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ONE/PC Quantum Break

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Neue Infos vom OXM

The mechanic revolves around time, and people who can stop time. The technical capability that we have with the platform really starts to shine here. If I'm playing, say, Halo, and all of a sudden the letterbox comes in to restrict the screen, I can set the controller down because I get this set-piece that plays out that I don't interact with.

We do that because we want you to pay attention to the story, but also because we're using all the horsepower of the platform to render what you see. We're turning off the AI, we're turning off any level of control or animation for characters that you don't see, we're purging memory. Then when we letterbox out we load the game engine back in and you play it.

In Xbox One you can interact with those set-pieces directly, and play in them. This isn't just that the scenes are more graphic. In the gameplay segment, there's the huge tanker hitting the bridge, you see the little warp effect which is the players actually impacting time. And they freeze the tanker halfway through ramming through this bridge. And that bridge scene, as its going on, you're actually playing in that bridge scene. Because we have the RAM, the GPU, CPU capability, we can take something that used to be completely passive and allow you to play through that scene.

The enemy AI, the enemy pathing, all of those will actually take place while that gameplay is frozen in time. And you can freeze that at any point; right at the beginning when the tanker hits the bridge, after it's torn all the way through, so it puts you in complete control of these huge set-pieces that turn into something that you get to play with.

http://www.oxm.co.uk/59991/features/xbox-one-exclusives-phil-spencer-talks-assembling-microsofts-biggest-line-up-ever/?page=2

Das klingt genial. Man kann also jederzeit die Zeit anhalten und weiterspielen, entweder bevor der Tanker in die Brücke bricht oder danach. In Echtzeit wie vor- und zurückspulen?! :D
 
klingt wirklich toll. ich hoffe sehr, dass es entweder für den PC kommt oder ich bis dahin eine ONE habe.

Ende 2015 halte ich übrigens für optimistisch bei einem Game von diesem Studio. Ich habe das hier auf den ersten Seite aber wohl schon zu oft erwähnt!

oder hat jemand mitbekommen, dass bei Remedy das Personal aufgestockt wurde?
 
Myllyrinne: Keine große Präsentation zu "Quantum Break" in Köln

http://www.mediabiz.de/games/news/myllyrinne-keine-grosse-praesentation-zu-quantum-break-in-koeln/336551?NL=gmd&uid=m16109&ausg=20130809&lpos=InV_4
 
Türenmacher schrieb:
....
Das klingt genial. Man kann also jederzeit die Zeit anhalten und weiterspielen, entweder bevor der Tanker in die Brücke bricht oder danach. In Echtzeit wie vor- und zurückspulen?! :D

Ich denke, das wird nur in ganz speziellen Szenen funktionieren und nicht jederzeit während des Spiels möglich sein.
Ich würde gerne mehr über das eigentliche Gameplay erfahren und sehen.
Die Grafik ist natürlich sehr schön, aber was das für ein Spiel sein soll hat sich mir bisher leider nicht erschlossen.
 
Es wird im Grunde ein ganz banaler 3rd-Person-Shooter wie Max Payne und Alan Wake mit Zeitmanipulationsmöglichkeiten.

Ich freue mich aber auch auf ein Gameplay-Video. :D Laut Journalisten ist die einzige, bisher gezeigte Gameplay-Szene diese hier:

9467385668_3e1ac8a2d0_o.gif


Das soll direkt so im Spiel aussehen. Vielleicht lassen sich die Splitter ja mit Kinect beiseite schieben.
 
Bisher wurde immer was von 2014 gefaselt. Offiziell ist das aber anscheinend nicht.
Von daher würde ich mal von "frühestens Ende 2014" ausgehen.
 
:sabber: Woah, ich will endlich richtiges Gameplay sehen. Kann mir kaum vorstellen, dass ich mich frei durch diese Grafikpracht bewegen darf.
 

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