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PS5/PC Nioh Remastered (+ PS4)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Werd ich heut Abend nochmal testen. Bisher hat sie mich in paar Sekunden weggefistet. 6 mal. :|

Das Level war aber richtig cool. Wohl das bisher beste im Spiel.

Ich hab auch kurz vor dem Bosskampf ein mächtiges Feuerschwert gefunden und hatte dann im Kampf relativ wenig Probleme. Man kann ihr finde ich auch ziemlich gut ausweichen, wenn man ihre Angriffe etwas studiert hat. :)

Und wie bei jedem Bosskampf sollte man bei 20% der Boss-HP natürlich den Guardian Spirit aktivieren.
 
Feuerschaden. In ihrer Nähe bleiben, damit sie diese Eisattacke und paar Combos raushaut, die einfach zu dodgen sind, und nur auf Distanz gehen, wenn sie Eiszapfen schießt.
Was macht man gegen die Eiszapfen? Blocken geht manchmal, danach ist die aber die komplette Ausdauer futsch... Ausweichen bekomme ich bei den Eiszapfen noch nicht hin.
 
Was macht man gegen die Eiszapfen? Blocken geht manchmal, danach ist die aber die komplette Ausdauer futsch... Ausweichen bekomme ich bei den Eiszapfen noch nicht hin.

Die 3er Eiszapfen? Eigentlich nur im richtigen Moment Dodgen und möglichst weiter entfernt stehen.
Wenn du siehst dass sie damit kommt, zurücklaufen und wenn sie die abfeuert dodgen.
 
Der Boss nach Nue, Tachibana oder so (hieß nicht der Mastermind in Yakuza 0 so). Meinen die den ernst? Ich mein, hätt ich nicht so blöd da gestanden, hätte der im ersten Anlauf liegen können. Im dritten war er dann platt und im zweiten war es mein eigener Fehler, auch da war er schon fast weg. Die Submission danach war auch simpelst. Hab jetzt ein Blitzschwert, nicht schlecht, aber ich will Feuer!!!!
 
Ja, ich habe bei bestimmt tausend Waffen und hundert Reforges noch nie Feuerschaden auf einer Waffe gesehen, abseits der festen Waffenboni. Dann lieber eine Waffe farmen, die immer Feuerschaden drauf hat.
 
Weiß nicht, ich benutze da lieber 'nen temporären Buff wenn ein Gegner auf was allergisch reagiert, ansonsten muß der Schaden halt immer durch zwei Resistenzen durch, was generell eigentlich immer kacke ist.
 
Weiß nicht, ich benutze da lieber 'nen temporären Buff wenn ein Gegner auf was allergisch reagiert, ansonsten muß der Schaden halt immer durch zwei Resistenzen durch, was generell eigentlich immer kacke ist.

Die Waffen machen doch immer noch hauptsächlich physischen Schaden und das nicht weniger als nicht-elementare Waffen. Dazu kommt aber Elementarschaden gegen den nur sehr wenige Gegner immun sind und ein sehr starker DoT, der zusammen mit einer zweiten Statusveränderung den Gegner extrem debufft. Und wenn der Gegner gegen Feuerschaden immun ist, kannst du auch immer noch deine Waffe mit einem anderen Element verzaubern.
 
Die Waffen machen doch immer noch hauptsächlich physischen Schaden und das nicht weniger als nicht-elementare Waffen. Dazu kommt aber Elementarschaden gegen den nur sehr wenige Gegner immun sind und ein sehr starker DoT, der zusammen mit einer zweiten Statusveränderung den Gegner extrem debufft. Und wenn der Gegner gegen Feuerschaden immun ist, kannst du auch immer noch deine Waffe mit einem anderen Element verzaubern.

Wie gesagt, kein Fan von Elementar-Waffen. Beziehe mich da auch eher auf Souls-Titel und Konsorten, wo Elementar-Schaden immer nur einen Anteil vom Gesamt-Schaden hat und kein aufgerechneter Bonus ist. Keine Ahnung wie sich das bei Nioh ausrechnet...
 
Koei Tecmo : "Nioh's opened a brand new audience for us"
“We are very happy with the global success of Nioh,” Koinuma told MCV. “This game has been long in development and has been created with all the creative force of our company behind it. The positive reviews and strong performance has truly been a wonderful validation of our efforts so far, as has the overwhelming reception from the players themselves.

“With the invaluable help of Sony Interactive Entertainment, we released two early demos, Alpha and Beta, and we were able to give players all over the world a teaser of what we were planning for them while simultaneously being open to their feedback.

“As a result we believe we were able to adapt to their expectations and reach out to a brand new audience that hadn’t played our games in the past. In that, Nioh has taught us a lot of valuable lessons and has definitely helped open up an entirely new audience for us.

“Nioh’s success, as well as the recent western success of titles like Attack on Titan: Wings of Freedom and Dead or Alive, is proof that if we follow the right approach and listen to the needs of the players they will embrace our titles and help our company grow further.”
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1344961
 
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