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Bei SPORE gings dafür bergauf 

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Ich spiel seitdem Elite: Dangerous, da Star Sitisen ja noch etwas Zeit braucht, und das hat für mich genau die Lücke gefüllt, die ich hoffte, dass NMS sie füllen kann.
Ich kann zwar nicht zu Fuß auf einem Planeten rumlaufen, sondern nur in meinem kleinen Mars-Buggy rumdüsen, aber die Schiffe sind geiler und abwechslungsreicher, das Universum schöner und furchteinflößender (und nahezu gleich groß), alles ist schön anspruchsvoll und komplex und hat sogar tatsächliche Gameplay-Ziele.
Dachte mir gestern, als ich die PS4 wieder angemacht hab und nen Update für NMS gesaugt hab, ob ich's nochmal starten und angucken soll, aber dann fiel mir ein "Why? Wenn ich schon ein für mich in allen Dingen passenderes Produkt anderswo spielen kann..."![]()
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Die Zahlen nochmals als Bild.
Changes:
- Observed by /u/MsrSgtShooterPerson Comment
- You can no longer hold E and 'magic wand' across several un-uploaded items in your discovery menu and perform quick uploads in a single keypress.
- Sizes and heights of different subspecies are now varied on the Visor and Discovery Menu.
- Terrain LOD seems to generate much faster. generation definitely happens faster! The dissolve effects happen very quickly.
- Looks like they improved terrain generation by optimizing threading and exposed some controls for it.
- LOD for terrain objects, especially flora, seem to have been improved with their lowest LOD now appearing much, much farther away. I cannot fully confirm this change though.
- Large predator fish now have broken swimming animations.
- Observed by /u/Rothingham Comment
- Some FPS improvement.
- No more press-and-hold upload of data.
- No more item stacking.
- Observed by /u/Sir_Descardius Comment
- The core you couldn't destroy in the middle of large nodes is now breakable. I noticed this when started cutting through a patch that had cockblocked me from resources in the last build.
- The mining laser now has a 3rd circle visible for the cooling mods installed. Now you can see all 3 attributes, not just 2 of them.
- Observed by /u/Chi-zuru Comment
- 5th wanted level bug fixed.
Der Release von NMS:
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Warum auch immer sie das rausnehmen dass man mit Taste halten alles hintereinander hochladen kann.
Bzw kann es diesen Prozess von mir aus auch gern irgendwie automatisch machen, weil - äh warum sollte ich NICHT hochalden wollen?
Wenn das automatisiert wird, hat das Spiel gar kein Gameplay mehr.


Wusste gar nicht das das ging, habe immer alles einzeln hochgeladenWarum auch immer sie das rausnehmen dass man mit Taste halten alles hintereinander hochladen kann.
Bzw kann es diesen Prozess von mir aus auch gern irgendwie automatisch machen, weil - äh warum sollte ich NICHT hochalden wollen?

Wusste gar nicht das das ging, habe immer alles einzeln hochgeladen![]()
Ich verstehe ja, dass sie noch mit den Bugfixes beschäftigt sind, aber nach 2 Wochen und nun schon 2 Patches kann man ruhig mal einen Changelog erwarten, besonders da man dafür extra einen Bereich auf der Website erstellt hat: http://www.no-mans-sky.com/log/
Wegen fehlender Changelogs, ist es manchmal unklar, ob etwasverbessert bzw. eingefügt wurde, oder ob man es wegen der prozeduralen Inhalte erst jetzt zu Gesicht bekommt.
Ich wünsche mir einfach was wie den #screenshotsaturday bei Astroneer auf Twitter. Einfach mal einen Screenshot oder ein kurzes Video zu den Frachtern bzw. dem Basenbau auf Twitter posten.
Als Beispiel:
BTW: Astroneer hat sogar nur 5 Entwickler und steht kurz vor dem EA Release und hat trotzdem Zeit für Twitter und sogar Twitch Streams...

Ich verstehe ja, dass sie noch mit den Bugfixes beschäftigt sind, aber nach 2 Wochen und nun schon 2 Patches kann man ruhig mal einen Changelog erwarten, besonders da man dafür extra einen Bereich auf der Website erstellt hat: http://www.no-mans-sky.com/log/
Wegen fehlender Changelogs, ist es manchmal unklar, ob etwasverbessert bzw. eingefügt wurde, oder ob man es wegen der prozeduralen Inhalte erst jetzt zu Gesicht bekommt.
Ich wünsche mir einfach was wie den #screenshotsaturday bei Astroneer auf Twitter. Einfach mal einen Screenshot oder ein kurzes Video zu den Frachtern bzw. dem Basenbau auf Twitter posten.
Als Beispiel:
BTW: Astroneer hat sogar nur 5 Entwickler und steht kurz vor dem EA Release und hat trotzdem Zeit für Twitter und sogar Twitch Streams...
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