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RETRO Sega Mega Drive

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mein erster Thread, und ich gönne ihm der großen Nummer 2 der frühen 90er, Segas erfolgreichster Konsole, Blast Processing und Sonic, Streets of Rage und Genesis does what Nintendon`t.

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Der Launch

Erschienen ist das Mega Drive im Oktober 1988 in Japan, im August 1989 in Amerika unter den Namen Sega Genesis und im November 1990 in Europa. Es war die erste Sega-Konsole, die vor den jeweiligen Konkurrenten aus der selben Generation erschienen ist, etwas was Sega auch für den Saturn und die Dreamcast beibehalten hat.

Die Konsole

Da Nintendos 8Bit-Maschine NES/Famicom auf der ganzen Welt klar dominierte und Sega mit dem Master System kaum eine Chance hatte auch nur irgendwie daran etwas zu ändern, wurde das Mega Drive Aufgrund von Segas erfolgreichen System 16-Arcades von Beginn an als 16Bit-Konsole geplant. Weitere Arcade-Umsetzungen waren relativ leicht möglich, da das Mega Drive auch die Arcade-Boards MegaTech, MegaPlay und System C unterstützte. Einen Fauxpass lieferte sich Sega imo in Sachen Soundchip, welcher zwar durchaus gute Musik bringen kann, aber nur wenn der Entwickler wirklich Ahnung hatte. Bei einfachen Multispielen wie bspw. Street Fighter II sehnt man sich geradezu nach Sonys Chip im SNES.

Der erste Konsolenkrieg

Der Launch in Japan geriet zu einem Fiasko, kaum jemand interessierte sich für die Konsole, auch die ein Jahr zuvor gelaunchte schwach laufende PC Engine von NEC hatte bessere VKZ. In Amerika lief es besser, und das verdankte Sega of America einen Marketing-Genie Namens Michael Katz. Dieser erkannte das in den Zeiten von Nintendo-Knebelverträgen für 3rd`s nicht mit bekannten Spielhallennamen von 3rd`s zu werben war so lange man keine erfolgreiche Konsole hatte damit die 3rd`s aus ihren Verträgen kamen, also benötigte man etwas anderes. Fündig wurde man bei bekannten Gesichtern, Joe Montana [Football], Pat Riley [Basketball] und James "Buster" Douglas [Boxen] stellten die Schwergewichte der Mega Drive-Werbung in Amerika da. Neben diesen eher für Amerika relevanten Namen gab es noch den ganz ganz großen: Michael Jackson. Damals war er wirklich noch der "King of Pop", irgendwelche Gerichtsverfahren wegen Kindesmissbrauch gab es nicht oder sie kamen nicht an die Öffentlichkeit.

Neben diesen vier Namen nutzte Katz noch einen anderen Vorteil, den technischen. Es war kein Geheimnis das das Mega Drive technisch stärker als das NES war, und Katz verband beides, sowohl die bekannten Namen als auch den technischen Vorteil, in einem unglaublich guten Werbespot: Genesis does what Nintendon't! Das NES verlor immer weiter an Boden, die Spieler wollten sich nicht mehr damit abgeben und auch nicht mehr weiter auf den Nachfolger warten, aber zum Glück stand ja das SNES bereit zum amerikanischen Launch, dachte man bei Nintendo of America. Von wegen. Es kam nämlich zur Verschiebung des US-Launches auf August 1990. Zu dieser Zeit plante Katz bereits den zweiten "In Your Face!"-Werbespot, der nicht viel später über die amerikanischen Bildschirme flimmerte: Blast Processing! Hier wurde die Geschwindigkeit des Mega Drive-Chips mit der des SNES-Chips verglichen. Zwar war das Mega Drive in diesem Bereich rein zahlenmäßig überlegen, doch der Fakt, dass Nintendos Maschine in Zusammenarbeit mit den anderen Chips ein deutlich höheres Endergebniss erzielte, wurde praktischerweise verschwiegen. Stattdessen verfügte das Mega Drive laut Reklame über "Blast Processing", einer speziellen Technik, die angeblich atemberaubend schnelle Spiele auf den Schirm zauberte. Tatsächlich handelte es sich hierbei nur um einen frei erfundenen Begriff, einen Marketingtrick.

