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PSV PSVita - der Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

wie sieht das eigentlich mit der Streaming Funktion von PS3 spielen aus?
läuft das in der Praxis wirklich oder is das wieder nur eine Versprechung von Sony die in 3 Jahren erst genutzt werden kann?
dieses Feature wäre der Kaufgrund für mich!
 
Ich wollte mir ja schon eine PSVita vorbestellen, aber wenn ich die Preise lese, dann glaub ich warte ich doch lieber erstmal. PSV 250 €, Speicherkarte min. 21 Euro und Spiel dann ca. 45 Euro. Das ist schon ganz schön heftig finde ich.
 
Anubis schrieb:
Ich wollte mir ja schon eine PSVita vorbestellen, aber wenn ich die Preise lese, dann glaub ich warte ich doch lieber erstmal. PSV 250 €, Speicherkarte min. 21 Euro und Spiel dann ca. 45 Euro. Das ist schon ganz schön heftig finde ich.

Viel Geld ist es schon, im Vergleich aber:

PSP Launchpreis: 249€
PSPgo Launchpreis: 249€
Nintendo 3DS Launchpreis: 249€
 
Darko schrieb:
Anubis schrieb:
Ich wollte mir ja schon eine PSVita vorbestellen, aber wenn ich die Preise lese, dann glaub ich warte ich doch lieber erstmal. PSV 250 €, Speicherkarte min. 21 Euro und Spiel dann ca. 45 Euro. Das ist schon ganz schön heftig finde ich.

Viel Geld ist es schon, im Vergleich aber:

PSP Launchpreis: 249€
PSPgo Launchpreis: 249€
Nintendo 3DS Launchpreis: 249€
Mag sein, nur passt das vorne und hinten nicht.

Die PSP gab es hier afair nur als Value Paket, bereits mit Speicherkarte, Kopfhörer mit FB usw.
Dazu gab es noch eine Spidey 2 UMD.

Und die PSPgo kam 2009 und war völlig überteuert und kostete doch kurz später noch viel weniger.
 
Oh das tut mir Leid aber ich kann es verstehen. Ich hatte bisher JEDE Konsole (egal wie kurz oder lang) zum persönlichen austesten da. Aber der 3DS war mir schon von Anfang an zu abartig schlecht in allen belangen. Den hab ich links liegen lassen. Damit DARF man die Vita einfach nicht vergleichen wollen :deal:
 
Value Pack war doch nichts. Hatte 32 MB Speicher und war sofort aufgebraucht. Dann kam ein viertel Jahr später 1-2 GB Karten die über 100€ kosteten und die neuen Spielepreise über 45€ hatten. Dann kamen humanere Preise ca. ein Jahr später und nach paar Jahren bekam man sie hintergeschmissen und war froh. Und jetzt fängt die ganze Scheiße mit den überteuerten Spielen und Speicherkarten wieder von vorne an. Wie lange wollen die denn noch das Geld aussaugen?
 
Sony entschuldigt sich für technische Probleme der Vita

20.12.11 - Sony hat sich für die technischen Probleme der Vita entschuldigt, die bei einigen Kunden auftreten. Bereits wenige Stunden nach dem Verkaufsstart gab es auf Twitter, in Foren und Blogs Berichte über Fehlfunktionen des Handheldes.

Demnach "friert" die Vita ein und stürzt ab, der Touch-Screen funktioniert nicht und es gibt Probleme mit der Software. Wieviele Kunden mit den Fehlfunktionen zu kämpfen haben, ist unklar. Neben einer Entschuldigung hat Sony bereits ein erstes Software Update in Japan veröffentlicht, das einige Probleme beseitigen soll.
CLICK (Engadget: "Sony issues apology and software update for first batch of Vitas (video)")

Japan: Über 321.000 PS Vita an zwei Tagen verkauft

20.12.11 - Sony hat 321.407 Einheiten der PS Vita an den ersten beiden Tagen der Markteinführung in Japan verkaufen können. Das hat Famitsu-Herausgeber Enterbrain ermittelt. Der Handheld kam am 17.12.11 in den Handel, Verkaufszahlen wurden bis einschließlich 18.12.11 erfasst.

Die PSP wurde damals am 12.12.04 von Sony auf den Markt gebracht und verkaufte sich laut Enterbrain 166.017 Mal am ersten Tag; Media Create ermittelte damals 160.019 verkaufte Einheiten für den ersten Tag - in der Zeit vom 13.12.04 bis 19.12.04 meldete Media Create nochmals 85.059 verkaufte PSP, so dass sich das Vorgängermodell an den ersten acht Tagen insgesamt 245.078 Mal in Japan verkauft hat.

