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MULTI No Man's Sky

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gibt es mittlerweile eigentlich mal was anderes als paar Sekunden sinnlos auf einem Planeten rum rennen, in sein Raumschiff steigen in 2 Sekunden Richtung Weltraum düsen, dort einen kurzen jump machen und auf dem nächsten Planeten zu landen um äh, ja wieder nix zu machen?

Ich glaube das ist das Core-Gameplay. Du sammelst dabei allerdings noch was ein, und verbesserst dein Schiff, damit du ins Zentrum des Universums vorstoßen kannst. Das alles natürlich lieber als Gruppe.

Ansonsten wird man da nicht viel anderes machen. Ich denke, der Titel ist so etwas wie Spore mit Raumschiffen. Ich freue mich sehr auf den Titel, weil ich genau das erwarte, aber das Gemaule über den Titel wird GIGANTISCH.
 
Eine kleine Zusammenfassung des Spielprinzips, frei übersetzt aus verschiedenen Quellen im GAF:

Bei No Man's Sky ist es das Ziel, das Zentrum des Universums zu erreichen. Jeder Spieler startet auf einem zufällig ausgewählten Planeten am Rand und macht sich auf die Reise. Das Universum wird Richtung Zentrum immer gefährlicher und feindseliger. Portale verkürzen den Weg, bergen aber auch Risiken in sich, weil man nicht immer weiß, wo man landet. Deshalb muss man auf dem Weg Geld verdienen, um sich mit besserer Ausrüstung (Anzug, Waffen, Schiff) sowie Ressourcen (Treibstoff, Sauerstoff) für die Herausforderungen zu wappnen. Geld kann man verdienen durch das Entdecken von Planeten/Spezies, das Sammeln von Ressourcen, Handel, den Überfall von Raumschiffen/ -Stationen/ Außenposten sowie Escort-Missionen.

Auf der Karte des Universums kann man alle Planeten entdeckter Sonnensysteme sehen und ob diese schon von anderen Spielern erforscht wurden oder nicht. Wenn man sich nun zu einem unerforschten Planeten begibt und in die Atmosphäre eintritt, scannt das Schiff den Planeten und markiert Stellen mit Fragezeichen. Hinter den Fragezeichen kann sich eine neue Kreatur, eine Basis oder auch anderes verbergen. Wer neues entdeckt, darf einen Namen wählen und bekommt eine Belohnung. Neben diesen Hot Spots wird aber auch das freie Erforschen der Planeten mit Secrets belohnt.

Was sind die Gefahren die uns erwarten? Zum einen natürlich Feinde. Wenn man in Schlachten eingreift, gewinnt man die Sympathie des einen und macht sich die andere Fraktion zum Feind. Auch Raumstationen werden durch eine lokale Polizei bewacht. Wenn das Raumschiff abgeschossen wird verliert man dieses sowie die Fracht. Die Ressourcen vieler Planeten werden von Robotern bewacht. Wenn man auf dem Planeten stirbt, respawnt man beim Schiff und verliert das, was man bei sich hatte. Jeder Planet hat eine andere Atmosphäre. Der Spieler muss seinen Raumanzug so ausrüsten, dass er dort uberleben kann. Vor allem die Versorgung mit Sauerstoff ist bei langen Reisen durch gefährliche Gebiete wichtig.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was ist richtig? Sind die Namen für Sterne und Planeten prozedural oder kann man Sterne und Planeten auch selber benennen?
No man´s Sky hat 18.446.744.073.709.551.616 Planeten, wenn die Namen für Sterne und Planeten prozedural sind, würden dann alle möglichen aussprechbaren Wörter vorkommen?
 
Was ist richtig? Sind die Namen für Sterne und Planeten prozedural oder kann man Sterne und Planeten auch selber benennen?
No man´s Sky hat 18.446.744.073.709.551.616 Planeten, wenn die Namen für Sterne und Planeten prozedural sind, würden dann alle möglichen aussprechbaren Wörter vorkommen?
Derjenige, der einen Planeten oder eine Kreatur als erstes erforscht, darf sie benennen. Vermutlich haben die Planeten vorher Platzhalternamen wie irgendwelche Nummern, bevor ein Spieler einen richtigen Namen gibt.
 
Zuletzt bearbeitet:
KT macht sowieso sein eigenes Universum.
Ein Uniperversum um genau zu sein. Spätestens wenn DC metzg0re joint, heist jeder Planet irgendwas mit "Fleisch" oder "Wurst"
 
So ein Unsinn. Es gibt kein Spielziel in nms. Und schon gar nicht kann man alle Planeten sehn (praktisch). Secrets sind Cash, also Geld, das man für alle möglichen Aktionen bekommt. Am besten ist es man schaut sich mal die Entwicklervids an, z Bsp die hier im Forum geposteten, um zu verstehen welches Spielprinzip hier zugrunde liegt. Ich würde es so beschreiben :Elite in geil.
 
