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MULTI Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Vorsicht erfordern heißt dann aber wahrscheinlich allenfalls starken Angriffen auszuweichen, oder?
Also ich bin jetzt bei 15h und mache Quests 10 Level über mir und Bosse 5 Level über mir und habe nie mein Equipment angepasst oder bin viel ausgewichen oder habe Items gebraucht. Wenn Ni No Kuni 2 moderat ist, dann sind FFXIII und Pokemon richtig schwere Brocken.

Weiß nicht, ich erwarte hier - überspitzt formuliert - kein Dark Souls, und Kämpfe gegen Tainted Monster auf dem etwa selben Level sind nun alles andere als "Press square to win":

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Normale Gegner und besonders die Hauptstory-Bosse sind bislang aber in der Tat sehr einfach und erfordern selbst bei deutlich höherem Level kaum bis gar kein Geschick.
 
Ja, gut, ich erwarte auch kein Dark Souls, aber auch keinen reinen Durchmarsch unter Vernachlässigung aller Mechaniken zu 99% in dem Spiel. Mir fällt kein leichteres RPG an. Der Vorgänger war nicht schwer, aber spielte sich nicht von selbst.

Zumindest beim Durchzappen vom Video (bin am Handy) sehe ich auch nur wie nur der schwache Fernkampf verwendet wird? Das Ding war bei mir nach wenigen random Zaubern und Squaremashing Geschichte.
 
Sicher, dass du da nichts verwechselst? Ich mein, ich bin jetzt gerade mal extra zum Mob hin gerannt (mit Level 25 Party) und nie im Leben ist der Mob nach "wenigen" Treffern Geschichte. Dafür ist allein schon seine HP Bar viel zu groß, und seine Attacken hauen jedes meiner Partymitglieder nach wenigen direkten Treffern K.O., wenn ich nicht aufpasse.
 
Ich habe heute Morgen mal eine halbe Stunde nach der Nachtschicht rein gespielt.
Das ist natürlich noch keine Beobachtungsgrundlage für ein Urteil, aber es hat zumindest die Motivation in mir geweckt, möglichst bald weiter zu spielen.

Meine persönlichen Ersteindrücke:

+ Sieht toll aus
+ Das Kampfsystem scheint Spaß zu machen (nützt natürlich auf Dauer nix, wenn der SG tatsächlich zu anspruchslos ist).
+ Die erwachsene Haupt(?)figur nervt mich nicht (was bei JRPGs bei mir alles andere als eine Selbstverständlichkeit ist)
+ Der Typ hat ne Knarre :D

- Ich habe alle paar Sekunden einen Nachladeruckler (das Bild verschluckt sich dann für einen Sekundenbruchteil).
- Der Junge mit den Katzenohren nervt (in einem ordentlichen Rollenspiel könnte ich mich dazu entscheiden, mich den Putschisten anzuschließen)
- In der o.g. halben Stunde konnte ich nirgends manuell speichern. Keine Ahnung, wo mich das Spiel weiterspielen lässt, wenn ich es das nächste mal starte.
 
- In der o.g. halben Stunde konnte ich nirgends manuell speichern. Keine Ahnung, wo mich das Spiel weiterspielen lässt, wenn ich es das nächste mal starte.

Du kannst neben den Speicher-Steinen auch fast immer und jederzeit manuell speichern. Touchpad für's Menü drücken und dann im Menü nochmal die Options-Taste.
 
Du kannst neben den Speicher-Steinen auch fast immer und jederzeit manuell speichern. Touchpad für's Menü drücken und dann im Menü nochmal die Options-Taste.

Die Option habe ich schon gefunden, aber sie war noch ausgegraut - wahrscheinlich weil das anfangs alles noch als Tutorial zählt.
Ist jetzt aber auch kein riesen Kritikpunkt. Ich hoffe ja, dass das Spiel irgendwo einen Autosave angelegt hat.
 
Sicher, dass du da nichts verwechselst? Ich mein, ich bin jetzt gerade mal extra zum Mob hin gerannt (mit Level 25 Party) und nie im Leben ist der Mob nach "wenigen" Treffern Geschichte. Dafür ist allein schon seine HP Bar viel zu groß, und seine Attacken hauen jedes meiner Partymitglieder nach wenigen direkten Treffern K.O., wenn ich nicht aufpasse.

