XettMan
Captain Slow
@Mutzi
Es sind die Kleinigkeiten, die die Immersion ungemein anheben und somit Teil 2 bereits zu Release für mich deutlich besser machen als der Erstling.
Gerade das dritte Karriererennen in der Ginetta-Serie beendet.
Start im Trockenen, sehr schnell beginnt es zu regnen. Die KI schaltet mit der Zeit das Licht ein. Das musste man bei Teil 1 noch modden. Hier fährt die KI bei schlechtem Wetter endlich von Haus aus mit Licht.
Der Track wurde immer nasser, erste Pfützen bildeten sich. Grafisch großartig. Überhaupt ist die Grafik viel weniger "bröckelig" als beim Vorgänger, viel klarer irgendwie.
Und jetzt das Wichtigste: Pfützen machen sich beim FFB doch bemerkbar! Aber erst wenn der Track schön eingeregnet und die Pfützen schon tief sind. Wunderbar wie es am Wheel zerrt, aber nur bei den größeren Pfützen. Man freut sich direkt auf die nächste größere Pfütze und fährt extra durch
, mit der kleinen Ginetta bei niedriger Geschwindigkeit ja kein Problem.
Wenn es nicht regnet und die Scheibenwischer sich an der Windschutzscheibe ausruhen dürfen, vibrieren diese schön während der Fahrt. Immersion mal wieder gesteigert. Dazu das geniale Rubbeln und Schrubbeln der Pneus beim Bremsen.
Herrlich.
Bremsen macht auf einmal richtig Spaß.
Teil 2 macht schon zu Beginn so vieles richtig. Also ich bin bisher richtig zufrieden. Erwartungen übertroffen, Befürchtungen nicht erfüllt.
Da kann ich es sogar verschmerzen, dass das extrem nützliche Zeit vorspulen in der Quali gestrichen wurde und es natürlich wieder kein Midgamesaving gibt.
Edit: Die Scheinwerfer der KI sind diesmal auch keine kleinen Teelichter im Rückspiegel, sondern richtig deutlich gut zu erkennen.
Ob es Spuren im Sand gibt, habe ich noch nicht getestet, bisher noch keinen Track mit Sand gefahren.
Es sind die Kleinigkeiten, die die Immersion ungemein anheben und somit Teil 2 bereits zu Release für mich deutlich besser machen als der Erstling.
Gerade das dritte Karriererennen in der Ginetta-Serie beendet.
Start im Trockenen, sehr schnell beginnt es zu regnen. Die KI schaltet mit der Zeit das Licht ein. Das musste man bei Teil 1 noch modden. Hier fährt die KI bei schlechtem Wetter endlich von Haus aus mit Licht.
Der Track wurde immer nasser, erste Pfützen bildeten sich. Grafisch großartig. Überhaupt ist die Grafik viel weniger "bröckelig" als beim Vorgänger, viel klarer irgendwie.
Und jetzt das Wichtigste: Pfützen machen sich beim FFB doch bemerkbar! Aber erst wenn der Track schön eingeregnet und die Pfützen schon tief sind. Wunderbar wie es am Wheel zerrt, aber nur bei den größeren Pfützen. Man freut sich direkt auf die nächste größere Pfütze und fährt extra durch
Wenn es nicht regnet und die Scheibenwischer sich an der Windschutzscheibe ausruhen dürfen, vibrieren diese schön während der Fahrt. Immersion mal wieder gesteigert. Dazu das geniale Rubbeln und Schrubbeln der Pneus beim Bremsen.
Bremsen macht auf einmal richtig Spaß.
Teil 2 macht schon zu Beginn so vieles richtig. Also ich bin bisher richtig zufrieden. Erwartungen übertroffen, Befürchtungen nicht erfüllt.
Da kann ich es sogar verschmerzen, dass das extrem nützliche Zeit vorspulen in der Quali gestrichen wurde und es natürlich wieder kein Midgamesaving gibt.
Edit: Die Scheinwerfer der KI sind diesmal auch keine kleinen Teelichter im Rückspiegel, sondern richtig deutlich gut zu erkennen.
Ob es Spuren im Sand gibt, habe ich noch nicht getestet, bisher noch keinen Track mit Sand gefahren.
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