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MULTI Sacred 2 (Remaster)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Puh wieder 2h weitergespielt - mittlerweile brauchen die normalen gegner nur einen Schlag - sehr seltsam das ganze...

bin nun auf lvl 27 aber es macht echt gut Laune....

Aber dann später alles nochmal auf gold und dann nochmal auf platin - also ich weiß nicht...
 
Mann muss ja nicht die Neben Quest machen, Ich z.b hatte ein auf Silber angefangen, nach 25 Std. Spielzeit waren mir die Neben Quest zu blöd und ich hatte mich auf die Main Quest konzentriert.

Auf Gold, waren ja alle Portale Deaktiviert und somit konnte ich ja eigentlich kein Run machen, Also bin ich davor in "freie Welt "gegangen, ein Mitspieler ist dann von Portal zu Portal, immer schön Speichern und somit hatte ich auch am Anfang der Kampagne GOLD alle Portale Aktiv. Ein Run war somit möglich, da ich von Portal zu Portal die Main Quest erledigte, ohne großartig Strecken zurück zu legen.

Glaube ich habe ca 3 Std gemacht mit der "Untoten Legion" als einzigste Neben Quest.

Jetzt bin ich auf Platin Aktiv und mache zum ersten mal , bzw ich Versuche alle Neben Quest zu machen die ich finde, auf Platin bekomme ich pro Quest ca, 25000 - 50000 XP, es lohnt sich und die Gegner am Anfang halten alles aus, muss also aufpassen was ich mache.

Ich bin Lvl 66 und auf Platin macht mich ein Wildschwein fertig wenn ich nicht aufpasse. Sehr geil auf Platin, jetzt fängt es erst richtig an, den Kobold Fürst konnte man nur zu 3 erledigen, alleine hat er net mal ansatzweiße Energie Verloren.

Also ich sehe es schon Kommen den Lehmkoloß muss man zu 4 besiegen, aber die XP und die Items sind es halt wert.
 
Hab gestern mal kurz mit nem Kollegen Koop angefangen bevor wir heute richtig starten.

Also den Koop haben sie wirklich schön verbockt. Wir wollen ja im Koop die Kampagne zusammen durch zocken. Ist dann so richtig schön schlecht wenn der Host die Questaufgaben bekommt und der andere Spieler davon nichts sieht. Musste immer ins Questlog um mir die Aufgabe die er da abgeholt hat durchzu lesen. :motz: Auch ansonsten wars etwas chaotisch was sich aber sicher heute besseren wird. Das Handeln haben wir z.B. auch nicht wirklich gecheckt. Kann ich mir nicht die Gegenstände ansehen die ich angeboten bekomme? Der andere wählt sie ja aus und bietet sie an und ich kann aber nur annehmen und habe dann alle im Inventar :?

Was ich auch scheiße finde ist das die XPs scheinbar nicht geteilt werden. Hat mich ehrlich gesagt gestern etwas enttäuscht. Aber wenn wir heute 6 oder 7 Stunden gespielt haben dürfte das Bild schon etwas klarer sein...
 
Mandos schrieb:
Hab gestern mal kurz mit nem Kollegen Koop angefangen bevor wir heute richtig starten.

Also den Koop haben sie wirklich schön verbockt. Wir wollen ja im Koop die Kampagne zusammen durch zocken. Ist dann so richtig schön schlecht wenn der Host die Questaufgaben bekommt und der andere Spieler davon nichts sieht. Musste immer ins Questlog um mir die Aufgabe die er da abgeholt hat durchzu lesen. :motz: Auch ansonsten wars etwas chaotisch was sich aber sicher heute besseren wird. Das Handeln haben wir z.B. auch nicht wirklich gecheckt. Kann ich mir nicht die Gegenstände ansehen die ich angeboten bekomme? Der andere wählt sie ja aus und bietet sie an und ich kann aber nur annehmen und habe dann alle im Inventar :?

Was ich auch scheiße finde ist das die XPs scheinbar nicht geteilt werden. Hat mich ehrlich gesagt gestern etwas enttäuscht. Aber wenn wir heute 6 oder 7 Stunden gespielt haben dürfte das Bild schon etwas klarer sein...

mit dem handel und koop ist tatsächlich so ne sache... der andere muss dir praktisch die stats vorlesen... hab ich mit siggi auch so gemacht. der spielt nen SK und ich ne seraphim. wenn er was nettes für mich hatte kam er handeln und umgekehrt... geht halt nicht anders :traurig:

aber mal was anderes:
ascaron ist pleite! ich hoffe mal, dass koch media den support übernimmt, sonst wird das nixmehr mit patches und DLC :nein::traurig::heul:
 
megachri schrieb:
Azreal schrieb:
megachri schrieb:
aber mal was anderes:
ascaron ist pleite! ich hoffe mal, dass koch media den support übernimmt, sonst wird das nixmehr mit patches und DLC :nein::traurig::heul:

Meinst du die Insolvenz oder gibts neue Infos?

die meinte ich... gibt leider nur insider infos, die ich hier nicht ausposaunen mag... gibt auch noch kein offizielles statement... :kaffee:

Gibt aber das hier offiziell auch wenn Sacred dabei nicht auftaucht.

