Dixxhead
Rebel 1
Der Text liest sich sehr... interessant und wirkt irgendwie sehr alt.
In der Tat ist es wahr dass sogar bis heute sehr wenig über die Hardware der Wii durchgesickert ist. Aber auch dein Unterhaltungspartner, mit so ziemlich viel mehr Ahnung als alle anderen hier, scheint in diesem Text auch nur so vor sich hin mutmaßend die Hardware des Gamecubes auf die des Wii's umzumünzen. Ich würde schon fast so weit gehen und sagen dass der Text sich sehr "pro-Nintendo" liest. Ohne jetzt auf die ganzen bei den Haaren herbeigezogenen Vermutungen einzugehen (20% CPU-Zeit für audio berechnungen bei Current-Gen Konsolen),
finde ich es auch toll wie er gekonnt um das Fehlen der programmierbaren Shader-funktionen herumgeht ("Der Wii wird wahrscheinlich die Funktionen um einiges erweitert haben und mit Shader 2.0 und eventuell sogar Shader 3.0 mithalten können.")...
Diese die "TEVs" von denen er spricht klingen für mich so wie erweiterte fixed-shader funktionen die es bereits damals in der Geforce 256 und Geforce 2 gegeben hat. In diesem Punkt hat er ja recht, wenn man sich damit auseinandersetzt, dann kann man nette Dinge damit machen (zur GF256 gabs ne tolle techdemo mit klasse spiegelndem Wasser, welches locker mit Pixel-shading Wasser der letzten Zeiten mithalten konnte), aber deshalb fehlen die programmierbaren Shader immer noch auch wenn es eine unflexiblere Alternative dazu gibt.
Aufgrund des informationsmangels gegenüber der Wii-Hardware im Netz tu ich mich natürlich schwer gegen jemand zu argumentieren der von sich behaupted viel mehr Ahnung zu haben als so ziemlich die meisten hier (bzw. Gesprächspartner hat die diese Eigenschaft besitzen). Vorallem weil ich mir persönlich sehr wohl bewusst bin dass alles was ich "weiß" im Grunde nur aus Beobachtungen und Logik die ich mir in meine Spielerkarriere aufgebaut habe beruhen...
Ich würde es auch nicht in betracht ziehen den Gamecube als stärker als die Wii zu bezeichnen, das ist er einfach nicht. Aber die Wii ist nunmal quasi ein Gamecube mit höherem takt und etwas aufgefrischter oder erweiterter Hardware (inwiefern z.B. die 2. TEV-Einheit implementiert wurde ist fraglich) und hat demnach nach wie vor gegenüber der Xbox einige Nachteile. Spiele die die Grafische Qualität eines Ninja Gaiden, DoA2:U, Riddick, Doom 3, PGR2 etc. erreichen gibt es auf der Wii oder dem Gamecube einfach nicht. Größtenteils weil genannte Spiele sehr viel ihrer Grafik durch Pixelshading erlangen.
Das Traurige ist ja, dass seitens der Entwickler keinerlei Gegenbeweis für das kommt, was ich behauptet hab. Und da ich bisher in noch keinem Wii-Spiel pixel-shading typische effekte gesehen habe, mutmaße ich einfach dass die GPU diesen effekt immer noch nicht beherrscht.
In der Tat ist es wahr dass sogar bis heute sehr wenig über die Hardware der Wii durchgesickert ist. Aber auch dein Unterhaltungspartner, mit so ziemlich viel mehr Ahnung als alle anderen hier, scheint in diesem Text auch nur so vor sich hin mutmaßend die Hardware des Gamecubes auf die des Wii's umzumünzen. Ich würde schon fast so weit gehen und sagen dass der Text sich sehr "pro-Nintendo" liest. Ohne jetzt auf die ganzen bei den Haaren herbeigezogenen Vermutungen einzugehen (20% CPU-Zeit für audio berechnungen bei Current-Gen Konsolen),
finde ich es auch toll wie er gekonnt um das Fehlen der programmierbaren Shader-funktionen herumgeht ("Der Wii wird wahrscheinlich die Funktionen um einiges erweitert haben und mit Shader 2.0 und eventuell sogar Shader 3.0 mithalten können.")...
Diese die "TEVs" von denen er spricht klingen für mich so wie erweiterte fixed-shader funktionen die es bereits damals in der Geforce 256 und Geforce 2 gegeben hat. In diesem Punkt hat er ja recht, wenn man sich damit auseinandersetzt, dann kann man nette Dinge damit machen (zur GF256 gabs ne tolle techdemo mit klasse spiegelndem Wasser, welches locker mit Pixel-shading Wasser der letzten Zeiten mithalten konnte), aber deshalb fehlen die programmierbaren Shader immer noch auch wenn es eine unflexiblere Alternative dazu gibt.
Aufgrund des informationsmangels gegenüber der Wii-Hardware im Netz tu ich mich natürlich schwer gegen jemand zu argumentieren der von sich behaupted viel mehr Ahnung zu haben als so ziemlich die meisten hier (bzw. Gesprächspartner hat die diese Eigenschaft besitzen). Vorallem weil ich mir persönlich sehr wohl bewusst bin dass alles was ich "weiß" im Grunde nur aus Beobachtungen und Logik die ich mir in meine Spielerkarriere aufgebaut habe beruhen...
Ich würde es auch nicht in betracht ziehen den Gamecube als stärker als die Wii zu bezeichnen, das ist er einfach nicht. Aber die Wii ist nunmal quasi ein Gamecube mit höherem takt und etwas aufgefrischter oder erweiterter Hardware (inwiefern z.B. die 2. TEV-Einheit implementiert wurde ist fraglich) und hat demnach nach wie vor gegenüber der Xbox einige Nachteile. Spiele die die Grafische Qualität eines Ninja Gaiden, DoA2:U, Riddick, Doom 3, PGR2 etc. erreichen gibt es auf der Wii oder dem Gamecube einfach nicht. Größtenteils weil genannte Spiele sehr viel ihrer Grafik durch Pixelshading erlangen.
Das Traurige ist ja, dass seitens der Entwickler keinerlei Gegenbeweis für das kommt, was ich behauptet hab. Und da ich bisher in noch keinem Wii-Spiel pixel-shading typische effekte gesehen habe, mutmaße ich einfach dass die GPU diesen effekt immer noch nicht beherrscht.
