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MULTI Rise Of The Tomb Raider

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So, DLC gerade beendet. Schon ein bisschen kurz, ne? Im Grunde läuft das so "Uh, was ist denn hier los? Schnell zurück in ein altbekanntes Gebiet und dort fünf Pflanzen pflücken. Fertig. Endkampf." Da hätte man gerne noch etwas mehr Umfang reinpacken dürfen. Erzählerisch war das jetzt auch keine große Kunst. Da habe ich nach dem atmosphärischen Einstieg deutlich mehr erwartet. Qualitativ ungefähr auf dem Niveau einer schlechten The Witcher 3 Quest. :D

Ansonsten aber in Ordnung. Das neue Gebiet war klein, aber optisch fein. Die Idee mit der Hexe ist nett und der Bosskampf schön dynamisch. Spielen tut es sich eh gut. Für alle, die nicht genug von RotTR kriegen können, sicher auch den 10er wert. Unentschlossene verpassen nun aber auch nichts weltbewegendes.
 
Digital Foundry
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-rise-of-the-tomb-raider-pc-face-off

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Und noch ein kleines Schmankerl. :grins:
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Die Anforderungen fallen dieses mal abartig aus. Mit einer GTX 970 bekommt 60 FPS "nur" bei XO-Grafik und mit der Kombi i3+GTX 750Ti, die sonst so gut mit den Konsolen mithält, versagt völlig:

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Spielt scheint kaum Ansprüche an CPU und RAM zu setzen. CPU reicht ein nicht allzu veralteter CPU mit 4 Threads völlig aus und soll auch mit 4 GB RAM ziemlich problemlos laufen.

Es ist nur extrem VRAM hungrig, ganz besonders sobald die Textur Qualität auf mehr als Mittel gestellt wird. Scheinbar ist weniger die Leistung des GPUs ausschlaggebend sondern viel mehr einfach nur ob ausreichend VRAM zur Verfügung steht. Eigentlich schnelle Karten wie die GTX 960 haben ab gewissen Einstellungen mit starken Einbrüchen zu kämpfen weil der VRAM überläuft.

AMD Karten haben besonders zu kämpfen. Spiel scheint auf Nvidia Treiber optimiert zu sein. Soll aber ein Tomb Raider Driver Update von AMD folgen.
 
Spielt scheint kaum Ansprüche an CPU und RAM zu setzen. CPU reicht ein nicht allzu veralteter CPU mit 4 Threads völlig aus und soll auch mit 4 GB RAM ziemlich problemlos laufen.

Es ist nur extrem VRAM hungrig, ganz besonders sobald die Textur Qualität auf mehr als Mittel gestellt wird. Scheinbar ist weniger die Leistung des GPUs ausschlaggebend sondern viel mehr einfach nur ob ausreichend VRAM zur Verfügung steht. Eigentlich schnelle Karten wie die GTX 960 haben ab gewissen Einstellungen mit starken Einbrüchen zu kämpfen weil der VRAM überläuft.

AMD Karten haben besonders zu kämpfen. Spiel scheint auf Nvidia Treiber optimiert zu sein. Soll aber ein Tomb Raider Driver Update von AMD folgen.
und das ist der Grund, warum ich auf Konsolen spiele. :kaffee:
 
Als Begründung für den Hardware Hunger wird übrigens genannt, dass die XO Version bereits stark auf Async Compute setzt. Darauf muss bei der PC Version verzichtet werden, die bloß DX11 bietet. DX11 bzw. aktuelle Nvidia Karten bieten dies nicht. DX12 wäre hier also interessant gewesen.
 
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