Kalypso wird Heimat für Ascarons Spiele und Entwickler

Großansicht
Die Kalypso-GF: Simon Hellwig (l.) und Stefan MarcinekDie Kalypso-GF: Simon Hellwig (l.) und Stefan Marcinek Kalypso Media wird einen Großteil aller Assets der insolventen Ascaron übernehmen. Gegenüber GamesMarkt bestätigte Kalypso nun einen entsprechenden Vertrag, der mit dem vorläufigen Insolvenzverwalter geschlossen worden sei. Konkret will Kalypso alle Rechte unter anderem an den Marken "Anstoss", "Patrizier", "Port Royale" oder auch "DarkStar One" übernehmen. Auch die Rechte an Klassikern wie "Vermeer" und "Hanse" will Kalypso kaufen.
Darüber hinaus plant Kalypso gemeinsam mit den ehemaligen Ascaron-Mitarbeitern Daniel Dumont und Kay Struve den Aufbau eines neuen Developerstudios, das PC- und Konsolenspiele entwickeln soll. In diesem Zusammenhang sollen auch zwölf weitere ehemalige Ascaron-Mitarbeiter eingestellt werden.

"Wir sind sehr stolz, dieses Geschäft realisieren zu können, da wir so bereits bekannte Marken mit einem sehr erfahrenen Team weiterentwickeln und zusätzlich wenigstens einige Arbeitsplätze erhalten können", so Simon Hellwig, Geschäftsführer von Kalypso Media. Für sein Unternehmen stelle es außerdem einen weiteren großen Schritt in die richtige Richtung dar, der mittel- und langfristig enormes Umsatz- und Wachstumspotential bietet.


Quelle: GamesMarkt.de
 
Heute gibts wieder nen neuen Patch für das Spiel. Meine Xbox hat gerade den insgesamt zweiten für das Spiel heruntergeladen, allerdings habe ich keine Ahnung was der bewirkt.
 
laut nen user bei gamerscore-forum.com sind das die verbesserungen durch den patch:

Change-Log:

Das Optionenmenü ist jetzt auch ingame erreichbar.

Es wurden zehn neue Bosse eingeführt, die das Erkunden der Welt belohnen.

8 neue Portale erleichtern das Reisen in Ancaria.

Ein neues Level-of-Detail-System wurde implementiert, um die allgemeine Performance zu verbessern.

Die Wegfindung wurde verbessert.

Die Fähigkeiten aller Bossgegner wurden überarbeitet und verbessert.

In den Dungeons sind die Gegner nun anspruchsvoller.

Fix, dass Buffs nicht aktiviert werden können, wenn der aktivierte Kampfkünste-Slot leer ist.

Die Zielfindung in Combos wurde verbessert. Vorher war es möglich, dass im Laufe der Combo der Feind nicht mehr getroffen wurde.

Das Belohnungssystem für Nebenquests wurde verbessert.

Die Meisterschaft für "Geschärfte Sinne" bringt nun deutlich besseres Loot.

Fix, dass verlorene Quests in der Charakterzusammenfassung als gelöste Quests gezählt wurden.

Fix, dass im PvP Spieler angegriffen werden können, während sie teleportieren (fade in).

Der Bodenkreis wird im PvP nun auch bei Gegnern angezeigt, die auf Mounts sitzen.

Fix, dass die Robe des Inquisitors bei manchen grafischen Einstellungen nicht mehr an den Körper passte.

Fix, dass in manchen Städten PvP-Attacken möglich waren.

Clipping-Probleme bei der Bet-Animation wurden behoben.

Fix, dass die vertonten Dialoge zu früh verstummten.

Mehrere mögliche Ursachen für Crashes wurden behoben.

Mehrere Fehler wurden behoben, die Performanceeinbrüche verursachen konnten.

Einige Kampfkünste wurden überarbeitet.

