Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Rayman Legends (5 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

... und 1 weitere.
dass das jetzt erst im september erscheint (speziell was die WiiU version betrifft) ist fast schon eine frechheit und dann noch wo GTAV erscheint!? :vogel:

egal ich werds mir definitiv holen ob für WiiU oder 360!? ...mal schauen! ;)
 
sauber, auf das spiel hatte ich schon immer bock. habs auch immer für relativ unwahrscheinlich gehalten, dass das wirklich exklusiv bleibt.

scheiße natürlich, dass es für wiiu verschoben wird. das hätte wirklich nicht sein müssen.:vogel:
 
Warum nicht? So hat man bei UbiSoft doch dann einen schönen Grund Michael Ancel weitere Kreativprojekte wie etwa BG&E2 zu untersagen.
SC05.png
 
Rayman Legends dev "pissed" at Ubisoft for delay after completing Wii U version, blames "men in ties"

"This industry is really that sh***y."

By Tom Phillips Published Friday, 8 February 2013

A Rayman Legends developer has slammed Ubisoft bosses for delaying the game's Wii U release until September in order for it to launch simultaneously on other platforms.

The developer, who quit the company at the end of last month, blamed the decision on Ubisoft's "men in ties" and explained that the Rayman Legends team had just finished a crunch period to get the Wii U version ready (until yesterday it had been due to launch on 26th February).

"If you're pissed, imagine how we feel," wrote the developer on Spanish forum EOL, using the alias Zeta69 (translated by NeoGAF). "Think on the situation, we've been making overtime with this game practically since May preparing E3, and then almost a demo per month (Gamescom, Wii U presentation, shops, eShop, etc...) and at the same time trying to actually finish the game.

"We had a first delay because it was obvious we couldn't finish on time but we gave it all to be there on February. What face do you think we had when the week we had to close the game we're being told it's not going to be released? I couldn't believe it.

"For us, this means we've spent six months barely seeing our wives, kids, and friends for nothing because, after all, such a haste wasn't needed. Believe it, it was a hell to swallow this news."

"Believe it, it was a hell to swallow this news."

The developer wrote a message last month celebrating the project's completion, presumably before the news of the game's delay was handed down.

"Today is a great day! We've closed Legends [development] :)" read a post dated 9th January. "See what you think next month!"

It's unclear who the Zeta69 account belongs to, but years worth of posts point to an ex-Ubisoft Montpellier employee who worked at the company for some time. The developer left on 31st January after the end of Rayman Legends' Wii U development.

He/she describes visiting E3 with Ubisoft last year while working on Rayman Legends and previous projects at Ubisoft Montreal, such as Rainbow Six: Vegas and Far Cry 2. Several recent posts allude to the news of yesterday's delay.

"I'm firm in what I said back in the day," the developer concluded. "Rayman Legends is an excellent game and will still be, and the team that's making it doesn't deserve to have your back turned on them just because some men in ties one day took a wrong choice.

"This industry is really that sh**ty."

Eurogamer spoke to Ubisoft about the report this morning. We'll update when we get an official response.

eurogamer.net
 
lüsterneLINDA schrieb:
ich check den zusammenhang grad nicht. :?

Michel Ancel ist der Chef hinter Rayman und BG&E, der hat seit Jahren einen schweren Stand bei UbiSoft was sehr eigenständige Spiele anbelangt. Rayman 4 für Wii wurde über seinen Kopf hinweg zu Rayman Raving Rabbids und er musste mit seiner Kündigung drohen um überhaupt wieder etwas mehr Freiheiten zu bekommen [und trotzdem kam seit 2006 nichts anderes mehr als Rayman von ihm].

