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GEN7 Operation Flashpoint 2 - Dragon Rising

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Insane Kraut schrieb:
Vielleicht besser so... man sieht ja an Rainbow, was aus Taktikshootern wird, wenn sie auf die 360 portiert werden...

Die letzten PC-Tele waren auch schon weit von dern ersten beiden Teilen inkl. Add-Ons entfernt...
 
Die neuen PC-Teile sind doch da um nix besser, oder?

Für mich ist RB6 nach diesem Teil gestorben:

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:traurig:
 
pumaphil89 schrieb:
Insane Kraut schrieb:
Wie Ghost Recon hat Ubisoft Rainbow kaputtentwickelt.

graw ist doch ein geniales spiel
was habt ihr nur immer alle :nein:

Mir ging es eher um den Sprung von GRAW1 zu GRAW2. Wie bei Vegas 1 zu Vegas 2 wurde alle (ohnehin spärlich vorhandene) Taktik wegentwickelt, um einen 08/15-generischen Shooter zu erhalten. Mit Ghost Recon hat das nur mehr wenig zu tun.

Dennoch hatte ich mit GRAW1 sehr viel Spaß, das stimmt. War ein sehr cooler Ausblick auf Militärtechnik der Zukunft, vor allem die geniale Wärme-Nacht-Sicht-Kombination.
 
Musst du die PC-Version on GRAW1 und GRAW2 spielen. Da sind die Taktiken immer noch drin. Sind völlig andere Spiele. Ubisoft hält nur Konsolenspieler für bescheuert. Allerdings...die kaufen diese Casual-Shooter ja auch wie die Bescheuerten. :ugly:
 
Weil sie geil sind.
Zumindest GRAW 1+2 sind als das was sie sind fast schon perfekt.

Bin auch erst mit GR 2 eingestiegen, da das schon weg von Taktik hin zu mehr Action ging.
 
Glod schrieb:
Musst du die PC-Version on GRAW1 und GRAW2 spielen. Da sind die Taktiken immer noch drin. Sind völlig andere Spiele. Ubisoft hält nur Konsolenspieler für bescheuert. Allerdings...die kaufen diese Casual-Shooter ja auch wie die Bescheuerten. :ugly:

Auf dem Pc sinds aber auch Egoshooter - und insgesamt wohl trotzdem deutlich schlechter als die Konsolenversion.
 
Ist Ansichtssache. Auf jeden Fall sind die Konsolenversionen bombastischer präsentiert. Dafür habe ich aber bei der PC-Version die totale Kontrolle über mein Team (viel mehr Taktik...okay, das ist auch kein Kunststück, denn der Taktikanteil der Konsolenversionen geht gegen 0) und die Einsätze sind imo wesentlich spannender.

Am liebsten wäre mir natürlich ein Spiel mit der Grafik von den GRAW-Konsolenspielen und dem Gameplay von Full Spectrum Warrior.
 
Hast du GRAW 2 auf realistisch durchgespielt? Ohne die richtige Taktik geht da garnichts.
Die GRAW Reihe ist auf Kosole einer der besten Spielereihen und erfordert in den höheren Schwierigkeitsgraden sehr wohl einiges an Taktik.

Aber eigentlich verstehe ich nicht was die Diskussion hier soll. Ich habe in den Thread geschaut um neue Infos zu Operation Flashpoint 2 zu erhalten, aber da habe ich wohl die falsche Taktik angewandt. Ohne die richtige Taktik geht also nicht mal hier im Thread was.
 
Fuchs schrieb:
Ich habe in den Thread geschaut um neue Infos zu Operation Flashpoint 2 zu erhalten, aber da habe ich wohl die falsche Taktik angewandt. Ohne die richtige Taktik geht also nicht mal hier im Thread was.

:lachweg: Das ist echt gut ...
 
Glod schrieb:
Fuchs schrieb:
Hast du GRAW 2 auf realistisch durchgespielt? Ohne die richtige Taktik geht da garnichts.

Lad dir einfach mal die Demo von GRAW 2 zur PC-Version runter und dann reden wir noch mal über Taktik. ;)

Du hast meine Frage nicht beantwortet. Danach können wir eventuell über Taktik reden.

