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PS4 PlayStation 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Vor wenigen Minuten erhalten ->

"PlayStation 4 - Konsole"
Bisheriges voraussichtliches Lieferdatum : 30. November 2013 - 03. Dezember 2013
Neues voraussichtliches Lieferdatum : 29. November 2013 - 02. Dezember 2013

Das heißt sie kommt nun entweder am Freitag oder am Montag. :ulgy:






mnk schrieb:
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Gamescom-Playstation-4-bietet-Unified-Memory-Xbox-One-nicht-1939716.html

Obwohl in den kommenden Spielkonsolen Xbox One und Playstation 4 jeweils AMD-Hardware steckt, wird nur die Playstation 4 die hUMA-Technik für einen gemeinsamen Speicherbereich unterstützen. Dies erklärte AMDs Senior Product Marketing Manager Marc Diana gegenüber c't auf der Gamescom. Dies dürfte die 3D-Performance der Playstation 4 noch viel weiter vor die Xbox One setzen, als zum derzeitigen Stand angenommen. Schließlich sieht AMD den heterogeneous Uniform Memory Access als Schlüssel für den gewaltigen Anstieg der Leistungsfähigkeit von Kombiprozessoren. Auch AMDs künftige Desktop-Kombiprozessoren der Kaveri-Serie setzen auf hUMA.

Hinter den Kulissen konnte c't auch von Entwicklern inoffizielle Stimmen einfangen, die die 3D-Performance der Playstation 4 sehr weit vor jener der Xbox One sehen.

Wens interessiert was heterogeneous Uniform Memory Access macht und bringt.

http://www.tomshardware.com/news/AMD-HSA-hUMA-APU,22324.html


.hack//Haseo schrieb:
Aktuell zwar nicht so spannend aber wartet mal ab bis das genutzt wird.

Alles was den Entwicklern die Sache einfacher macht, wird in der Regel recht schnell und gern genutzt. :D
 
Guten Tag,

Wir können Ihnen jetzt den Liefertermin fuer Ihre Bestellung (Bestellnummer #***-*****-*****-**) vom 27. Mai 2013 nennen.

Und hier finden Sie den oder die Artikel mit dem jeweils voraussichtlichen Lieferdatum:

"PlayStation 4 - Konsole"
Voraussichtliches Lieferdatum: 29. November 2013

:cool:
 
Hab übrigens grade das Dashboard-Video der Präse gestern angeschaut.
Die Soft-Tastatur ist mal richtig geil. Klar, damit das so flott geht, muss die persönliche Präferenzen erst mal kennen. Aber wenn man die ein paar mal genutzt hat, stell ich mir das schon extrem komfortabel vor.
 
Farang schrieb:
mnk schrieb:
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Gamescom-Playstation-4-bietet-Unified-Memory-Xbox-One-nicht-1939716.html

Obwohl in den kommenden Spielkonsolen Xbox One und Playstation 4 jeweils AMD-Hardware steckt, wird nur die Playstation 4 die hUMA-Technik für einen gemeinsamen Speicherbereich unterstützen. Dies erklärte AMDs Senior Product Marketing Manager Marc Diana gegenüber c't auf der Gamescom. Dies dürfte die 3D-Performance der Playstation 4 noch viel weiter vor die Xbox One setzen, als zum derzeitigen Stand angenommen. Schließlich sieht AMD den heterogeneous Uniform Memory Access als Schlüssel für den gewaltigen Anstieg der Leistungsfähigkeit von Kombiprozessoren. Auch AMDs künftige Desktop-Kombiprozessoren der Kaveri-Serie setzen auf hUMA.

Hinter den Kulissen konnte c't auch von Entwicklern inoffizielle Stimmen einfangen, die die 3D-Performance der Playstation 4 sehr weit vor jener der Xbox One sehen.

oh oh wenn c't das schon berichtet dann hat das schon gewicht...ms muss sich warm anziehen die kommen um eine schnelle preissenkung gar nicht mehr drum rum

Dann will ich aber endlich mal knallharte Multiplat-Vergleichs Videos sehen. Müsste doch jetzt auf der Gamescom möglich sein. Wenn die Unterschiede angeblich so drastisch sein sollen, dann sollte man das ja auch abgefilmt sehen.
 
Gibts auf der Gamescom die Multispiele auf beiden Plattformen zu sehen?
Normalerweise sucht sich der Publisher doch eine aus, die gezeigt wird, als entweder X1 oder PS4...

Ich denke mal, mit Vergleichen wird man warten müssen, bis Redaktionen ihre Konsolen bekommen haben.

Aber wie gesagt, die technischen Specs lassen da immer noch wenig Zweifel, dass die PS4 in der Lage ist, die X1 signifikant zu überholen.
Nein, das bedeutet nicht, dass die X1 nur Grütz-Grafik hinbekommt. Und nein, es ist dieses Mal aufgrund der Architektur eine andere Situation als bei 360/PS3, bei der die komplexe PS3 ihren Vorteil auf dem Papier nicht ausspielen kann. Zumal die PS3 nicht in jeder Disziplin der 360 überlegen ist.
 