Wenn jetzt eines seiner ambitionierten Projekte scheitert hat UbiSoft einen "Grund" andere ambitionierte Projekte mit Verweis darauf zu cutten. EA bspw. wollte es so mit Will Wright und Sims machen, aber das Spiel wurde ein Hit und Wright konnte Maxis weiterhin etwas unabhängig leiten.
 
wenn es trotz release auf min. 3 konsolen sich scheiße verkaufen sollte, ja dann könnte ubi so argumentieren. aber die wahrscheinlichkeit, dass das spiel floppt, hat sich mit dieser ankündigung ja eher verringert und nicht verschlechtert.

jetzt warte ich nur noch auf lego city.
 
Die Wahrscheinlickeit hat sich eher vergrößert. Jetzt hätten die ausgehungerten Wii U-Besitzer das Spiel wesentlich besser aufgenommen, im September interessiert auf PlayStation 3 und Xbox 360 das Spiel keiner [Origins lief auf PlayStation 3/Xbox 360 sehr schlecht] und auf Wii U könnte Nintendo mit bspw. einem Zelda alles überdecken.

Mit etwas geschicktem Marketing wäre Rayman Legends einer wenn nicht der Titel der Wii U für die nächsten Monate gewesen, je nach dem wie viel Nintendo in Lego City Undercover steckt. Schlicht weil nicht wirklich was anderes im Moment da ist.
 
kann man jetzt schlecht vorhersagen wann sich das spiel besser verkauft hätte. 2 mal marketing geht auch ins geld und bisher weiß man doch noch garnicht, was überhaupt im september für die wiiu alles kommt. ist ja jetzt nicht wirklich so, als wäre ne schwemme an spielen angekündigt, in der legends untergehen könnte. und die wirklich großen nintendoexklusiven spiele werden wohl erst ab november kommen.

und alle die ne wiiu und ne ps360 haben, werden sich das spiel sicher trotzdem für die wiiu holen.
 
AMW hat schon recht.

Die WiiU erschien ende November und nach dem Launchmonat kam so gut wie nichts heraus.
Gut, hier mal ein NG3, dort mal ein NBA 2k13, aber viel mehr war es wirklich nicht.

Im Februar hat man zudem bisher nur einen Titel, der auch noch nur ein Pinball Spiel, von Zuxxes, ist (Dream Pinball 3D II).

Legends hätte sehr gute Chancen gehabt, ordentlich abzusahnen.


Nur im September sehe ich schlechte Karten.
Nintendo muss und wird etwas tun müssen, um die WiiU zu verkaufen, das Weihnachtsgeschäft mitzunehmen und gegen die, wahrscheinlichen, Launches der Xbox 3 und PS4 anzutreten.
Und wie wenn nicht mit Spielen will man dies erreichen?
Wenn Nintendo ein 3D Mario auf Lager haben..


Deswegen ist die Verschiebung schon ein wenig unverständlich.
Und als ob 360 und PS3 Besitzer im September Legends nicht kaufen würden, weil die WiiU Version schon ein halbes Jahr früher erschien..
 
Es ist durchaus ein wenig kurios, aber Ubi Soft wird schon einen Grund gehabt haben, wieso man das Spiel erst exklusiv anpreist, das Marketing anfängt und dann kurz vor Release das alles über den Haufen wirft.

IMO hätte Ubi Soft das Game einfach von Anfang an als Multi ankündigen sollen, aber scheinbar gab es da noch Gründe für Wii U-Only.
 
Fergy schrieb:
Es ist durchaus ein wenig kurios, aber Ubi Soft wird schon einen Grund gehabt haben, wieso man das Spiel erst exklusiv anpreist, das Marketing anfängt und dann kurz vor Release das alles über den Haufen wirft.

IMO hätte Ubi Soft das Game einfach von Anfang an als Multi ankündigen sollen, aber scheinbar gab es da noch Gründe für Wii U-Only.

wahrscheinlich haben sie angst es würde so wie bei beyond good&evil und prince of persia enden. die waren gut ein halbes jahr (in europa?) ps2-exklusiv und als sie dann endlich für die restlichen plattformen erschienen, hats kaum noch einen gejuckt.
 