Ich habe übrigens jahrelang nur am PC gespielt und kenne die R6, SWAT und GRAW Spiele aus den Anfängen. Meine Zockerkarriere begann vor ca. 25 Jahren mit dem C 64. Ich würde also sagen, dass ich über ein gewisses Maß an Erfahrung (und Taktik) verfüge.
 
Ich kenne GRAW von der Xbox 360 und die Demo von GRAW2 für den PC (die für die PS3 kenn ich auch, aber das war ja 'eh nur 'ne Solo-Mission). Ich habe auch die Berichterstattung für GRAW 2 sehr genau verfolgt, weil ich den ersten trotz seines lächerlich niedrigen Taktikanteils ganz spaßig fand.

Fakt ist: Zwischen den Versionen für PC und Konsole liegen spielerisch Welten. Als ich die Demo für den PC gezockt habe, dachte ich zuerst, ich hab das falsche Spiel geladen. Ich zitiere mal einfach aus dem Test von 4Players, denn alles selber aufzuschreiben, bin ich jetzt zu faul:

Trotzdem haben die schwedischen Entwickler von Grin ein vollkommen eigenes Spielerlebnis geschaffen, das sich von der 360-Version deutlich unterscheidet. Warum? Weil es auf dem PC sehr viel taktischer zugeht als auf den Konsolen! Hattet ihr dort das Kommando über euer dreiköpfiges Team nur als Ganzes, dürft ihr auf dem PC jedem einzelnen Mitglied individuelle Befehle erteilen. Als besonders nützlich erweist sich hier die taktische Karte, die ihrem Namen gerecht wird: Ihr legt nicht nur wie auf der Xbox 360 fest, welches Ziel angegriffen werden soll, sondern richtet u.a. sogar Marschrouten für jedes einzelne Teammitglied ein. Vor allem, wenn sich eure Truppe aus unterschiedlichen Klassen zusammensetzt, ist eine Aufteilung sinnvoll. So positioniert ihr die beiden Schützen z.B. an den Flanken, während ihr den Scharfschützen auf einem Dach postiert, damit dieser herannahende Feinde schon aus sicherer Entfernung ausschalten kann.


Aus dem Fazit:

Vor allem die taktische Tiefe und die damit verbundenen Planungsmöglichkeiten sind der wesentlich actionorientierteren 360-Fassung haushoch überlegen und machen die PC-Version zu einem echten Taktik-Shooter, der diese Bezeichnung auch verdient hat

Zusammengefasst:
- Wesentlich mehr taktische Möglichkeiten aufgrund vollkommen individueller Steuerung der Teammitgleider inkl. programmierbarer Handlungsabläufe (mehrstufig)
- richtig gute und auch nutzbare taktische Karte
- sehr schwer durch etliche Handicaps, die es auf Konsolen nicht gibt => noch ausgeklügelteres Vorgehen nötig

Unterm Strich hat die PC-Version längst nicht so hohe Wertungen eingefahren wie die Konsolenteile, aber es ist fakt, dass man auf dem PC einen echten Taktikshooter kriegt und auf den Konsolen nur einen Shooter mit taktischem Anstrich.
Prinzipiell hat das Genre der Taktikshooter in den letzten Jahren sehr gelitten. Alles wird weichgespült. Neuerdings wird schon etwas als Taktikshooter bezeichnet, weil man sich in Deckung begeben kann. Gerade wenn du die ganzen alten Teile gezockt hast, müsstest du doch noch wissen, wie man früher ewig an der Ausrüstung rumgeschraubt und die Planungsphase durchgekaut hat, bevor man dann letztendlich in den Einsatz ging. Davon ist heute kaum noch was übrig - speziell auf den Konsolen, wo ja alles auf Mainstream zugeschnitten werden muss, egal wie sehr man ein Spielprinzip dadurch pervertiert.

*Edit*

Bevor wir aneinander vorbeireden: Wenn ich "Taktik" sage, meine ich "Möglichkeiten". Das man bei GRAW nicht mit der Serious Sam-Methode vorankommt und alle naselang ins Gras beißt, ist klar. Da muss man vorsichtig und umsichtig vorrücken. Nur sind mir eben die Möglichkeiten viel zu begrenzt. Und da kommt die PC-Version ins SPiel, wo ich den kleinen Feldherren wesentlich weiter aus dem Fenster hängen kann.
 
