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MULTI Resident Evil 7 (+PSVR)

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Neue Infos zu Resident Evil 7 Biohazard

16.12.16 - Die britische Play hat in ihrer neuesten Ausgabe weitere Details zu Capcoms Horrorspiel Resident Evil 7 Biohazard (PS4, Xbox One) veröffentlicht.

- Im Gewächshaus sind die Türen mit zahllosen Insekten bedeckt. Sobald der Spieler sie berührt, verletzt er sich. Erst wenn er die Tiere verbrennt oder mit einem Messer tötet, ist die Tür frei.

- Die Karte von Ethan aktualisiert sich in Echtzeit. Es werden sofort verschlossene oder versperrte Türen eingezeichnet.

- Jack zerschmettert bei der Verfolgung des Spielers vor Wut die Einrichtung des Hauses und zerschlägt auch Wände, um ihn fassen zu können.

- Es gibt Speicherräume wie in den Vorgängern, die ihre eigene Musik zur Untermalung haben. Am ersten Speicherpunkt angekommen, erhält der Spieler seine ersten Heilkräuter und ein Set mit Chemikalien.

- Wie gehabt, lassen sich Kräuter und Chemikalien vermischen, um neue Gegenstände zu erhalten. Auf diese Weise können aber auch Rauschmittel entstehen, mit denen der Spieler für kurze Zeit einen Überblick erhält, wo sich in der Gegend wichtige Gegenstände, Munition und Waffen befinden.

- Items, die die Gesundheit des Spielers wiederherstellen, sind für einen schnellen Einsatz auf die R1-Taste abgelegt. Auf das digitale Steuerkreuz lassen sich für die Schnellauswahl verschiedene Waffen oder auch Gegenstände legen.

- Das Inventar wird in ein Gittersystem ähnlich Resident Evil 4 abgelegt. Man beginnt mit acht Slots, die sich im Spielverlauf erweitern lassen.

- Wenn man im Inventar blättert, geht das Spiel nicht in den Pause-Modus.

- Hauptcharakter Ethan redet nicht viel, macht aber hin und wieder einige interessante oder unterhaltsame Kommentare, wenn er sich in der Umgebung umschaut.

- Regelmäßig erhält Ethan Anrufe von einer mysteriösen Frau. Sie weiß genau, wo Ethan sich gerade aufhält und kennt sich auch mit der Baker-Familie aus. Sie gibt vor, dem Spieler helfen zu wollen. Die Anrufe kann man entweder annehmen oder auch ignorieren. Grundsätzlich meldet sie sich, wenn man eine wichtige Aufgabe gemeistert hat.

- Der Bosskampf gegen Jack findet zu Beginn des Spiels statt. Dieses Duell lässt sich laut den Redakteuren mit dem hektischen Anfang von Resident Evil 4 vergleichen, während sich das Spiel danach wie Resident Evil 1 anfühlt.

- Es gibt einige Verweise auf die Vorgänger, wie z.B. eine Badewanne, aus der man das Wasser ablassen muss oder einen Gegner, der plötzlich durch die Scheibe springt.

- Die "Molded" sind Gegner, die sich am ehesten mit den Zombies vergleichen lassen. Sie sind Opfer von Ritualen der Baker-Familie. Sie treten in Bereichen in Erscheinung, in denen Schimmel und Schleim an den Wänden klebt. Ihre Gliedmaßen können abgetrennt werden, bei einem Kopfschuss explodiert ihr Kopf.

- Die "Molded" können den Spieler - auch in Gruppen - zwar verfolgen, aber keine Türen öffnen. Der Spieler kann die Gestalten in einen Raum locken, den er lange Zeit nicht mehr aufsuchen wird, und die Tür dann schließen, um sie einzusperren.

- Wenn man mit der Pistole zielt, kann man die Munition durch Druck auf /\ wechseln.

- Der Schwierigkeitsgrad passt sich dem Spieler dynamisch an: Wenn man oft an einer bestimmten Stelle stirbt, wird es an diesem Punkt etwas leichtert. Umgekehrt kann das Spiel schwerer werden, wenn der Spieler mit Leichtigkeit vorankommt.

- Release: 24.01.17 (Europa)

gamefront.de
 
Werde es trotzdem direkt bei Steam kaufen :)

Die Demo fand ich ganz schön gut, obwohl ich nur das schlechte Ende hatte. Bin sofort zum Ausgang gerannt als ich den Schlüssel hatte. Nächstes Mal werde ich das Haus mehr erkunden :oops:
 
Kann man jetzt eigentlich die deutsche Demo auch in VR spielen oder nur die aus dem US Store?
Irgendein Post hier hatte mich dahingehend etwas verunsichert...
Ich nehme an, hier machen Move Controller generell keinen Sinn, oder?
 
Kann man jetzt eigentlich die deutsche Demo auch in VR spielen oder nur die aus dem US Store?
Irgendein Post hier hatte mich dahingehend etwas verunsichert...
Ich nehme an, hier machen Move Controller generell keinen Sinn, oder?
Glaube die move Controller funktionieren nicht mal. Ohne analog Stick machen die auch keinen Sinn. Höchstens für nen rail shooter
 
Habe die Demo auch am Pc durchgezockt, alles gemacht.
Ich selber hab das schlechte und gute Ende gefunden und soweit auch alle Gegenstaende. Nur das infizierte Ende nicht, da mich das Vieh nie erwischt hat.
So cool das auch ist, aber was soll der Mist mit dem Puppenfinger-Raetsel?
Ich meine da kommt man alleine doch nie im Leben drauf, weil alles in betimmter Reihenfolge ablaufen muss und dann auch noch irgendwelche random Sachen machen muss.

Aber sonst eine super Atmo, aber irgendwie "Angst kam net auf.
 
So cool das auch ist, aber was soll der Mist mit dem Puppenfinger-Raetsel?
Ich meine da kommt man alleine doch nie im Leben drauf, weil alles in betimmter Reihenfolge ablaufen muss und dann auch noch irgendwelche random Sachen machen muss.


Weiß man denn, ob das im fertigen Spiel auch so sein wird? Fänd ich irgendwie auch uncool, wenn es da solche Abhängigkeiten von bestimmten Reihenfolgen gäbe, von dem was man tut usw...
Wovon hängt es denn ab, ob ich fliehen kann oder beim Öffnen der Tür erwischt werde? Mir erschließt sich da kein Sinn und das nervt...
 
Gestern die demo auf dem pc geladen und bedingt kurz gespielt, lame, also das macht ja null spaß, alleine das unschauen, das ist ja kein vergleich mit der vr optik zu spielen, bei dem direktvergleich merkt man wie mächtig vr ist als erlebnis, das herkömmliche ist kalter kaffee.
 
VR ist definitiv geil. Aber ich brauchte in der aktuellen Demo ohne VR auch eine Schutzhose.
Wenn ich allerdings an das Spinnenlevel in Until Dawn denke....wie ein Mädchen habe ich geschrien. Was für ein geiles Erlebnis.
 
Findet Ihr auch, dass die Größenverhältnisse in der Demo (in VR) teilweise etwas komisch sind?
Die Figuren im Videotape wirken mitunter etwas klein (wie Puppen) und die Räume wirken auch kleiner als auf dem TV:)
 
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