcast nochmal auf und spiel die beiden Urgesteine durch :grins:

Ist für mich einfach ein Stück Kindheit... Ich erwarte daher nicht mal ein top aktuelles Game in Design und Funktionalität. :headbang:
 
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https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3/posts/1968826
 
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