Glod schrieb:
Ich kenne GRAW von der Xbox 360 und die Demo von GRAW2 für den PC (die für die PS3 kenn ich auch, aber das war ja 'eh nur 'ne Solo-Mission). Ich habe auch die Berichterstattung für GRAW 2 sehr genau verfolgt, weil ich den ersten trotz seines lächerlich niedrigen Taktikanteils ganz spaßig fand.

Fakt ist: Zwischen den Versionen für PC und Konsole liegen spielerisch Welten. Als ich die Demo für den PC gezockt habe, dachte ich zuerst, ich hab das falsche Spiel geladen. Ich zitiere mal einfach aus dem Test von 4Players, denn alles selber aufzuschreiben, bin ich jetzt zu faul:

Trotzdem haben die schwedischen Entwickler von Grin ein vollkommen eigenes Spielerlebnis geschaffen, das sich von der 360-Version deutlich unterscheidet. Warum? Weil es auf dem PC sehr viel taktischer zugeht als auf den Konsolen! Hattet ihr dort das Kommando über euer dreiköpfiges Team nur als Ganzes, dürft ihr auf dem PC jedem einzelnen Mitglied individuelle Befehle erteilen. Als besonders nützlich erweist sich hier die taktische Karte, die ihrem Namen gerecht wird: Ihr legt nicht nur wie auf der Xbox 360 fest, welches Ziel angegriffen werden soll, sondern richtet u.a. sogar Marschrouten für jedes einzelne Teammitglied ein. Vor allem, wenn sich eure Truppe aus unterschiedlichen Klassen zusammensetzt, ist eine Aufteilung sinnvoll. So positioniert ihr die beiden Schützen z.B. an den Flanken, während ihr den Scharfschützen auf einem Dach postiert, damit dieser herannahende Feinde schon aus sicherer Entfernung ausschalten kann.


Aus dem Fazit:

Vor allem die taktische Tiefe und die damit verbundenen Planungsmöglichkeiten sind der wesentlich actionorientierteren 360-Fassung haushoch überlegen und machen die PC-Version zu einem echten Taktik-Shooter, der diese Bezeichnung auch verdient hat

Zusammengefasst:
- Wesentlich mehr taktische Möglichkeiten aufgrund vollkommen individueller Steuerung der Teammitgleider inkl. programmierbarer Handlungsabläufe (mehrstufig)
- richtig gute und auch nutzbare taktische Karte
- sehr schwer durch etliche Handicaps, die es auf Konsolen nicht gibt => noch ausgeklügelteres Vorgehen nötig

Unterm Strich hat die PC-Version längst nicht so hohe Wertungen eingefahren wie die Konsolenteile, aber es ist fakt, dass man auf dem PC einen echten Taktikshooter kriegt und auf den Konsolen nur einen Shooter mit taktischem Anstrich.
Prinzipiell hat das Genre der Taktikshooter in den letzten Jahren sehr gelitten. Alles wird weichgespült. Neuerdings wird schon etwas als Taktikshooter bezeichnet, weil man sich in Deckung begeben kann. Gerade wenn du die ganzen alten Teile gezockt hast, müsstest du doch noch wissen, wie man früher ewig an der Ausrüstung rumgeschraubt und die Planungsphase durchgekaut hat, bevor man dann letztendlich in den Einsatz ging. Davon ist heute kaum noch was übrig - speziell auf den Konsolen, wo ja alles auf Mainstream zugeschnitten werden muss, egal wie sehr man ein Spielprinzip dadurch pervertiert.

*Edit*

Bevor wir aneinander vorbeireden: Wenn ich "Taktik" sage, meine ich "Möglichkeiten". Das man bei GRAW nicht mit der Serious Sam-Methode vorankommt und alle naselang ins Gras beißt, ist klar. Da muss man vorsichtig und umsichtig vorrücken. Nur sind mir eben die Möglichkeiten viel zu begrenzt. Und da kommt die PC-Version ins SPiel, wo ich den kleinen Feldherren wesentlich weiter aus dem Fenster hängen kann.


Meine Frage hast du imernoch nicht beantwortet.
 
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