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PS4 PlayStation 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Den Platz den die MS für den ESRAM benötigt hat Sony in GPU Power investiert..ganz einfach gesagt. Deshalb hat die PS4 die stärkere GPU.
Wenn es ganz genau wissen willst, frag Spielor oder Trayal :D

Sony nutzt den Platz für 6 Compute Units (CU's) mehr als MS (18 :12)
Und die bringen mehr Leistung, daher resultiert ja auch der TF Vorsprung der PS4.

Vielleicht helfen auch die Links:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-sony-details-final-ps4-spec

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-spec-analysis-xbox-one

http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-spec-analysis-durango-vs-orbis
 
MachtAG schrieb:
Aber gerade dadurch dass die PS4 so leicht zu programmieren ist, sind die doch schon viel schneller am Ende angelangt, oder:?

Hat die Xbox One nicht auch GPGPU? Dachte das wären die selben GPUs, außer der eSRAM den die Xbox noch drauf hat.

CPU ist grundsätzlich derselbe, wobei der bei der X1 leicht höher getaktet ist.

GPUs verfügen beide über unterschiedliche. Grundsätzlich bauen beide auf AMDs GCN-Architektur (Graphics Core Next) auf, verfügen aber über unterschiedliche Spezifikationen bzw. einen unterschiedlichen Ausbau. Die PS4 übertrumpft die X1 in jedem wesentlichen Bereich klar bis überdeutlich, nicht nur bei den ROPs, mit der Ausnahme der Taktrate, die bei der X1 ja nachträglich noch etwas nach oben geschraubt wurde.

GPGPU kann jedes System mit einem Grafikchip dessen Shader frei programmierbar sind. Der Unterschied zwischen PS4 und X1 liegt hier in ihrer Ausrichtung. Je mehr Shadercores und allgemein potenter der GPU, umso besser für GPGPU, wenn die restlichen Weichen (sprich das Bus-System) dazu gestellt wurden. Sony hat GPGPU als "Secret Sauce" im System, was man den Specs des GPUs auch recht stark anmerkt, dass er darauf ausgelegt wurde.


Was das Ausreizen der Konsole angeht. Dass eine Hardware oder deren SDK leicht zu handhaben ist, bedeutet nicht, dass bald das Ende der Fahnenstange erreicht ist.
Du kannst dir das so vorstellen: Die Entwickler haben zwei verschiedene Programmierschnittstellen zur Verfügung. Eine davon lässt sie nicht direkt mit der Hardware kommunizieren, es wird über sie übersetzt. Das ist bequem bzw. vergleichsweise einfach und schnell.
Laut Sony hat man besonders viel Mühe in Hardware und SDK investiert um diese High Level Schnittstelle möglichst zugänglich für die Entwickler zu gestalten, damit sie von Anfang an schnell gute Resultate erzielen können. Halte ich mittlerweile nicht mehr für eine blanke PR-Floskel, nachdem Gerüchte und Entwickler dies gleichermaßen bestätigt haben.

Dann gibt es jedoch noch eine tiefere Ebene, die Low Level API, welche die Entwickler im Grunde direkt mit der Hardware kommunizieren lässt. Das ist bisher der größte Vorteil den die Konsolen gegenüber einem PC besitzen, da dadurch das wahre Potential einer Hardware erst ausgeschöpft werden kann. PC Entwicklungen sind derzeit reine High Level Geschichten, wo nicht direkt mit der Hardware kommuniziert wird, sondern immer ein "Dolmetscher" dazwischen sitzt.

Es ist davon auszugehen, dass die meisten Launch Games hauptsächlich High Level Geschichten sind und noch niemand den Konsolen wirklich an die Wäsche gegangen ist.

Easy to learn and to start with but hard to master war Cernys Credo. Man wollte den Entwicklern den Einstieg leicht gestaltet, nachdem man vom PS3-Fehler gelernt hat, aber dennoch den Entwicklern Potential für die Zukunft zur Verfügung stellen. Etwas wo sie sich reinfuchsen und noch mehr herausholen können, sofern sie dies möchten (wozu auch Sonys GPGPU Ansatz zählt).
 
MachtAG schrieb:
Trayal schrieb:
Bullit3006 schrieb:
Die Unterschiede werden kleiner,wenn die Entwickler mehr Zeit,Erfahrung haben werden sie die Hardware auch besser ausreizen.

Dass die Entwickler die Konsole mit der Zeit besser handeln können ist kein X1 exklusives Feature. Das gilt für jede Konsole und wird auch auf die PS4 zutreffen.

Unterschiede werden mit der Zeit nicht kleiner, sondern eher größer. Besonders interessant wird es, wenn es richtung Low Level APIs geht und die Entwickler auf den Geschmack von GPGPU kommen.

Da kommt der Spec Unterschied erst richtig zu tragen.

Aber gerade dadurch dass die PS4 so leicht zu programmieren ist, sind die doch schon viel schneller am Ende angelangt, oder:?