Trotz allem hatte auch diese Werbekampagne eine enorme Wirkung auf die Spielerschaft, und Sega profitierte in der Folge auch von einem weiteren Fehler den Nintendo machte, und dieser Fehler hat einen bis heute nicht zu unterschätzenden Einfluss. Mortal Kombat, das allseits bekannte wie brutale BeU von Midway, erschien sowohl für das SNES als auch für das Mega Drive. Die schönere Version bot das SNES, weswegen die Vorbestellungen für diese Version deutlich die der Mega Drive-Version übertrafen, aber Nintendo, das seine Konsolen immer als Familienunterhaltung sieht, lies die SNES-Version zensieren. Als Folge davon wurden nicht wenige SNES-Vorbestellungen gestrichen und die VKZ der Mega Drive-Version übertrafen die der SNES-Version bei weitem, nicht zu vergessen der Image-Schaden den Nintendo davon trug. Einen weiteren wichtigen Grund für den Erfolg des Mega Drive lieferte auch ein Spiel aus dem Hause Sega: Sonic the Hedgehog. Sega wollte ein neues Maskottchen, eines das anders als Alex Kidd Nintendos Mario Parolie bieten konnte, und so wurde Yuji Naka, seines Zeichens Chef bei Sega AM8 [später umbenannt in Sonic Team], mit der Entwicklung eines Maskottchens und passenden Spieles dazu beauftragt. Ein Maskottchen, das die pure Geschwindigkeit des Mega Drive darstellen sollte. Ursprünglich als Hase mit den Namen Sonic Rocket vorgesehen, wurde daraus der Igel Sonic the Hedgehog. Wärend Sonic in Japan kein großer Erfolg beschienen war [und heute noch ist], wurde er in Amerika und Europa dafür umso größer. Sogar so groß das Sega das Master System unter der neuen Version 2 nochmals auf den Markt brachte, mit einem schon eingebauten Spiel: Alex Kidd oder eben Sonic the Hedgehog.

Die Situation war klar, das Mega Drive war in Amerika erfolgreicher, und Entwickler wie Capcom oder Konami, die mit Street Fighter und Castlevania wichtige Marken für Amerika im Portfolio hatten, gingen immer mehr auf Sega zu. Nicht zu vergessen die amerikanischen Entwickler wie EA, das Mega Drive wurde zur Nummer 1 für schnelle Action- und Sportspiele. Doch wer hoch steigt fällt auch tief, und dies passierte Sega in Amerika. Ein kleines, damals eher unbekanntes Entwicklerstudio aus dem UK Namens Rareware entwickelte nämlich ein SNES-Spiel, das eine so unglaublich tolle Grafik auf den Bildschirm zauberte, das Blast Processing nur noch wie ein Witz da stand: Donkey Kong Country. Nintendo war natürlich hin und weg und finanzierte das Projekt nach dem ihnen eine Demo vorgestellt wurde. Gleichzeitig schlug Nintendo mit den selben Waffen die Sega einst gegen sie eingesetzt hatte und unglaublicher Härte zurück. "Nintendo is what Genesisn`t!" wurde geboren, und Nintendo of America zeigte sein Können in Sachen Marketing. Neben Donkey Kong Country, dem Slogan und dem wichtigen Super Metroid gab es noch eine weitere wichtige Änderung: Mortal Kombat II. Diesmal wurde die SNES-Version nicht zensiert, und diesmal verkaufte sich die SNES-Version deutlich besser. Mehr und mehr geriet Sega ins hintertreffen, Sonic & Knuckle`s und Sonic the Hedgehog 3 konnten nicht gegen Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Country 3 bestehen, die Hardware-Erweiterungen Namens Sega CD und 32X floppten, die 3rd`s wanden sich wieder vermehrt Nintendo zu und letzendlich, nach dem wohl längsten und schmutzigsten Konsolenkrieg in der Geschichte, war das Mega Drive am Ende doch noch geschlagen in Amerika und damit auch in Europa.

