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MULTI On the Road (LKW-Simulator "Made in Germany")

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hier gibt es noch ein aktuelleres Gameplay vom 30.03. mit Version 0.6.7 - danach gab es noch ein kleines Update und ein Hotfix, der allerdings das Navi etwas durcheinandergebracht hat.

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Langsam ist das Spiel in einem Zustand, in dem seeehr experimentierfreudige Leute mal reinschauen können, wenn ihr wißt, was Early Access bedeutet.
 
Das Spiel verfolge ich seit ein paar Versionssprüngen nicht mehr aktiv, da ich es inzwischen leid bin, aber wenn es ein neues Update gibt, schaue ich da wohl mal rein.

Nun habe ich entdeckt, daß man auch Mitarbeiter einstellen kann, aber dafür bräuchte ich natürlich auch einen zweiten LKW.
Und da ich nicht genug Kohle hatte, wollte ich mal wieder ein paar Lieferungen absolvieren.
Allerdings ging da beim Kunden auf dem Hinterhof die Bildrate auf 3-5 FPS herunter (im absoluten Kartofffelmodus!) und kurz darauf auf der Autobahn auch!

Nach dem Neuladen war die Bildrate sogar schon in der Stadt so katastrophal niedrig, da habe ich gleich wieder aufgehört.

Also ich habe da die Hoffnung aufgegeben, daß das nochmal etwas wird. :(
 
Bis Ostern soll die 1.0 fertig werden.
Da läßt sich noch einiges machen.

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Zuletzt bearbeitet:
Bei OTR hat sich sehr lange nicht viel getan und es wurde schon gemunkelt, ob die Macher überhaupt noch existieren würden.

Dann gab es mal ein paar unwichtigere Updates und auch zwei größere mit einer aktuelleren Unity Engine.

Und nun gibt es sowohl einen MAN TGX 6x2 als auch einen Scania R 6x2, beide mit Hinterradlenkung.

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Am Handling und der Performance hat sich leider nichts geändert, dabei läuft sogar FM7 und FH4 bei mir seidenweich in Triplescreen.

Im momentanen Zustand würde ich es auch Experimentierfreudigen immer noch nicht empfehlen.
 
Noch nicht erschienen aber schon große Pläne haben:

Aerosoft: Youtuber nimmt „On the Road” unter die Lupe

Im neuen Video von ChrisMaximus zu "On the Road" spricht Martin Beyer, Projektleiter des Trucksimulators und Geschäftsführer von toxtronyx, über Neuigkeiten zum Simulator und verrät Details zu den Features der Simulation.
Nach dem Release des Grundspiels werden sich die Entwickler um umfangreiche Modding-Möglichkeiten und den langersehnten Multiplayer-Modus kümmern.

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Release im Oktober und in einem Monat soll mit der PS4 und XB1 Version angefangen werden, das maxchen die aber nicht selbst.
Nun gibt es auch einen Fahrtenschreiber und eine neue KI, mal sehen wann das Update auf die Allgemeinheit losgelassen wird.

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P.S.: Wie kann ich beim Eröffnungsbeitrag die Plattformen PS4 und XB1 hinzufügen? :?
 
Da bin ich mal auf die 0.9 gespannt, die hoffentlich bald erscheint:

https://steamcommunity.com/app/285380/discussions/0/133261124636973264

Update schedule // Update Plan
Update 0.9.0.x 2019-09

Backend

  • Wechsel von Resources auf Asset Bundle System um zukünftige Updates und das Festplattenspeichermanagement zu erleichtern
  • Speicherstände zählen nun die gespielten ingame Tage (benötigt für Finanzgraphen und Ruhepausen)

Gameplay

  • LKW ohne Fahrer können zur Routenplanung hinzugefügt werden.
  • EU Kontrollgerät integriert
  • Ruhezeiten integriert (steuerbar über Fahrtenschreiber)
  • Fahrzeuge können nun auch verkauft werden
  • Miniaufträge entfernt um die Routenplanung zu vereinfachen
  • Fahrer lehn sich aus dem Fenster nach hinten , wenn die Kamera weit genug gedreht wird.
  • Unfälle werden gewertet, Sounds abgespielt und die Ladung beschädigt
  • Cockpit Kamera kann heran gezoomed werden (Standard Belegung Taste Z)
  • Bußgelder für Fahren ohne Fahrerkarte und Überschreitung von Lenkzeiten eingeführt

