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360/PC Omerta: City of Gangsters

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Tropico im Mafia-Universum mit rundenbasierten Kämpfen! :waah:

Genre: Wirtschaftssimulation/ Rundenstrategie
Entwickler: Haemimont Games (Tropico)
Publisher: Kalypso Media
System: PC
Release: Ende 2012

Today’s a great day for fans of gangster-themed gangs, as we’re happy to unveil Omerta – City of Gangsters. Omerta will put you in the boots of a fresh-off-the-boat tough guy immigrant in 1920′s Atlantic City, as you fight to build your own criminal empire. The game mixes tactical combat with economic strategy as you recruit gang members to take out your enemies and build a criminal empire.

Read the full scoop, or check out the screens below.

Omerta – City of Gangsters is a simulation game with tactical turn-based combat. Taking the role of a fresh-from-the-boat immigrant, with dreams of the big life, the player will work his way up the criminal hierarchy of 1920’s Atlantic City. Starting with small jobs, his character recruits a gang and expands his empire by taking territory from other gangsters. Eventually he establishes his own crime syndicate and becomes the de facto ruler of Atlantic City.

The player strategically manages his business and his minions in a real-time format, slowly but steadily increasing his influence over the city. The player sends his henchmen out on missions ranging from assassinating an informant, to raiding a warehouse, springing a friend from prison, robbing a bank, or attacking a rival gang’s hideout. Nobody is above the law in Atlantic City, so it always helps to have a little cash handy to bribe a policeman or pay off a politician.

The turn-based combat in Omerta – City of Gangsters focuses on the tactical command of “The Boss” and his henchmen. Cover and stealth are essential parts of any shootout in the game. Finding the best vantage point to gun down an enemy, while taking cover from a hailstorm of bullets, can be just as satisfying as sneaking quietly behind a foe and taking him down.
Historically accurate representation of Atlantic City and its landmarks
Strategic gameplay allows city overview, planning, expansion and gathering of intel
Turn-based tactical combat with a cover system and stealth action
15 unique player controlled characters each with a unique personalities and backgrounds
An RPG system for development of player characters and managing their gear
Competitive and cooperative multiplayer mode with persistent multiplayer gang
15+ hours of gameplay in a single play-through
20 unique maps visualizing the various districts of Atlantic City

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Noch ein Rundenstrategie-Spiel? Was ist los, irgendwo ein Verlies aufgebrochen? Hat Xcom jetzt die Rückkehr der Rundenstrategie eingeleitet hat? Mir soll's recht sein, aber dann sollte man bitComposer im Nachhinein erst recht die Hütte umräumen...
 
Kalypso Media veröffentlichte heute den offiziellen Packshot von „Omerta – City of Gangsters“, dem neuen Spiel der "Tropico 4"-Macher Haemimont Games. "Omerta - City of Gangsters" hat eine Alterseinstufung von USK 12 erhalten und erscheint am 31. Januar 2013. Den Vertrieb des Spiels für Deutschland, Österreich und die Schweiz übernimmt die flashpoint AG. Die unverbindliche Preisempfehlung für die Xbox 360-Version von „Omerta - City of Gangsters“ liegt bei 49,99 EUR und für PC bei 44,99 EUR.

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http://forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=17128
 
Nach dem eher ernüchternden XCOM meine nächste Rundenstrategie-Hoffnung. Ich hoffe einfach das Omerta nicht so ein runtergebrochenes Gameplay hat und viel mehr Micromanagement inkl. vernünftigem Wirtschaftspart.
 
Solche Spiele sind ja normalerweise nicht mein Metier, aber mit Mafia-Setting könnte mir das gefallen. Ich liebe in Pate 1 + 2 den Imperiumsaufbau und da es in Omerta quasi nur darum geht könnte das ehrlich eine Überrachung werden! :ruby:
 
Ich denke mal ja, eher so in Richtung Aufbau und WIrtschaftssimulator
Interessiert mich auch,aber bei sowas würde ich eher zum PC tendieren,welche Anforderuneg hat as Spiel auf dem PC ?
 
Vom Kalypso-Forum (Stand Ende August):

Minimum:
OS: Windows XP SP3 32-bit, Vista SP2, Windows 7 SP1
CPU: 2 GHz Dual Core
RAM: 2 GB
GPU: Geforce 8800, Radeon HD 2000, Pixel Shader 3.0, 256 MB RAM
HDD: 5 GB freier Speicher


Empfohlen:
OS: Windows 7 64-bit
CPU: 2 GHz Quad Core
RAM: 4 GB
GPU: Geforce 400 Serie, Radeon HD 5000 Serie, 512 MB RAM
HDD: 5 GB freier Speicher


Vor 1 Woche kam auch noch ein Trailer zu den Kämpfen:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=MuNlzpF2LZo[/vid]
 
Türenmacher schrieb:
Wie läuft denn so ein Spiel grundsätzlich ab? Verwalten, Bauen, Verwalten? Cale, taste, ihr seid doch die Xbox-Tropico-Freaks hier! :D

Tropico ist ein reines Aufbauspiel wie Sim City, mit Resourcengameplay und Politikaspekt.
Kämpfe gibt es da eigentlich keine, mit Ausnahme von Rebellenangriffen, die laufen aber eigentlich von selbst ab, man muss halt nur zusehen das die Armee groß genug ist.

Wie das hier wird, keine Ahnung, aber das wird bestimmt eine feine Sache :D
 
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