Nemi2015 schrieb:
Fergy schrieb:
Es ist durchaus ein wenig kurios, aber Ubi Soft wird schon einen Grund gehabt haben, wieso man das Spiel erst exklusiv anpreist, das Marketing anfängt und dann kurz vor Release das alles über den Haufen wirft.

IMO hätte Ubi Soft das Game einfach von Anfang an als Multi ankündigen sollen, aber scheinbar gab es da noch Gründe für Wii U-Only.

wahrscheinlich haben sie angst es würde so wie bei beyond good&evil und prince of persia enden. die waren gut ein halbes jahr (in europa?) ps2-exklusiv und als sie dann endlich für die restlichen plattformen erschienen, hats kaum noch einen gejuckt.

Die Situation kannste nicht vergleichen. Die PS2 hatte ne riesige Userbase und war damals unangefochtener Marktführer. Dort machte ein Exklusivdeal ja zum Teil noch Sinn. Bei der WiiU sieht das ganz anders aus. Rayman Legends hätte jetzt veröffentlicht werden müssen. Die nach Spielen lechtzenden WiiU Käufer hätten das Spiel gekauft wie blöd, da es im Moment ja kaum wirkliche Alternativen gibt. Ist ja nicht so, dass wir beim 360, bzw. PS3 Release anders gehandelt haben. :D Da hat man fast jedes Spiel herbeigesehnt und gekauft. Im Herbst ist's einfach nur ein weiterer Titel, der in der Masse untergehen wird. Der Vorgänger war ja auf PS3 und 360 schon nicht erfolgreich, auf der PSVita (neuer Handheld, kaum Games, Verkäufe liegen hinter den Erwartungen... ;) ) schon.
 
Zhadow schrieb:
Nemi2015 schrieb:
Fergy schrieb:
Es ist durchaus ein wenig kurios, aber Ubi Soft wird schon einen Grund gehabt haben, wieso man das Spiel erst exklusiv anpreist, das Marketing anfängt und dann kurz vor Release das alles über den Haufen wirft.

IMO hätte Ubi Soft das Game einfach von Anfang an als Multi ankündigen sollen, aber scheinbar gab es da noch Gründe für Wii U-Only.

wahrscheinlich haben sie angst es würde so wie bei beyond good&evil und prince of persia enden. die waren gut ein halbes jahr (in europa?) ps2-exklusiv und als sie dann endlich für die restlichen plattformen erschienen, hats kaum noch einen gejuckt.

Die Situation kannste nicht vergleichen. Die PS2 hatte ne riesige Userbase und war damals unangefochtener Marktführer. Dort machte ein Exklusivdeal ja zum Teil noch Sinn. Bei der WiiU sieht das ganz anders aus. Rayman Legends hätte jetzt veröffentlicht werden müssen. Die nach Spielen lechtzenden WiiU Käufer hätten das Spiel gekauft wie blöd, da es im Moment ja kaum wirkliche Alternativen gibt. Ist ja nicht so, dass wir beim 360, bzw. PS3 Release anders gehandelt haben. :D Da hat man fast jedes Spiel herbeigesehnt und gekauft. Im Herbst ist's einfach nur ein weiterer Titel, der in der Masse untergehen wird. Der Vorgänger war ja auf PS3 und 360 schon nicht erfolgreich, auf der PSVita (neuer Handheld, kaum Games, Verkäufe liegen hinter den Erwartungen... ;) ) schon.

Genau so sieht es aus. Ich hatte mich schon tierisch auf das Spiel gefreut & und dementsprechend direkt gekauft. Nun wird es aber wahrscheinlich so sein, dass ich (da bis dahin das LineUp gewachsen sein dürfte), dass ich wenn ich zugreifen erst bei einem niedrigeren Preis zuschlage.

Aus wirtschaftlicher Sicht finde ich die Idee komplett unverständlich, oder ich verstehe es einfach nicht.
 
Zurück
Oben