Optimierungen

  • Anzahl der Unterobjekte bei allen Kleinobjekten inklusive Verkehrsschildern reduziert
  • überarbeitetes LOD System um die Anzahl von Objekten drastisch zu reduzieren
  • Leistungshunger der Blinker reduziert


Physik

  • Sattelauflieger Fahrphysik überarbeitet
  • Sattelzugmaschinenphysik überarbeitet

KI

  • komplett neu entwickelter KI Fahrzeug Controller
  • KI Spawner Probleme korrigiert (Details im Abschnitt Fixes)

Menüs

  • Tutorial Menü mit kurzen Hilfevideos zum Firmenmenü hinzugefügt (automatisch aktiv nach dem Anlegen eines neuen Speicherstandes)
  • Übersichtmenü zeigt die Anzahl der ungelesenen Emails im Reiter an
  • zwei neue Buttons zum Löschen aller E-Mails, oder aller gelesenen E-Mails hinzugefügt
  • Speicherstände werden nach dem letzten Speicherzeitpunkt sortiert
  • Finanzseite zum Firmenmenü hinzugefügt

Grafik

  • Bloom und volumentrische Lichteffekte reduziert
  • dunkel grauer Hintergrund für Navigationsgerät

Welt

  • Dreieck Werder in A2/10 eingebaut
  • mehr Streckenabschnitte vorbereitet (können auf der Karte eingesehen werden)

Fixes

  • 23Hz Taktfrequenz Problem bei 4k Auflösungen behoben
  • Vorwegweiser am Kreuz Magdeburg korrigiert
  • Gras vom Logistics Hub Gelände Hannover entfernt
  • fehlende Schattengeometrien diverser Gebäude korrigiert
  • weiteres Gebäude in Berlin korrigiert, welches zu nah an der Straße stand
  • verschwindende KI im Dreieck Wittstock/Dosse korrigiert
  • Kurve auf der A20 westlich von Kreuz Wismar entschärft
  • Kurve auf der A24 westlich von Dreieck Havelland entschärft
  • Bankett Material von Brücke im Kreuz Schwerin entfernt
  • Falsche Ladeposition bei WWS Kiel korrigiert
  • unpräzise Navigation zu Tankstellen, mobilConti, Food Imp, Logistics Hub, PetShopCompany, WWS und TomOil korrigiert
  • fehlende Sound Trigger im westlichen Magdeburg korrigiert
  • falsche Reputationsberechnung behoben, wenn zwei Aufträge gleichzeitig abgeschlossen werden
  • falsche Schatten Proxy Geometrien diverser Gebäude korrigiert
  • plötzliches Stoppen der LKW auf Landstraßen und Autobahnen behoben
  • Default-Repaint kann wieder geladen werden
  • KI Fahrzeuge spawnen nicht mehr nah am Spieler
  • zu hohe KI Geschwindigkeit an diversen Kreuzungen korrigiert
  • fehlende Textur zu Leuchtturm in Rostock zugewiesen
  • Gras von Straße am Westportal des Warnowtunnels entfernt
  • Elbe Havel Kanal nördlich von Magdeburg korrigiert
  • Materialien und Geometrien diverser Abschnitte der B71 korrigiert
  • mehrere Lücken in der B191 nahe Kreuz Schwerin geschlossen
  • Verschwinden von KI LKW nördlich der Raststätte Drammer Berge behoben
  • Warnungen im Logistikmenü werden nicht mehr durch die Routenplanung überdeckt

Integration der OBU und Strafen wenn man ohne Fahrerkarte fährt finde ich gut.
Auch gut finde ich es, daß bei Unfällen auch die Ladung beschädigt wird.

Wenn die nun auch noch das Fahrgefühl und die Bremsen verbessern und das ganze auch mal vernünftig läuft, dann wäre ich schon recht zufrieden. :)

Und ein deutlich vereinfachtes Setup und Erkennung von Lenkrädern und Controllern wäre auch seeehr nett.
Das fiele bei den anvisierten Konsolenfassungen natürlich weg.
 
