Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

BOOK Red Dead Redemption - Reviews / Previews

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Jetzt bin ich auch vollends auf den Hypetrain aufgestiegen. :hurra:

FullTrain.jpg
 
Dow Jones schrieb:
pil schrieb:
The perfect Dark schrieb:
Pornofrikadelle schrieb:

Du machst dich lustig :traurig:
Die Leute im GAF haben Angst, dass das Game noch verschoben wird, weil bisher keine Goldmeldung kam :traurig:

Ey Alter. :klopf: Wehe das verschiebt sich. Wobei ich bis zum 11 Juni noch warten könnte.

KRASS :shock: Noch einmal verschieben halte ich nicht aus.....MUSS SPIEL HABEN...

Dito, das würd mein Herz nicht mitmachen!
Nur: Warum senden sie schon TV-Commercials, wenn es sich verschieben sollte? Wäre ja doof, oder?
 
Ich denke mal wenn sich was verschieben könnte, wäre es die LE Version davon, wie bei anderen Spielen schoneinmal passiert ist.
Aber hoffe doch nicht das sich das Spiel allgemein verschiebt:(
 
Cliffnotes:
- Only a few seconds of load time to start the game (so no picture slideshow like GTA)
- No noticeable hitches in framerate in seven hours of play time
- Only real loading comes from fast travel
- Very little pop-in despite the draw distance
- Very detailed texturing with smooth load-ins
- No two areas of the map are alike. Everything is unique.
- The game is generous with mid-mission checkpoints and if you fail you can restart from the last checkpoint
- Dying warps you to your nearest owned or rented property, and there is ample property to buy
- In your safehouse you can restock on ammo, sleep (which saves and fast forwards the game clock by six hours) and change clothes
- Robust clothing options, though nothing super specific like mixing and matching
- Can visit general stores, gun shops, clinics, the tailor and more.
- Can buy chewing tobacco, apples (to feed your horse), medicine (to heal yourself) and bandannas (to disguise yourself)
- Money is harder to come by than in GTA but its more useful
- Can sell items you find, along with animal skins
- Loads of sidequests to be discovered by simply exploring and living in the world with less repitition and more depth than you'd think
- The difficulty system is based on how much computer assistance you get in the aiming. The easiest difficulty is full lock on, the hardest is full free aim
- "This isn't just "GTA in the West", it's a genre-defining experience that utterly raises the bar for all open-world games to follow."
 
Zurück
Oben