Btw für die Leute, die kein Verständnis für Y Invert bei First-Person Spielen haben, die Eselsbrücke sind nicht Flugzeug-Simulatoren, sondern das Gelenk, dass den Kopf nach oben oder unten bewegt.
Suche die Grafik ausm Netz jetzt nicht raus, aber im Prinzip zum merken:
Leute ohne Y Invert steuern direkt die Kinnrichtung des Kopfes hoch/runter
Leute mit Y Invert steuern das Gelenk im Hals, dass dafür sorgt, dass der Kopf sich hoch/runter bewegt. Also wenn man seinen Kopf nach unten bewegt, geht das Gelenk hoch/vice versa, und das steuern Leute mit Y Invert.
Für die Vollständigkeit des Effekts müsste eigentlich auch noch X Invert sein, was weit weniger häufig ist, was wohl daran liegt, dass sich Steuerungsmodelle wie in Operation Flashpoint/ArmA nicht etabliert haben, und dadurch das "rechts/links" umgucken noch weit mehr gamifiziert ist von der Steuerung her...