Türenmacher
IO Independent
Die ewige Frage für Entwickler: machen wir unser Spiel streng linear, ausufernd offen oder mischen wir die Konzepte? Viele Marken werden in eine Open-World umgewandelt, geführte Erlebnisse eher hinten angestellt. Doch findet Konsolentreff den schon länger andauernden Trend überhaupt gut? Machen weitläufige Welten die Spiele besser oder steht die Mehrheit eher auf perfekt gepacte Abläufe ohne Firlefanz?
2011 sah das Ergebnis so aus. Doch an was habt ihr 4 Jahre, drölf Ubisoft-Titel und einen Generationswechsel später mehr Freude?
http://www.konsolentreff.de/themen/gameplay-linear-oder-offen.13214/
Anmerkung: Antwortmöglichkeit 4 soll für diejenigen User sein, die z.B. eine gute Story über alles stellen und der Meinung sind, dass das ganze drumherum egal ist und sie sowohl in offenen als auch linearen Spielen damit Spaß haben und sich nicht um Grenzen oder lange Wege scheren. Es kann selbstverständlich auch andere Gründe haben.
Und die Antwort "Kommt auf das Spiel an" will ich nicht lesen. Jeder fühlt sich zu einer Form mehr oder weniger hingezogen.
2011 sah das Ergebnis so aus. Doch an was habt ihr 4 Jahre, drölf Ubisoft-Titel und einen Generationswechsel später mehr Freude?
http://www.konsolentreff.de/themen/gameplay-linear-oder-offen.13214/
Anmerkung: Antwortmöglichkeit 4 soll für diejenigen User sein, die z.B. eine gute Story über alles stellen und der Meinung sind, dass das ganze drumherum egal ist und sie sowohl in offenen als auch linearen Spielen damit Spaß haben und sich nicht um Grenzen oder lange Wege scheren. Es kann selbstverständlich auch andere Gründe haben.
Und die Antwort "Kommt auf das Spiel an" will ich nicht lesen. Jeder fühlt sich zu einer Form mehr oder weniger hingezogen.