Mehrfachattacken-Kampfkünste, die mit Fernkampfwaffen ausgeführt werden, haben nun eine Begrenzung der Anzahl der Projektile auf drei. Modifikationen können diese

Begrenzung aber erhöhen.

Fix, dass der Tempelwächter stockte, wenn er auf dem Pferd Attacken ausführte.

Hauptquest-relevante Hologramme funktionieren nun korrekt.

Questlog muss nach Exit/Load nicht mehr aktiviert werden.

Es droppen nun neue Mini-Sets.

Set-Gegenstände droppen nun deutlich häufiger und früher.


Im Multiplayer ist der Level der Gegner nun nicht mehr global für den gesamten Server gesetzt, sondern richtet sich nach dem Helden vor Ort. Verschiedene Spieler mit

unterschiedlichen Leveln können nun in unterschiedlichen Gebieten spielen, ohne dass sie sich beim Level der Gegner beeinflussen.

Im Multiplayermodus "Freies Spiel" und PvP sind nun die Häfen zu den Inseln freigeschaltet.

Die Teleporter in den Städten werden nun freigeschaltet, sobald die Stadt entdeckt wurde.

Boni auf Gegenstände werden nun rot dargestellt, wenn der Charakter nicht vom Bonus profitieren kann. Das kann z.B. an der falschen Charakterklasse liegen oder daran, dass

eine Fähigkeit, die durch den Bonus gesteigert wird, noch nicht erlernt wurde.

Das Facetteleon hatte Probleme bei grafischen Effekten auf der mittleren Detailstufe; dies wurde gefixt.

Wenn für Nebenquests Gegenstände gesammelt werden müssen, werden diese im Questlog nun summiert angezeigt.

Die Nebenquest "Der Koboldkönig" konnte zu Soundproblemen führen; das wurde gefixt.

Die Nebenquest "Eine merkwürdige Maschine" hatte keinen Text in einem Dialogfeld; das wurde gefixt.

Fallen funktionierten nicht immer korrekt; dies wurde behoben.

Es können nur noch 5 Nebenquests mit Begleitern akzeptiert werden.

Wenn Nebenquest-Begleiter starben, bevor die Nebenquest beendet wurde, wurden sie zusammen mit dem Helden wiederbelebt; das wurde gefixt.

Fix, dass Gegner nach ihrem Tod manchmal aufrecht standen.

"Wabernder Nebel der Vernichtung" spawnte manchmal keine Untoten und war nicht zu besiegen; das wurde gefixt.

"Schmieden" wurde neu gebalanced. Dies bezieht sich sowohl auf durch die eigene Fertigkeit als auch durch einen NPC-Schmied geschmiedete Gegenstände. Die Werte sind nun

abhängig vom Schwierigkeitsgrad. Speziell die Werte "Schmieden"-Fertigkeit waren zu stark und sind nun angepasst.

Die Animation des Inquisitors war bei der Kampfkunst "Pranger" defekt, wenn er Wurfsterne oder Wurfmesser benutzte; dies wurde gefixt.

Mehrere schwebende Gegenstände und kleinere Terrain-Probleme wurden gefixt.

Wenn ein Spieler gestapelte Gegenstände wie Tränke oder Trophäen ins Spieler-Handelsfenster legte und den Handel abbrach, wurde deren Anzahl auf 1 reduziert. Dies wurde gefixt.

Die Nebenquest "Das Geisterdorf" teleportiert den Spieler in manchen Situationen nicht richtig; das wurde gefixt.

Das Absteigen von Mounts wurde generell beschleunigt.

ps: ohne gewähr
 
flash4y0u schrieb:
laut nen user bei gamerscore-forum.com sind das die verbesserungen durch den patch:

Change-Log:

Das Optionenmenü ist jetzt auch ingame erreichbar.

Es wurden zehn neue Bosse eingeführt, die das Erkunden der Welt belohnen.

8 neue Portale erleichtern das Reisen in Ancaria.

Ein neues Level-of-Detail-System wurde implementiert, um die allgemeine Performance zu verbessern.

Die Wegfindung wurde verbessert.

Die Fähigkeiten aller Bossgegner wurden überarbeitet und verbessert.

In den Dungeons sind die Gegner nun anspruchsvoller.

Fix, dass Buffs nicht aktiviert werden können, wenn der aktivierte Kampfkünste-Slot leer ist.

Die Zielfindung in Combos wurde verbessert. Vorher war es möglich, dass im Laufe der Combo der Feind nicht mehr getroffen wurde.

Das Belohnungssystem für Nebenquests wurde verbessert.

Die Meisterschaft für "Geschärfte Sinne" bringt nun deutlich besseres Loot.