Die Spiele

Natürlich hat eine erfolgreiche Konsole wie das Mega Drive auch bekannte und gute Spiele, allen voran natürlich Sonic the Hedgehog, der auf dem Mega Drive [+ Mega CD] gleich fünf Meisterwerke vorweisen kann: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic CD, Sonic & Knuckle`s und Sonic the Hedgehog 3. Wärend Sonic the Hedgehog noch bei Sega AM8 [das sich schon vor Ende der Arbeiten in Sonic Team umbenannte] in Japan entwickelt wurde, ging Yuji Naka nach den Arbeiten Aufgrund von Streitigekeiten mit der Chefetage nach Amerika zum Sega Technical Institute, und entwickelte Sonic the Hedgehog 2. Gleichzeitig aber benötigte Sega für den Launch des Sega CD ein großes Launchspiel, so das das Sonic Team ohne Naka an Sonic CD arbeitete. Sonic & Knuckle`s und Sonic the Hedgehog 3 entstanden wieder in engerer Zusammenarbeit der beiden Teams. Sonic & Knuckles bot für die Spieler eine Überraschung. Oben auf dem Modul gab es nochmals die Möglichkeit, ein Modul einzustecken. Das Geheimnis dahinter war, das schon bei der Entwicklung von Sonic the Hedgehog 3 spezielle Details für Knuckles eingeplant wurden, diese jedoch nur mit Sonic & Knuckles zu erreichen waren, da man nur mit Sonic & Knuckles auch mit Knuckles in Sonic the Hedgehog 3 spielen konnte, welches dadurch zu Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles wurde. Doch nicht nur da, auch für Sonic the Hedgehog 2 konnte man Sonic & Knuckles verwenden, und ebenfalls mit Knuckles spielen, wodurch das Spiel zu Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2 wurde. Kleine Anekdote noch nebenbei: Die Musik bei Sonic the Hedgehog 3 wurde von Michael Jackson komponiert, jedoch kamen kurz vor Ende der Entwicklungsarbeiten die ersten Anschuldigungen wegen Kindesmissbrauchs, weswegen Sega die Zusammenarbeit beendetet, jedoch finden sich diverse Stücke dennoch im Spiel. Doch genug vom blauen Igel, es gab noch einiges mehr an Mega Drive-Spielen.

Streets of Rage z.B., von Sega als Final Fight-Konkurrenz entwickelt. Oder die Disney-Spiele wie Aladdin oder Der König der Löwen von Virgin und Sega unter der Führung von Dave Perry. Oder Flink, bis heute eines der schönsten 2D-Spiele überhaupt. Oder Segas Klassiker-Serie Shinobi die auf dem Mega Drive mit zwei Spielen vertreten ist, The Story of Thor, Ecco the Dolphin, Shining Force, Phantasy Star, Vectorman, Castlevania: The New Generations, Golden Axe, Altered Beast, After Burner, die Tetris-Konkurrenz Columns, Landstalker, Ristar, Dynamite Headdy und Gunstar Heroes von den Action-Göttern Namens Teasure, etc. Und auch wenn das Mega Drive als Action- und Sportkonsole bekannt ist, auch in Sachen RPG und Action Adventure bietet es einige Klassiker, natürlich die bekannten wie Phantasy Star und Shining Force aber auch die eher unbekannten The Story of Thor oder Souleil.


Nun zu meiner Mega Drive-Geschichte. Mein Mega Drive kaufte ich zusammen mit dem Mega CD 2005, inzwischen habe ich 19 Spiele für das Mega Drive, 3 für das Mega CD und 3 für das Master System, welche ich durch den Sega Master System Converter II auf dem Mega Drive spielen kann. Hier mal meine Spiele.

MS
01. Sonic the Hedgehog
02. Sonic the Hedgehog 2
03. Sonic the Hedgehog Chaos

MD
01. Sonic the Hedgehog
02. Sonic 3
03. Sonic & Knuckles
04. Aladdin
05. The Story of Thor
06. Sonic the Hedgehog 2
07. Der König der Löwen
08. Castle of Illusion - Starring Mickey Mouse
09. Quackshot - Starring Donald Duck
10. Psycho Pinball
11. Vectorman
12. Streets of Rage 3 [nur das Modul]
13. Shinobi III - Return of the Ninja Master
14. Streets of Rage II
15. The Legend of Galahad
16. Ecco the Dolphin
17. The Revenge of Shinobi
18. Street Fighter II` Special Championship Edition
19. Samurai Shodown

MCD
01. Road Avenger
02. Sonic CD
03. Ecco the Dolphin

Meine Lieblinge auf dem Mega Drive sind [natürlich] die Sonic-Teile sowie Vectorman, Streets of Rage II und Shinobi III. Leider fehlen mir noch diverse Klassiker wie die Phantasy Star- und Shining Force-Teile sowie Rocket Knight Adventures, Ristar oder auch Gunstar Heroes.

ScrewAttack hat auch eine Top20 online:

ScrewAttack Top 20 Genesis Games (20-11).