Quelle: gamefront.de
 
Japan: Über 321.000 PS Vita an zwei Tagen verkauft

20.12.11 - Sony hat 321.407 Einheiten der PS Vita an den ersten beiden Tagen der Markteinführung in Japan verkaufen können. Das hat Famitsu-Herausgeber Enterbrain ermittelt. Der Handheld kam am 17.12.11 in den Handel, Verkaufszahlen wurden bis einschließlich 18.12.11 erfasst.

Die PSP wurde damals am 12.12.04 von Sony auf den Markt gebracht und verkaufte sich laut Enterbrain 166.017 Mal am ersten Tag; Media Create ermittelte damals 160.019 verkaufte Einheiten für den ersten Tag - in der Zeit vom 13.12.04 bis 19.12.04 meldete Media Create nochmals 85.059 verkaufte PSP, so dass sich das Vorgängermodell an den ersten acht Tagen insgesamt 245.078 Mal in Japan verkauft hat.



Gut das die Japaner den Beta Test zu machen.
 
UMD Passport im PSN Verfügbar !

Das UMD-Transferprogramm, wir haben berichtet, ist nun im japanischen PSN Store verfügbar, sodass User mit einer PSP, einem japanischen PSN-Account und einer PSVita nun ihr geliebten UMDs transferieren und gegen eine kleine Gebühr von 7 Euro (~10$) erneut aus dem PSN laden können, um sie auf der PSVita zu spielen.
Noch werden allerdings nur wenige Spiele unterstützt, was sich aber bald ändern wird, da die PSVita ja seit 2 Tagen öffentlich verfügbar ist.

img_4.jpg


Quelle: pspking.de
 
Erschreckend, was sich die Firmen noch so alles an kundenfeindlichen Sperren ausdenken. :fp: Wobei es in dem Fall ja nicht nur Gebrauchtkäufer trifft, sondern jeden Spieler, der Game X mal auf einer anderen Vita spielen möchte. Sei es, weil man sich später mal eine neue Revision kauft oder die alte Hardware defekte ist. Da geht es natürlich besonders gut sich erst noch mit dem Spiel im Laufwerk im PSN anzumelden. :ugly:

Interessant auch, dass User bei Games, die den Spielstand auf der Spiel-Speicherkarte ablegen, ebenfalls nen Nachteil haben. Es kann kein Backup davon gemacht werden (und vielleicht funktionieren die ja auch gar nicht auf einer anderen Hardware. :ugly: ). Das geht nur bei Titeln, die auf einer extra Speicherkarte speichern. Siehe http://playstationlifestyle.net/2011/12/16/new-playstation-vita-info-earning-trophies-on-other-vitas-save-backup-remote-play-details/
 
Fergy schrieb:
Erschreckend, was sich die Firmen noch so alles an kundenfeindlichen Sperren ausdenken. :fp: Wobei es in dem Fall ja nicht nur Gebrauchtkäufer trifft, sondern jeden Spieler, der Game X mal auf einer anderen Vita spielen möchte. Sei es, weil man sich später mal eine neue Revision kauft oder die alte Hardware defekte ist. Da geht es natürlich besonders gut sich erst noch mit dem Spiel im Laufwerk im PSN anzumelden. :ugly:

Interessant auch, dass User bei Games, die den Spielstand auf der Spiel-Speicherkarte ablegen, ebenfalls nen Nachteil haben. Es kann kein Backup davon gemacht werden (und vielleicht funktionieren die ja auch gar nicht auf einer anderen Hardware. :ugly: ). Das geht nur bei Titeln, die auf einer extra Speicherkarte speichern. Siehe http://playstationlifestyle.net/2011/12/16/new-playstation-vita-info-earning-trophies-on-other-vitas-save-backup-remote-play-details/

Das ist doch Quark... Denn Achivements sind nicht VITA gebunden, sondern Account gebunden. Einmal verdient hast du deine Trophies egal auf welcher VITA (wieso sollte man nun nochmal das Achievement bekommen sollen?). Und auch die Sperre ist nicht VITA sondern Account gebunden. Geht ne VITA kaputt oder wechselst du und dir haben noch Trophies gefehlt, so bekommst die auch auf der neuen/anderen VITA sofern du mit deinem PSN-Account spielst.

Aber Hauptsache immer erstmal meckern... :fp:

Die Anleitung ist zudem übelster Dünnpfiff wenn man sich das mal überlegt. Ich gehe von einem Übersetzungschaos aus. Denn im Grunde machen die nichts anderes, als das Spiel auf zwei VITA Konsolen unter dem selben Account zu spielen. Natürlich gibt es dann weiter Trophies. Das ist doch keine besondere Prozedur oder Vorgehensweise, damit es funktioniert.

Außerdem können scheinbar auch Gebrauchtkäufer Trophies erspielen, wenn die erst alle Spieldaten löschen nach dem Gebrauchtkauf. Ich denke man sollte erstmal abwarten, als jede überschnelle Horrormeldung direkt so zu kaufen.
 
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