Vielleicht eine kurze Erklärung, was 3D Audio überhaupt ist:
Die Entwickler geben im Spiel vor, welche Objekte Klang ausstrahlen und eine Audio Engine berechnet mit diesen Informationen den Sound für eine Palette an Ausgabegeräten.
Hat man eine Surround Anlage, und der Sound kommt von hinten, wird der Rear-Lautsprecher hauptsächlich angesprochen, etc.
Wir selbst nehmen im Körper 3D-Sound war, wenn ein Klang zu unterschiedlichen Zeiten am linken und rechten Ohr ankommt. Das berücksichtigt die 3D Audio Engine bei Virtual Surround Sound und erzeugt so auch bei Stereo Kopfhörern einen virtuellen 3D Sound.
Eine vereinfachte Version davon erlebt man bei sogenannten Virtual Surround Sound Kopfhörern wie den Playstation Headsets. Da wird die Audioausgabe für Surround Sound für Stereoheadsets so berechnet, dass wir 3D Sound wahrnehmen.
All das kann natürlich auch bereits der Entwickler ohne Drittsoftware programmieren und das wird auch getan. Manche Spiele haben bereits exzellenten 3D Sound ohne Dolby Atmos oder der Tempest Engine. Bei Overwatch am PC kann man sich sogar aussuchen welche Berechnungsmethode man nutzt, glaube ich.
Raytracing kann dann genutzt werden um die Ausgabe noch genauer zu berechnen. Dann hören wir präzise Hall-Effekte, also ein Klang der von rechts kommt, wird auch an der linken Wand reflektiert und erreicht unser Ohr in verschieden Versionen mehrfach.
Die Entwickler geben im Spiel vor, welche Objekte Klang ausstrahlen und eine Audio Engine berechnet mit diesen Informationen den Sound für eine Palette an Ausgabegeräten.
Hat man eine Surround Anlage, und der Sound kommt von hinten, wird der Rear-Lautsprecher hauptsächlich angesprochen, etc.
Wir selbst nehmen im Körper 3D-Sound war, wenn ein Klang zu unterschiedlichen Zeiten am linken und rechten Ohr ankommt. Das berücksichtigt die 3D Audio Engine bei Virtual Surround Sound und erzeugt so auch bei Stereo Kopfhörern einen virtuellen 3D Sound.
Eine vereinfachte Version davon erlebt man bei sogenannten Virtual Surround Sound Kopfhörern wie den Playstation Headsets. Da wird die Audioausgabe für Surround Sound für Stereoheadsets so berechnet, dass wir 3D Sound wahrnehmen.
All das kann natürlich auch bereits der Entwickler ohne Drittsoftware programmieren und das wird auch getan. Manche Spiele haben bereits exzellenten 3D Sound ohne Dolby Atmos oder der Tempest Engine. Bei Overwatch am PC kann man sich sogar aussuchen welche Berechnungsmethode man nutzt, glaube ich.
Raytracing kann dann genutzt werden um die Ausgabe noch genauer zu berechnen. Dann hören wir präzise Hall-Effekte, also ein Klang der von rechts kommt, wird auch an der linken Wand reflektiert und erreicht unser Ohr in verschieden Versionen mehrfach.