20. X-Men 2: Clone Wars
19. Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist]
18. Mutant League Football
17. Shining Force
16. Altered Beast
15. Kid Chameleon
14. Comix Zone
13. Out of this World [Another World]
12. Earthworm Jim 2
11. Mortal Kombat

Die Top10, Link.

10. Golden Axe
09. Vectorman
08. Castlevania Bloodlines [Castlevania: The New Generation]
07. Rocket Knight Adventures
06. Shinobi III: Return of the Ninja Master
05. Phantasy Star II
04. Gunstar Heroes
03. Streets of Rage II
02. Sonic the Hedgehog 3 [Sonic 3]
01. Michael Jackson`s Moonwalker

just kidding ;)

01. Strider
 
Werd nie vergessen wie ich als Kind im Karstadt gestanden hab und dort an einen TV das Mega Drive angeschlossen war und dort Sonic lief. Das war also die sagenumwobene neue Konsole. Und wir alle konnten nicht fassen mit was für einer Geschwindigkeit und mit welch schöner Grafik das Spiel ablief. Das konnte man wirklich spielen?

Es hat natürlich nicht lange gedauert bis ich eine solche Konsole mein eigen nennen konnte - mühsam an Fasching ersungen.

Hab ganz tolle Erinnerung an die Konsole - mehr sogar als an das später angeschaffte SNES. Sei es Sonic, Streets of Rage, Thunderforce 3+4, die Phantasy Star Reihe, Shining Force oder das übergöttliche Shinobi 3.
 
Sega Megadrive, gute alte Zeit :heul:

hatte es damals auch kurz nach Release,mein Onkel hatte es sich gekauft.Hatte leider nur ein paar Spiele unter anderem Sonic und ein Fussball-Spiel zur WM 94...
 
@america's most wanted:
super bericht... hab das teil auch noch zuhause.
da gibt es aber die ein oder andere spieleperle, die du dir nicht zugelegt hast. was definitiv in die bestenliste der spiele gehört, sind spieleperlen wie:
thunderforce IV
shining force 1-3
landstalker
flashback (lief auf dem MD besser und flüssiger als auf SNES)
und, da du wohl auf jump'n'runs stehst: kid chameleon
 
Weil ich grad den Thread gesehn hab, hab gestern mit meinen Bruder Street of Rage nochmal durchgespielt. So geil einfach noch, der absolute Hammer!!!
 
Geile Konsole, geile Spiele, gezockt hatte ich damals:

- Sonic 1-3 + Sonic & Knuckles (Einfach nur legendär!)
- F1 von Domark (Top F1-Rennspiel für Konsole!)
- Italia 90 (Spiel zur Fussball-WM 1990 in Italien)
- Hang-On
- Aladdin (gutes Lizenz-Spiel)
- Jurassic Park
- Columns

Nicht besonders viele Spiele, aber jedes einzelne davon habe ich geliebt, vor allem alle Sonic Teile. Die Konsole bleibt in meinem Herzen:huldig:
 
Ich hatte damals einen Mega Drive Version 1 mit 60Hz Umschalter und ein Sega CD (US Version).
Sah so etwa aus:

segacdtop1.jpg


Lieblingsspiele hatte ich viele, hier mal was mir spontan einfällt:

Aladin, Sonic 2, Mortal Kombat 2, Street Fighter 2: Championship Edition, Speedball 2 , Mega Turrican & Streets of Rage, Night Trap CD, Thunderhawk CD, Silpheed CD, Final Fight CD
 
Ja, bei der Version kommen die Module in der Tat oben und die CDs unten rein.

Das MegaCD ist ne Erweiterung vom MegaDrive, allein funktioniert es nicht (ähnlich wie später noch der 32X-Aufsatz).
Hier mal MegaCD und MegaDrive in Version II (habe ich zu Hause):

93_Sega_Mega-CD_MK2.jpg


Und hier nochmal MegaCD II ohne MegaDrive:

megacd2-hard.jpg
 
Ich hatte damals ein recht große Sega Sammlung (Megadrive,32X,Sega CD, Game Gear,Saturn,Dreamcast), bereue es aber nicht alles davon verkauft zu haben. Zum einen wüsste ich nicht wo ich die Sachen hinstellen sollte und spielen würde ich wahrschlich auch nicht. Und wenn man wirklich mal ein Klassiker wieder spielen möchte, gibt es ja unzählige Möglichkeiten das zu tun.

Das einzige Sega Gerät das ich mir nochmal gekauft habe ist die Dreamcast, hängt im Büro am TFT.
 
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