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MULTI Project C.A.R.S.

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Jemand, der nur iRacing spielt, dem wird ein Auto auch locker 10€ wert sein. Wenn man mehrere Spiele/Rennspiele spielt, verändert sich das vielleicht.

Die Frage ist seltenst, wieviel etwas wert ist. Die Frage ist, wieviel ist es einem selbst wert.
 
Ich finde Fünffuffzich für eine Strecke und 3 Autos in PCars nicht viel. Dreifuffzich für 6 Lackierungen jedoch Wucher. Aus dem Grund, weil mich Lackierungen auch null interessieren.
 
@MouseMan
Warum? :?
Beide haben gleich viel Arbeit reingesteckt.
Hmm... objektiv gesehen eine gute Frage^^
Beim Fahren hat man allerdings das Gefühl, dass das Fahrzeug in iRacing wesentlich detaillierter ist als in PCars (und in den meisten anderen Spielen in denen man Autos gegen Geld kaufen kann). Die Physik und das ganze System dahinter ist einfach weit komplexer, deshalb bekomme ich "mehr" für mein Geld.
 
Für nen M3 CSL würde ich vlt. nen Zehner zahlen, aber sicher nicht für die Dinger aus I-Racing....

Aber es geht hier ja um Pcars.

Ich halte 5,49 für 3 Autos & Phantasy-Track für ambitioniert.

Logitech Lackierungspaket (3,49€):
Das hier hingegen finde ich sowas von lächerlich. :lol:

Es gibt Spiele mit nem Designeditor und da kosten die Designs dann eben nix und sind trotzdem sehr gut,
vor allem die Sachen AB-Graphics.

Anyway,
man muss es ja nicht kaufen.


Ich bin gespannt über die Zukunft von SMS, aber nen Strecken-DLC rauszuhauen mit nem mega-bug.
Lernen die eig. nie aus ihren Fehlern?
 
@MouseMan
Also ich finde die PCars Autos nicht schlechter als die iRacing Autos. Allerdings interessiert mich ja nur die CV.
Die Physik von PCars ist auch gut für mich.
Im Steam Sale kaufe ich mir dann die Autos und Strecken, die mich interessieren.
 
woa - genial.
Ich nehme gleich zwei von den G29 ^^

Ich wünsche SMS eig. nix Schlechtes, aber das Verhaten von Ian Bell und dann die immer wieder vorkommende schlampige Umsetzung (Bugs bei DLC) gepaart mit paid DLC, der eig. eher Werbung sein sollte.....

Naja, bei Pcars 2 haben sie nochmal ne Chance, aber das neue DLC kneife ich mir vorerst.

DLC gilt ja eh - man muss es nicht kaufen.
Aber für Designs würde ich nun wirklich keine Kohle verlangen....
 
Bei iRacing zahlt man imo auch nicht nur für das neue Fahrzeug sondern die Plattform muss finanziert werden und dafür werden eben Meisterschaften und Co. geboten, eben das was iRacing überhaupt erst ausmacht.
Kann man nicht 1:1 mit anderen DLC Content vergleichen.
 
Bin ja immer noch fleißig am Karriere zocken. Bin gerade in Tier 6 und bisher ist die KI extrem defensiv eingestellt. Man wird von ihr nicht abgeschossen. Und wenn es doch mal kracht, war es dann immer mein Fehler. Warum ist/war die KI dann in den Formelklassen so auf Divebombing aus?
Werde mich in den Tiers erst mal ohne Formelklassen hocharbeiten und hoffe darauf, dass bis dahin die Formelklassen auch gut spielbar sein werden.

Aber seit Patch 4 ist PCars wirklich zu empfehlen.
 
Aber seit Patch 4 ist PCars wirklich zu empfehlen.
Schon komisch, ich war einer der immer gesagt hat pCars is doch nich so schlecht. Aber nach Patch 4 ist es Online schon schlechter geworden :D Du hast eine Strecke wo der Host, wenn er dann einen Boxenstopp macht nimmer losfahren kann...und auch sonst gibt es ab Patch 4 einige probleme im Mp :D

Naja, abwarten was der nächste Patch bringt
 
Project CARS – PC Patch 5.0 – Release notes

Online
* Enforce fixed (default) setups – fixed cases where enabling this would still allow players to use custom setups. Enabled the player's custom controller settings to still be used when using fixed setups.
* Mojave layouts – fixed an issue where, if the host were disqualified, it would force end-of-race for everyone.
* Fixed an issue with tyre choices being ignored during pit stops.

Physics & AI
* Improved AI behaviour in pit lanes to further reduce cars hitting the pit walls when driving out of the garages.
* Fixed an issue where cars under AI control would struggle to drive correctly on tracks with high banking.
* Fixed an issue where some car parts that were dislodged during a collision would not be removed when the track is cleared.

Career
* Fixed an issue where the maximum amount of contract and invitation emails could be exceeded with DLC installed, resulting in the player not being notified of newly unlocked contract offers and invitational events.

