Steffko schrieb:
An sich schon, nur gab es ja von einigen Entwicklern auch schon die Aussage, dass ihre Spiele im 3D Modus mit 30, im 2D Modus aber mit 60fps laufen. Sprich: an der Arbeit für die Hardware sollte sich da eigentlich nichts ändern. Entweder also gilt diese 3-5/8 Stunden Geschichte nicht für diese Spiele (die im 2D Modus doppelt so viele fps bieten) oder der 3D Bildschirm selbst zieht je nachdem was er da so darstellt auch noch unterschiedlich viel Strom.
Klar, das ist Sache der Entwickler, war aber auch nicht Teil deiner ursprünglichen Frage bezüglich der Akkulaufzeit bei nur halbem Slider im Vgl. zu voller Pulle.
Da gibt es logischerweise noch mehr Faktoren, hast du ja gerade gut bebeispielt. Der 2D-Modus wird jedoch auch bei vollen 60 Frames akkuschonender sein als der 3D-Modus bei 30 Frames. Weil eben nur eine Perspektive berechnet werden muss. Behaupte ich jetzt mal ganz selbstbewusst.
Unterstützt der untere Bildschirm des 3DS eigentlich Multitouch?