Lustig ist aber was die ct noch im April geschrieben hat, bzw. AMD gesagt hat:

Das hUMA-Konzept unterstützt unterschiedliche Speichertypen. So erklärte Phil Rogers, dass AMD in der Lage sein werde, APUs mit DDR3- oder GDDR5-Speicher zu bauen. Wie bereits Anfang Januar bekannt wurde, wird der für Ende 2013 erwartete Kaveri-Prozessor beide Speichertypen unterstützen. Außerdem sei hUMA kompatibel zu embedded DRAM, wie er etwa in Spielekonsolen genutzt wird: er lässt sich in den gemeinsamen Speicherbereich einblenden oder als Cache einbinden.

http://www.heise.de/newsticker/meldung/AMDs-Unified-Memory-Mehr-Performance-und-Energieeffizienz-fuer-Kaveri-und-Co-1850975.html?view=zoomzoom=1

Warum das nun nicht mehr funktionieren soll? :skep:
 
Wird wohl an technischen Details oder einer bewussten (budget-begründeten?) Entscheidung von MS liegen...
Evtl. hat Sony Entwicklungsgelder für die Technologie gegeben, während MS dies nicht wollte und daher lässt man die X1 hier im Regen stehen. Oder der eSRAM ist schuld, oder irgendwelche anderen technischen Kleinigkeiten, von denen wir hier keine Ahnung haben.

Das kommt immerhin von einem AMD-Kerl, der aufgrund seiner Position (Senior Product Manager) wissen wird, was er sagt... Anzweifeln würd ich die Meldung also nicht wirklich.
 
Hana-Bi schrieb:
Warum das nun nicht mehr funktionieren soll? :skep:

Weil embedded DRAM eine völlig andere Speichertechnik als embedded SRAM ist.

//Edit
Die 360 benutzt einen eDRAM, genauso wie zB die Wii U.





.hack//Haseo schrieb:
@Trayal

Ich frag mcih aber warum die Oen das nicht haben sollte?
Kann ja dann nur am eSRAM liegen.

Ja, daran durfte der eSRAM schuld sein. Wurde ja im GAF schon mal vor einiger Zeit darüber gestritten, ob die XBox One das auch drauf hat. Jetzt hats AMD aufgeklärt.

Von einem Insider im GAF, bezogen auf die Meldung von AMD und den Stimmen der Entwickler, die sich c't eingeholt hat ->

Our guy on the ground has heard this as well from multiplatform developers and publishers. Their PS4 game builds are significantly outperforming the Xbox One game builds.
 
silbex schrieb:
Ja, hier gerade auch in der Minute. Toll, wieder Stunden nach Leuten die Wochen nach mir bestellt haben. Wehe meine Konsole verlässt erst nach denen das Lagerhaus.

Nicht nach Bestellreihenfolge zu verfahren kann nur Amazon.

Kann ja auch nicht angehen, dass sie sich eventuell dazu erdreisten aus logistischen Gründen z.B. nach Wohnort o.ä. vorzugehen.
 
Interessanter Post aus dem GAF zur Aufklärung von hUMA.

On a classical system you have a RAM pool and a VRAM pool that are physically speperated. Copying data from one pool to the other creates latency. The GPU is very good ad hiding latency. What it needs most is high bandwidth. The CPU on the other hand is extremely sensitive to latency. The CPU needs extremely low latency to work efficiently. Copying data from the RAM (CPU) to the VRAM (GPU) creates latency, but that's okay for the GPU. Copying data from RAM (CPU) to VRAM (GPU) and back to the RAM (CPU) creates even more latency. It's too much for the CPU. The copying alone takes longer than the computation wich makes this roundtrip highly ineffective.

Xbox360 and older APUs have a unified RAM. This means that the RAM is no longer physically seperated, but even though it's the same RAM chips, the system still distincts between memory partition for the differenct processors. You still need to copy the data between CPU partition and GPU partition, but this will be much more efficient than copying it between physically seperated pools. But it's still too much latency for a CPU, GPU, CPU roundtrip.

PS4 will have hUMA wich means that you no longer need a distinction between CPU partition and GPU partition. Both processors can use the same pieces of data at the same time. You don't need to copy stuff and this allows for completely new algorithms that utilize CPU and GPU at the same time. This is interesting since a GPU is very strong, but extremely dumb. A CPU is extremely smart, but very weak. Since you can utilize both processors at the same time for a single task you have a system that is extremely smart and extremely strong at the same time.

It will allow for an extreme boost for many, many algorithms and parts of algorithms. On top of that it will allow for completely new classes of algorithms. This is a game changer.
 
Wirklich guter Post, der das ganze anschaulich aufn Punkt bringt.
Damit dürfte die Lücke zwischen X1 und PS4 mit der Zeit noch größer werden. Spätestens, wenn Algorithmen entwickelt wurden, die diese Technologie voll ausnutzen und mit getrennten Memorypools nicht oder nicht stark abgeändert laufen, gibts da nen ordentlichen Boost.

Würd echt mal gerne genaue Hintergründe wissen, ob MS bewusst darauf verzichtet hat oder was da der Grund ist...

Aber schön, dass auch in dieser Gen die neuen Konsolen wieder an der Speerspitze der technologischen Möglichkeiten stehen. Wenn schon nicht bei der Rohleistung, dann mittels solcher Finessen, die eben auch wichtig sind, um am Ende gute Grafik aufm Schirm zu haben.
 
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