@Theo
Ich persönlich glaube, dass der wichtigste Faktor für eine Plattform der sein sollte, sich weitestgehend wohl zufühlen. Nur so kann man ungetrübten Spaß haben. Ich selbst war mal ein PC-Freak, und habe beim Zusammenbau und beim Einrichten meines neuen Rechners gemerkt, dass ich ich auf vieles einfach keine Lust mehr habe und es nur unnötig komplex/kompliziert ist. Von Betriebssystem, Treibern, Patches, diversen Gaming-Plattformen usw, fange ich gar nicht erst an.
Daher habe ich mich ja auch für ein Thrustmaster T300RS mit Clubsport V2 Pedale und CPX-Adapter entschieden, damit das Wheel anstandslos auch an einer PS4 funktioniert. Denn ich bete, dass Polyphonie Digital zur alten Stäke zurückfindet und dann hätten wir alle auch grafisch ein klasse Paket Rennspaß mit Gran Turismo 7.
@All
Die Lenkradproblematik der PS4 ist wirklich ärgerlich und höchst Kunden-unfreundlich aber da erwarte ich keine Wunder mehr - zumindest was "ältere" Lenkräder angeht.
Damit das Ganze noch in diesen Thread passt, so habe ich mich im (aktuell halb-zensierten) WMD-Portal umgeschaut und erstaunliches festgestellt.
- laut den meisten "Backern" machte das Spiel einen bis auf die KI am Start eines Rennens und anderen kleinen locker behebbaren Bugs wie z.B. fehlende Rücklichter der KI-Autos im Regen und sonstigen Kleinigkeiten einen wirklich fast fertigen Eindruck. Das war auch mein Eindruck, und so braut sich aktuell sehr viel Unmut gerade über die Konsolenversionen zusammen, weil diese wohl noch ein wenig mehr Überarbeitung und somit Zeit bedürfen. Hierbei muss man fairerweise berücksichtigen, dass weit mehr als 90% der "Backer" PC-Spieler sind und die Konsolenversionen erst später durch SMD hinzugekommen sind, mit dem klaren Versprechen, dass diese keine negativen Auswirkungen auf die Entwicklung der PC-Sim hätten.
- SMD hatte intern die Verschiebung nicht angedeutet, und somit sind dort einige mehr als sauer. Was man weiss ist, das Lizenzverhandlungen mit zwei Strecken noch ausstehen und sich schwieriger gestalten als vorher geplant, aber genaueres sagen die Entwickler nicht dazu.
Hier mal mein kurzer Senf dazu:
- Welcher Trottel an Projektmanager verschiebt das Spiel erst um zwei Wochen um es danach ca. 6 weitere Woche verschieben zu müssen? Sowas wirkt unprofessionell, schürt Misstrauen und verärgert die potentiellen Spieler, die auf das Game warten gleich doppelt.
- Wenn man zuerst mehrere Tausend Stunden in Strecken investiert, die noch nicht lizensiert sind, ja, dann hat man in Verhandlungen kurz vor Release-Schluss eine schlechte Verhandlungsposition gegenüber den Lizenzgebern. Eine Strecke (Suzuka) konnte man vielleicht noch verschmerzen z.B. was die Implementation in dem Karriere-Modus angeht aber zwei weitere, wenn das Spiel eigentlich fertig ist... eher nicht. Und das wissen auch die Lizenzgeber!
- Die Konkurrenz z.B. die Macher von "RaceRoom Race Experience" warten (zurecht) bis zum Schluss mit einer Warnung vor Lizenzproblemen um es dem Mitbewerber so schwer wie möglich zu machen. Das ist normal, hätte man bei SMD aber wissen müssen. Auch hier werden erst hunderte Stunden in die DTM-Version des Audis investiert, dann garantiert man Vorbestellern den DTM Mercedes und ... UPS, verstößt somit gegen die DTM-Lizenz, welche man nicht hat. Also muss der fertige Audi raus aus dem Spiel. - Dumm!
- Und zuletzt, man hat wohl mitbekommen, welche finanziellen Aufwände Patches im PSN und bei XBox-Live mittlerweile entstehen.
Also sorry, ich kann ja nur da moppern, wo ich Ahnung von habe, aber das Projektmanagement seitens SMD bekleckert sich aktuell nicht gerade mit Ruhm.:argh:
Wenn ich jetzt bei PD oder T10 sitzen würde, dann käme mit Sicherheit noch vor Mai ein Kinnladen runterfallen lassender Gameplay-Trailer zu GT7 oder Forza 6! Mai ist kurz vor Sommer und die Gamer scheuen die Sonne nicht (ok die meisten :lol) und dann noch ein paar Wochen auf das bereits angekündigte Forza 6 mit Infos und Trailern zu überbrücken oder ein Lenkrad-GT7-PS4 Bundle anzukündigen kann viele Spieler den Kauf von Project Cars überdenken lassen.
Bei all der Aufregung darf ich aber dennoch sagen, dass Project Cars eine Klasse Rennsimulation wird!