Ein neues, vielversprecjhendes Update, da bin ich mal gespannt...

https://steamcommunity.com/app/285380/discussions/0/133261124636973264

Update schedule // Update Plan
Update 0.9.0.34 2019-10-10

Backend

  • Wechsel von Resources auf Asset Bundle System um zukünftige Updates und das Festplattenspeichermanagement zu erleichtern
  • Speicherstände zählen nun die gespielten ingame Tage (benötigt für Finanzgraphen und Ruhepausen)

Gameplay

  • LKW ohne Fahrer können zur Routenplanung hinzugefügt werden.
  • EU Kontrollgerät integriert
  • Ruhezeiten integriert (steuerbar über Fahrtenschreiber)
  • Fahrzeuge können nun auch verkauft werden
  • Miniaufträge entfernt um die Routenplanung zu vereinfachen
  • Fahrer lehn sich aus dem Fenster nach hinten , wenn die Kamera weit genug gedreht wird.
  • Unfälle werden gewertet, Sounds abgespielt und die Ladung beschädigt
  • Cockpit Kamera kann heran gezoomed werden (Standard Belegung Taste Z)
  • Bußgelder für Fahren ohne Fahrerkarte und Überschreitung von Lenkzeiten eingeführt

Optimizations // Optimierungen

  • Anzahl der Unterobjekte bei allen Kleinobjekten inklusive Verkehrsschildern reduziert
  • überarbeitetes LOD System um die Anzahl von Objekten drastisch zu reduzieren
  • Leistungshunger der Blinker reduziert


Physics // Physik

  • Fahrphysik überarbeitet
  • Kabinenfederung überarbeitet

AI // KI

  • komplett neu entwickelter KI Fahrzeug Controller
  • KI Spawner Probleme korrigiert (Details im Abschnitt Fixes)

UI // Menüs

  • Tutorial Menü mit kurzen Hilfevideos zum Firmenmenü hinzugefügt (automatisch aktiv nach dem Anlegen eines neuen Speicherstandes)
  • Übersichtmenü zeigt die Anzahl der ungelesenen Emails im Reiter an
  • zwei neue Buttons zum Löschen aller E-Mails, oder aller gelesenen E-Mails hinzugefügt
  • Speicherstände werden nach dem letzten Speicherzeitpunkt sortiert
  • Finanzseite zum Firmenmenü hinzugefügt

Graphics // Grafik

  • Bloom und volumentrische Lichteffekte reduziert
  • dunkel grauer Hintergrund für Navigationsgerät
  • Bild und Effekt Einstellungen beeinflussen Hauptmenü Szene

Map // Welt

  • Dreieck Werder in A2/10 eingebaut
  • mehr Streckenabschnitte vorbereitet (können auf der Karte eingesehen werden)
  • generische Raststättengebäude hinzugefügt

Fixes

  • 23Hz Taktfrequenz Problem bei 4k Auflösungen behoben
  • Vorwegweiser am Kreuz Magdeburg korrigiert
  • Gras vom Logistics Hub Gelände Hannover entfernt
  • fehlende Schattengeometrien diverser Gebäude korrigiert
  • weiteres Gebäude in Berlin korrigiert, welches zu nah an der Straße stand
  • verschwindende KI im Dreieck Wittstock/Dosse korrigiert
  • Kurve auf der A20 westlich von Kreuz Wismar entschärft
  • Kurve auf der A24 westlich von Dreieck Havelland entschärft
  • Bankett Material von Brücke im Kreuz Schwerin entfernt
  • Falsche Ladeposition bei WWS Kiel korrigiert
  • unpräzise Navigation zu Tankstellen, mobilConti, Food Imp, Logistics Hub, PetShopCompany, WWS und TomOil korrigiert
  • fehlende Sound Trigger im westlichen Magdeburg korrigiert
  • falsche Reputationsberechnung behoben, wenn zwei Aufträge gleichzeitig abgeschlossen werden
  • falsche Schatten Proxy Geometrien diverser Gebäude korrigiert
  • plötzliches Stoppen der LKW auf Landstraßen und Autobahnen behoben
  • Default-Repaint kann wieder geladen werden
  • KI Fahrzeuge spawnen nicht mehr nah am Spieler
  • zu hohe KI Geschwindigkeit an diversen Kreuzungen korrigiert
  • fehlende Textur zu Leuchtturm in Rostock zugewiesen
  • Gras von Straße am Westportal des Warnowtunnels entfernt
  • Elbe Havel Kanal nördlich von Magdeburg korrigiert
  • Materialien und Geometrien diverser Abschnitte der B71 korrigiert
  • mehrere Lücken in der B191 nahe Kreuz Schwerin geschlossen
  • Verschwinden von KI LKW nördlich der Raststätte Dammer Berge behoben
  • Warnungen im Logistikmenü werden nicht mehr durch die Routenplanung überdeckt
  • Navi in MAN TGX Cockpits korrigiert
  • Button Schatten bei Frachtdokument korrigiert
  • falsche Anhängerposition bei Truck Service Berlin korrigiert
  • KI kollidiert nicht mehr mit Absperrung an der Ausfahrt Magdeburg Wanzleben
  • durch KI Controller hervor gerufene Ruckler behoben

Ein neues deutschsprachiges Video habe ich dazu auch schon gefunden:

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Ich habe nur mal kurz reingeschaut.