Fix, dass verlorene Quests in der Charakterzusammenfassung als gelöste Quests gezählt wurden.

Fix, dass im PvP Spieler angegriffen werden können, während sie teleportieren (fade in).

Der Bodenkreis wird im PvP nun auch bei Gegnern angezeigt, die auf Mounts sitzen.

Fix, dass die Robe des Inquisitors bei manchen grafischen Einstellungen nicht mehr an den Körper passte.

Fix, dass in manchen Städten PvP-Attacken möglich waren.

Clipping-Probleme bei der Bet-Animation wurden behoben.

Fix, dass die vertonten Dialoge zu früh verstummten.

Mehrere mögliche Ursachen für Crashes wurden behoben.

Mehrere Fehler wurden behoben, die Performanceeinbrüche verursachen konnten.

Einige Kampfkünste wurden überarbeitet.

Mehrfachattacken-Kampfkünste, die mit Fernkampfwaffen ausgeführt werden, haben nun eine Begrenzung der Anzahl der Projektile auf drei. Modifikationen können diese

Begrenzung aber erhöhen.

Fix, dass der Tempelwächter stockte, wenn er auf dem Pferd Attacken ausführte.

Hauptquest-relevante Hologramme funktionieren nun korrekt.

Questlog muss nach Exit/Load nicht mehr aktiviert werden.

Es droppen nun neue Mini-Sets.

Set-Gegenstände droppen nun deutlich häufiger und früher.


Im Multiplayer ist der Level der Gegner nun nicht mehr global für den gesamten Server gesetzt, sondern richtet sich nach dem Helden vor Ort. Verschiedene Spieler mit

unterschiedlichen Leveln können nun in unterschiedlichen Gebieten spielen, ohne dass sie sich beim Level der Gegner beeinflussen.

Im Multiplayermodus "Freies Spiel" und PvP sind nun die Häfen zu den Inseln freigeschaltet.

Die Teleporter in den Städten werden nun freigeschaltet, sobald die Stadt entdeckt wurde.

Boni auf Gegenstände werden nun rot dargestellt, wenn der Charakter nicht vom Bonus profitieren kann. Das kann z.B. an der falschen Charakterklasse liegen oder daran, dass

eine Fähigkeit, die durch den Bonus gesteigert wird, noch nicht erlernt wurde.

Das Facetteleon hatte Probleme bei grafischen Effekten auf der mittleren Detailstufe; dies wurde gefixt.

Wenn für Nebenquests Gegenstände gesammelt werden müssen, werden diese im Questlog nun summiert angezeigt.

Die Nebenquest "Der Koboldkönig" konnte zu Soundproblemen führen; das wurde gefixt.

Die Nebenquest "Eine merkwürdige Maschine" hatte keinen Text in einem Dialogfeld; das wurde gefixt.

Fallen funktionierten nicht immer korrekt; dies wurde behoben.

Es können nur noch 5 Nebenquests mit Begleitern akzeptiert werden.

Wenn Nebenquest-Begleiter starben, bevor die Nebenquest beendet wurde, wurden sie zusammen mit dem Helden wiederbelebt; das wurde gefixt.

Fix, dass Gegner nach ihrem Tod manchmal aufrecht standen.

"Wabernder Nebel der Vernichtung" spawnte manchmal keine Untoten und war nicht zu besiegen; das wurde gefixt.

"Schmieden" wurde neu gebalanced. Dies bezieht sich sowohl auf durch die eigene Fertigkeit als auch durch einen NPC-Schmied geschmiedete Gegenstände. Die Werte sind nun

abhängig vom Schwierigkeitsgrad. Speziell die Werte "Schmieden"-Fertigkeit waren zu stark und sind nun angepasst.

Die Animation des Inquisitors war bei der Kampfkunst "Pranger" defekt, wenn er Wurfsterne oder Wurfmesser benutzte; dies wurde gefixt.

Mehrere schwebende Gegenstände und kleinere Terrain-Probleme wurden gefixt.

Wenn ein Spieler gestapelte Gegenstände wie Tränke oder Trophäen ins Spieler-Handelsfenster legte und den Handel abbrach, wurde deren Anzahl auf 1 reduziert. Dies wurde gefixt.

Die Nebenquest "Das Geisterdorf" teleportiert den Spieler in manchen Situationen nicht richtig; das wurde gefixt.

Das Absteigen von Mounts wurde generell beschleunigt.

ps: ohne gewähr

Da sind aber einige gute Sachen dabei. Hoffen wir mal das die Angaben stimmen :dhoch:
 
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