Controls
* Fixed a bug on the splash screen where the controller used to press the A Button to start was not selected as the current controller.
* Logitech G29/G920 – updated default controller map sets for the layouts to be consistent between wheels and across platforms.
* Logitech G920 – fixed an issue with the gearshift mapping.
* Removed default assignments for wipers and lights, as this was disabling the wipers/lights turning on automatically when it started raining or got dark.

Tracks
* Nürburgring GP, Sprint, Sprint Short – fixed an issue that caused issues for cars pitting in the first pit spot.
* Nordschleife – fixed an issue that caused cars to get stuck against the pit wall when driving in the pit lane.
* Nürburgring Sprint Short – fixed a cut track issue at the NGK Chicane.
* Barcelona GP – fixed cut track issue when entering the pit lane.
* Watkins Glen – improved overall track performance to address frame rate drops in certain areas.

Vehicles
* Aston Martin Vantage GTE – tweaked cockpit exposure to work better with rainy conditions.
* Aston Martin DBR 1-2 – set the car up so that the steering wheel remains in a static state when the user chooses the ‘hide wheel’ option, so that the user can still read the vital info displayed on the wheel.
* Aston Martin DBR1 1959 – fixed an issue where the wrong helmet was displayed when using Helmet View, tweaked inertia and roll stiffness to improve collision behaviour.
* Audi 90 IMSA GTO, Audi R8 V10 plus, Ruf Rt 12R – fixed an issue where the KERS bar would appear on the HUD of these cars, even though they don’t have KERS.
* BMW 320 Turbo – fixed an issue where the car would start 'wandering' in straight lines after a few laps.
* Bentley Continental GT3 – updated engine and minimum ride height to match latest; mapped real world balance of performance; updated gearbox ratios to current FIA specifications, putting it more in line with the other GT3 cars.
* Ford Mustang GT – improve braking power to better match the car's weight.
* Ginetta G40 – partial fix for front tires overheating if pressure goes over 1.8bar.
* Historic Lotus Formula cars – improved the Helmet View exposure settings
* Lotus 98T – fixed an issue with missing bodywork in the cockpit
* Mercedes C Class DTM – adjusted steering wheel shift lights to better match the engine's power band.
* Ruf CTR – changed to a more durable brake pad for track use and added an optional brake duct to help control temperatures at slow tracks.
GUI & HUD
* Display correct message when trying to toggle assists when assists are disabled.
* Fixed an issue with the Leaderboards navigation that prevented the user from changing the vehicle or location.
* Changed the displayed values for Lateral and Longitudinal weight bias, to make it more intuitive.
* Fixed an issue with bad Text spacing on the Telemetry screen.
* Fixed various issues with the HUD gearshift indicator during replays.
* Fixed an issue where making real time changes to the stability control would display incorrect information.
* Fixed an issue where the in-game Standings screen ‘Lap time’ was cleared too soon.

General
* Fixed an issue where the ‘Sync to Race’ option was unavailable when configuring Weather Progression.
* Fixed an issue where the Best Driving Line assist appeared in the rear view mirrors.
* Localisation – added ‘United Arab Emirates’ used by Lykan to non-English language sets.
* Fixed an issue with Quick Race Weekend, where running Qualifying and Race without a Practice session would cause the Qualifying session rules to not work correctly.
* Fixed a case where the ‘One more for the road’ achievement would not unlock correctly.
* Fixed an issue where the player could still toggle driving assists on via buttons, even when driving assists was disabled.
* Fixed an issue where the external driving camera would clip through the track on steep banking.
* Fixed an issue with random cloud ‘popping’ in and out of view.
* Fixed an issue with clouds disappearing when using time acceleration.
* Fixed a render timing issue that would at times cause a black screen when the processor is under heavy load.
* Fixed an issue that caused the player’s view to switch from helmet camera to cockpit camera during pit stops.
* Fixed an issue with Enhanced Mirror, where enabling it could at times cause occasional drop-outs of mirror content

Oculus Rift
* Improved support for Oculus Rift rendering to desktop and headset simultaneously.
* Added command line option -vrfullscreen for use when using second screen, to use whole screen instead of windowed mode.
* Amended driver head offset when in Oculus Rift mode – defaults to 0.0 but can be set using command line -vreyeoffset amount.
* Added HUD position editing control keys to the existing HUD editing setup: AD – left/right, WS – up/down, ZE – in/out. (Note that this doesn't save yet between game restarts. We have this working internally now but it missed this patch, so will be coming your way very soon)
* HUD and Menu system is now located in world and car space instead of attached to the player’s head.
* Updated to Oculus SDK 0.7.0.0.
- NOTE - If you experience a black flicker/flash in the right eye view when playing in VR, please ensure that you have VSync enabled.

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?40580-Project-CARS-PC-Patch-5-0-Release-Notes


Soll für PC heute noch kommen
 
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