- Die LKW lassen sich nun nicht mehr überladen, bzw sie lassen sich überladen aber man darf nicht losfahren, bis man genug Touren gelöscht hat.
Touren löschen kostet aber Strafe und schadet glaube ich auch den Ruf.

- Wenn man wie beim ETS2/ATS den LKW wie einen PKW fährt (rechtwinklig abbiegen und wieder Stoff!) nimmt die Ladung Schaden.
Bei Vollbremsungen jedoch nicht.
Beschädigte Fracht ist schlecht für den Ruf und man bekommt beim Ausliefern bestimmt auch weniger Geld.

- Vor Fahrtantritt muß man nun das EU-Kontrollgerät (Fahrtenschreiber) aktivieren.
Bis zur ersten Pause hat es bei mir aber noch nicht gereicht.

rangieren lkw.JPG


- Nun kann man wie bei ETS2/ATS links nach hinten aus dem Fenster schauen beim Rangieren.

An der Performance, Handling und den Bremsen hat sich aber anscheinend nichts geändert.

Aber langsam wird das Spiel interessant!
 
Das erscheint schon nächste Woche?! :schock:
Da muß noch ein Wunder geschehen, daß ein Day One Patch das in ein vollwertiges Spiel verwandelt.

Die Performance, das Fahrverhalten (inklusive Bremsen), die Controller- bzw Lenkradeinrichtung und -unterstützung, Navidarstellung, Menüs etc...

Wenn das nicht klappt, ist das spätestens in einem Vierteljahr in der Versenkung verschwunden - siehe auch Autobahnpolizei Simulator 2.

Dabei hat das ein paar echt gute Sachen, die ich beim ETS2 vermisse, wie realistische deutsche Autobahnen, Frachtzusammenstellung, EU-Kontrollgerät, Fahrzeug verlassen zm Tanken etc.

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Nach mehreren Updates nach dem Release kommt nächste Woche Mittwoch das nächste größere Update, mit Schweinetransporten.
Wieder Klappen und Gatter von Hand öffnen und schon laufen die Schweine in den Auflieger. :cool:

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Hier der offizielle Trailer für V1.1, soll doch schon heute rausgekommen sein.
Cattle = Schweine? :?

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Update 8 Version 1.1.3

Grundgerüst
  • Schnellspeichern (F4) und Schnellladen (F5) hinzugefügt

Gameplay
  • automatischer Schaltvorgang in N Stellung nach Einsteigen entfernt

Optimierungen
  • Renderreihenfolge geändert und ca. 15% Leistung auf GPU gespart
  • Rendern der Weltkarte optimiert

Grafik
  • Reflexionsqualität erhöht

Menüs
  • Fahrzeuge Menü überarbeitet
  • dreh- und zoombare Fahrzeug und Repaintvorschau
  • Speichersymbol hinzugefügt, wenn gespeichert, oder automatisch gespeichert wird
  • Hinweis bei Freischaltung neuer Fahrzeugslots hinzugefügt
  • Levelbar zeigt anstatt des Gesamtfortschrittes den Fortschritt des aktuellen Levels
  • Repaint Menü zeigt nun das korrekte Fahrzeug (kann rotiert und gezoomt werden)

Welt:

diverse Vorwegweiser an Kreuz Rostock verändert


Ich schaue hin und wieder mal rein, denn trotz V1.1.3 ist das immer noch ein Early Access Spiel.

Fahren mit dem Lenkrad klappt bei mir mittlerweile recht gut, die sporadischen Mikroruckler sind immer noch nicht verschwunden und wie ich heute feststellen mußte, muß Stuttgart noch FPS-mäßig optimiert werden.

Verkehrsverstöße werden immer noch nicht geahndet, dafür das Fahren ohne Fahrerkarte und Überschreitung der Lenkzeiten!
Das Abschleppen des LKW nach einem Unfall etc gibt es immer noch nicht.

Mal hoffen, daß dem Entwickler nicht der Geldhahn zugedreht wird, denn das Spiel hat immer noch viel Potential.
 
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