Consoles used for VOD 22 percent of the time
Wed 13 Mar 2013 9:12pm GMT / 5:12pm EDT / 2:12pm PDT
HardwareOnline
Nielsen finds streaming service popularity increasing, PS3s now used mostly for non-gaming applications
Gaming consoles have been about more than just games for multiple generations at this point, but their secondary purposes are quickly becoming primary. According to a Nielsen survey of more than 2,500 US consumers, console owners spent 22 percent of their time on the systems streaming video-on-demand services last year. That's up from 19 percent in 2011 and 13 percent in 2010.
While the overall numbers show streaming gaining in popularity, the system-by-system breakdown suggests the big change has been on the PlayStation 3. Video-on-demand time surged from 15 percent to 24 percent on Sony's console. Combine that with the time spent watching DVDs and Blu-rays (18 percent), watching downloaded media (4 percent), and other uses like listening to music or surfing the web (8 percent), and PS3 owners actually spent the majority of their time on the system last year doing things besides playing games.
Streaming remained most popular on the Wii, with VOD accounting for 32 percent of time spent on the machine. And despite Microsoft's flood of media apps on Xbox Live, Xbox 360 owners limited their use of streaming options to 13 percent of their time on the system. Both numbers were down slightly from the year prior.
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-13-consoles-used-for-vod-22-percent-of-the-time?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=european-daily
Nvidia zur PS4: "Sony hat zu wenig Geld geboten"
Von Christoph Holowaty
Nvidia zur PS4: Sony hat zu wenig Geld geboten
HardwareEntwicklung
Der Chiphersteller nennt zu hohe Opportunitätskosten und zu geringe Erträge als Grund, warum Nvidia keine Bauteile für die neue PlayStation liefert.
Laut Nvidia hat sich der Chiphersteller nicht an der Produktion und Entwicklung der PlayStation 4 beteiligt, weil Sonys Angebot zu niedrig und die Opportunitätskosten für einen Einstieg zu groß gewesen seien.
"Ich bin sicher, dass es da noch eine weitergehende Verhandlung gab, und wir kamen zu dem Schluss, dass wir in das Geschäft zu dem Preis, den die Leute zu zahlen bereit waren, nicht einsteigen wollten ", so Tony Tamasi, Senior VP of content and technology bei Nvidia, gegenüber GameSpot.
"Letztendlich hat man nur eine begrenzte Kapazität und Zahl an Ingenieuren, und wenn man sich nun aufmacht und Chips für Sony oder Microsoft herstellt, dann ist das wahrscheinlich ein Chip, den man nicht in irgendeinem anderen Segment des Geschäfts verwenden wird. Und wenigstens im Falle von Sony und Nvidia hat AMD das Geschäft und Nvidia hat es nicht. Wir werden sehen, wie sich das von einer kaufmännischen Perspektive her entwickelt. Es ist aber definitiv kein Technologie-Thema."
http://de.gamesindustry.biz/articles/2013-03-15-nvidia-zur-ps4-sony-hat-zu-wenig-geld-geboten