Kaz, bist Du es? Genau das hat er ja 2009 gesagt - die PS3 ist absichtlich so schwer zu programmieren. Und dafür jede Menge Prügel gekriegt....
http://www.spieletipps.de/n_16279/
Der Unterschied ist nur, dass die PS3 stärker als die 360 sein sollte, wenn man sie entschlüsselt hat. Ob das bei Xbone und PS4 auch so ist, darf man bezweifeln. Im Moment sagen ja selbst die Optimisten, das die Lerngewinne bei der MS Konsole maximal die Lücke verkleinern können.
 
Bungies Destiny und NBA 2K14 werden PS4 "Exclusiv In-Game Content" haben, The Elder Scrolls Online (Beta?) zuerst auf PS4 starten etc.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Ce3wcolK2Qo[/vid]
 
MachtAG schrieb:
Aber gerade dadurch dass die PS4 so leicht zu programmieren ist, sind die doch schon viel schneller am Ende angelangt, oder:?

Hat die Xbox One nicht auch GPGPU? Dachte das wären die selben GPUs, außer der eSRAM den die Xbox noch drauf hat.

die ps4 ist von anfang an leichter im umgang, aber sie ist noch lange nicht ausgereizt. gpgpu steht komplett am anfang und verspricht noch sehr, sehr viel mehr an leistung.

die x1 hat nicht die selbe gpu wie die ps4. die der ps4 ist in allen relevanten parametern im schnitt 50% stärker. der esram hat mit der gpu garnichts am hut. der ist nur dafür da, die niedrige bandbreite des ddr3-ram der x1 auszugleichen. ja, auch die x1 beherrscht gpgpu, aber die ps4 ist von ihrer architektur merklich besser darauf ausgelegt und wird der x1 im bereich gpgpu um definitiv davonziehen.
 
Samstrike 68 schrieb:
God of War: Ascension director quits Sony Santa Monica

http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-11-04-god-of-war-ascension-director-quits-sony-santa-monica?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=european-daily

Dann kann ja wieder Cory Barlog übernehmen, der zeichnet sich ja mit GoW 2 eh für das beste GoW verantwortlich und hat zu nem großen Teil auch noch bei Teil 3 Regie geführt. Und er ist ja afaik vor kurzem zurück zu Sony Santa Monica gegangen.
 
Wie läuft das remote play eigentlich? Übers heimiche wlan oder wird eine direkt Verbindung zur ps4 aufgebaut? Und wie werden die zwei fehlenden Schultertasten ersetzt?
 
Ah Ok, danke Trayal:dhoch:

Bin froh beide zu haben, werde aber durch Controller und Social wohl Multititel auf der Xbox zocken, zocke oft mit Bruder und Schwester, beide kaufen Xbox One.
 
Eventer schrieb:
Wie läuft das remote play eigentlich? Übers heimiche wlan oder wird eine direkt Verbindung zur ps4 aufgebaut? Und wie werden die zwei fehlenden Schultertasten ersetzt?

Kannst du beides
Wenn die Vita direkt verbindet muss die PS4 wenn du online sein möchtest per LAN verbunden sein.
Wenn die Vita und PS4 per Wlan Router verbinden, kann die PS4 gleichzeitig über wlan online sein, aber es besteht Lag Gefahr.

Die PS4 Spiele müssen alle eine Vita Belegung schon extra eingebaut haben.
 
Eventer schrieb:
Wie läuft das remote play eigentlich? Übers heimiche wlan oder wird eine direkt Verbindung zur ps4 aufgebaut? Und wie werden die zwei fehlenden Schultertasten ersetzt?

Ich spekuliere mal, Remote Play Verbindung wie gehabt (direkt oder via Router) und bzgl. PS4 Schultertasten könnte ich mir folgendes gut vorstellen: ein individuelles Controllschema wie bei PSP Games auf Vita + eine Schultertasten Reihe gibts ja an der Vita und die zweite könnte man notfalls via Rückseiten-Touchpad machen.

...oder alternativ...das ist aber extrem spekuliert...die Vita hat ja einen unbenutzen Expansion Port und vielleicht kommt da irgendwann eine kleine Erweiterung?
 
mnk schrieb:
eape schrieb:
Wann kann man eigentlich mit Reviews rechnen? Ich weiß nicht, ob ich mir Knack oder Killzone holen soll. :/

ich denke kurz vor dem 15.11., danach ist ja noch mehr als genug zeit vor dem 29.11. um ein spiel zu bestellen. zudem hast du dann ja auch eindrücke von us-gamern.

Schade. Hätte Bock eher zu bestellen. :D
Aber gut. Ist ja eigentlich auch nur noch eine Woche. :popcorn:
 
Hatte heute im Media Markt das erste mal kontakt mit der Playstation 4, leider funktionierte die Knack Demo nicht, konnte also nur Playroom antesten und mir ein paar Demo Videos ansehen.

Man ist der Controller sexy in der Hand, wird mein lieblings Controller in der Next Gen (aber mal auch den XboxOne Controller testen). Der DualShock 4 fühlt sich garnicht wie ein DualShock an, er ist einfach was völlig neues und liegt perfekt in der Hand, Knöpfe, Tasten, Trigger und Touchpad fühlen sich auch echt Hochwertig an.

Und der DualShock 4 sieht in der realität auch garnichtmehr so hässlich aus wie auf den Bildern bisher.
Die PS4 sieht aber auch sehr gut aus. Next Gen ich komme!
 
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