el_barto
I command thee, kneel!
Gut, aber macht es Sinn, das Spiel mit einem Daggerfall zu vergleichen, das vor 20 Jahren erschien?Für mich hört sich das halt alles wie damals bei TES Daggerfall an. Da wurde auch mit einer riesigen zu erkundenden Landschaft und zig Dungeons geworben. Hat alles toll geklungen, war am Ende aber langweilig und zu generisch. Und ob es NMS da am Ende gelingt wirklich Dauermotivation und Faszination zu bewahren frage ich mich.
man hat heute so viel mehr Möglichkeiten und Rechenleistung für prozedurale Algorithmen zur Verfügung und ich nehme stark an, dass auch die mathematischen Modelle dahinter ungleich weiter entwickelt sind...