Natürlich kann man andere Spieler treffen, und mit ihnen auch gemeinsam Planeten erforschen.
Befreundete Spieler sieht man auf der "Spacemap". Kann halt nur dauern bis man sich trifft. :)
 
So ein Unsinn. Es gibt kein Spielziel in nms. Und schon gar nicht kann man alle Planeten sehn (praktisch). Secrets sind Cash, also Geld, das man für alle möglichen Aktionen bekommt. Am besten ist es man schaut sich mal die Entwicklervids an, z Bsp die hier im Forum geposteten, um zu verstehen welches Spielprinzip hier zugrunde liegt. Ich würde es so beschreiben :Elite in geil.
Es gibt sehr wohl eine Rahmenhandlung. Im Zentrum des Universums liegt ein Mysterium, das die Spieler lüften können (nicht müssen). Wird so im Game Informer Artikel erläutert. Die Entwickler haben sogar gesagt, dass man 40-100 Stunden bis zum Zentrum brauchen wird, wenn man dieses Ziel verfolgt.
 
Das ist aber nicht das Spielziel, das Spielziel ist in diesem Universum herumzustreifen. Optional kann man Handel treiben, Outlaw sein. Es gibt keine Achievements und keine Story, nur Optionen. Die Entwickler meinten lediglich daß es eine tolle Erfahrung sei das Zentrum zu erreichen. Darum gehts aber nicht. Das Game ist eine Endloserfahrung. Der Reiz liegt darin, im grunde theoretisch unendlich viele Planeten erforschen zu können. Und auch praktisch. Jeder Spieler startet auf einem eigenen Planeten. Die Entwickler sagen selbst, wenn du vorhättest Alle Planeten zu besuchen bräuchtest du viele Milliarden Jahre in Echtzeit.
 
Ich denke daß das Game die meisten Spieler nur enttäuschen und langweilen wird, unter anderem weil man nicht in 15 h das Ganze durchzocken kann, sondern weil das Game darauf ausgelegt ist jahrelang ! dasselbe zu tun. Das Ding wird kommerziell ein Flop, und nur wenige werden es länger spielen als 2 Wochen, Gott sei Dank, diese Perle wird sich nur uns echten Grindern offenbahren.

Muss seine Sache nur ähnlich unterhaltsam und gut hinkriegen, wie einst Freelancer von Digital Anvil (RIP).
Ich spiele das seit über 10 Jahren und zwar alle paar Monate wieder, ob Vanilla oder mit Mods wie Discovery, Tides of War & Co.
No Mans Sky soll bitte an dessen unendliche Faszination anknüpfen, dann könnte es ein ähnlicher Dauerbrenner werden.
 
Das ist aber nicht das Spielziel, das Spielziel ist in diesem Universum herumzustreifen. Optional kann man Handel treiben, Outlaw sein. Es gibt keine Achievements und keine Story, nur Optionen. Die Entwickler meinten lediglich daß es eine tolle Erfahrung sei das Zentrum zu erreichen. Darum gehts aber nicht. Das Game ist eine Endloserfahrung. Der Reiz liegt darin, im grunde theoretisch unendlich viele Planeten erforschen zu können. Und auch praktisch. Jeder Spieler startet auf einem eigenen Planeten. Die Entwickler sagen selbst, wenn du vorhättest Alle Planeten zu besuchen bräuchtest du viele Milliarden Jahre in Echtzeit.
Ich widerspreche dir nicht. Aber für den Spielertyp, der ein Ziel braucht, gibt es das Zentrum.
 
NMS wird episch. So ein Spiel gab es noch nie und wird es danach auch nicht mehr geben. Eben weil es ein Nischenspiel ist. In Zukunft wird es "ähnliche" Spiele geben wie WILD oder WANDERER, die imo viel bessere Chancen haben sich zu etablieren.
 
@Nasreddin korrekt, aber warum sollte diser Spielertyp dieses Spiel spielen ? Um schneller im Zentrum gewesen zu sein als seine Zockerfreunde, zum virtuellen Schwanzvergleich ? Um einfach ein weiteres Spiel aus Konsumgründen vergewaltigt zu haben (eigentlich die eigene Lust am Spielen) ? Ich bin froh um ein Spiel wie nms, wenn du allein 40 h brauchst um nur rauszufinden was irgendwo passiert, und das noch nichtmal in nur geringster Art und Weise irgendeinen Einfluß auf dein Spielerlebnis hat, dann ist das Entschleunigung die nicht nur der Branche verdammt gut tut.
 
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