Ja, stimmt sogar. Habe es mit einem anderen Blob tatsächlich verwechselt. Habe aber das gleiche Monster auch eben gemacht, allerdings mit Level 26 oder so. Hat wahrscheinlich keine Minute gedauert mit Quadrat Spammen, aber bin dabei ein Mal gestorben. Wobei diese Elektroblobs natürlich darauf ausgelegt sind passendes Equip und passende Skills zu verwenden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass der Kampf mit den passenden Tactic Tweaks gar kein Problem wäre. Und das wäre halt das Minimum für jeden (zumindest größeren) Kampf. Ich meine, man muss zu 99% weder die Pikmins anpassen oder das Equip oder die richtigen Elemente benutzen oder Waffen switchen oder Tactics tweaken oder Items verwenden oder oder oder. Und wenn man jetzt bei vereinzelten Tainted Monstern (alle anderen bis jetzt waren sehr einfach) lediglich Elementarresistenz pushen und mit dem richtigen Element angreifen muss, dann ist das leider nicht viel mehr als Pokemon-Tutorial-Niveau. Und das ist unglaublich viel verschenktes Potential, weil sich die Kämpfe sehr gut steuern und die Mechaniken interessant sind. Finde ich sehr, sehr schade.
 
Ni No Kuni I Easter Egg:

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Das Spiel ist toll... Bis jetzt passt alles nur das Spielen selbst ist dann der schwächste Punkt an NNK2.
Es ist nicht so das es komplett Spaßbefreit ist aber mehr Feintuning, etwas mehr vom Spieler selbst fordern etc wäre nett gewesen.

Ich hoffe wirklich es kommen weitere Spiele dieser Form ABER beim nächsten Game dann bitte etwas mehr in Richting Prinzessin Mononoke etc. und nen Kampfsystem bei dem man auch mal sterben kann wenn man es verkackt.

Bis jetzt für mich ne 7/10 und das wirklich alles nur wegen dem gameplay sonst höher.
 
Das hier noch niemand über die Händlerin...

... bei den Luftpiraten geschrieben hat. Ihr Name: Penny!
Was sagt sie? "Hereinspaziert! Was du auch brauchst, komm erst mal zu Penny!

:D

Bin sehr angetan von dem Spiel, gerade in Kapitel 4 angekommen und das Königreich ausbauchen macht schon Spaß, ist aktuell aber leider noch begrenzt. Diese Feldschlachten dagegen gefallen mir bisher noch nicht so, mal gucken wie das wird, wenn ich da bessere Armeen habe.
 
so gut mir der erste Teil gefallen hatte (oder trübt mich meine Erinnerung ? ich weiß es nicht), so enttäuscht bin ich hier vom Teil 2 - Spiel will ich eigentlich nicht sagen, da ich eigentlich das Gefühl habe, man "spielt" gar nicht richtig.
In der Casino-Stadt nur am Treppen rauf und runter laufen, die Quests sind eigentlich ein Witz (hol mir dies und hol mir das) usw.
Den Charme des ersten Teils hat das hier einfach nicht.
 
Wie dieses Spiel Höchstwertungen einräumen konnte, ist mir ein großes Rätsel. Als JRPG-Fan kann man definitiv Spaß damit haben, aber wie kann der Großteil der Reviews erhebliche Mängel übersehen?

Das Spiel besteht überwiegend aus Fetchquests. Die meisten sind halb-optional. Man bekommt über die Sidequests Bewohner und die braucht man um sein Königreich auszubauen und das Königreich muss für die Mainquest teilweise auf einer bestimmten Stufe sein. Außerdem ist viel Content hinter dem Ausbauen gelockt. Jedenfalls ist auch die Mainquest voll von Fetchquests. Oh, wir brauchen ein Buch, um mehr über unsere Gegner zu erfahren (so dumm). In der Bibliothek stellt sich dann heraus, dass man einen Bibliotheksausweis braucht. Und den bekommt man indem man drei Fetchquests macht. Irgendwas irgwendwo looten, irgendwo irgendwen töten und zu einem anderen Charakter gehen, der wiederum drei neue Fetchquests hat.

Und wo wir gerade dabei sind. Die Story ergibt keinen Sinn. Man baut ein Königreich auf und vereint alle Nationen, um einen Typen zu besiegen, den man fünf Sekunden gesehen hat und über den man gar nichts weiß? Die Substorys der einzelnen Nationen sind dann ebenso dumm und nehmen den Spieler nicht ernst. Alle sind unglaublich naiv und nichts wird in Frage gestellt. Am Ende jedes Kapitels gibt es dann Antworten für Fragen, die bisher gar nicht gestellt wurden. Es gibt kein Worldbuilding, keine Charaktere, keine Interaktion innerhalb der Party, kein Storypacing, keine innere Logik. Alles plätschert irgendwie und gutgläubig voran. Jetzt gab es im siebten Kapitel ein bisschen sowas wie Handlung und dann wird der Konflikt auch direkt wieder aufgelöst mit völlig abstrusen Erklärungen.

Kampfsteuerung, Grafik, Musik, Art Design sind super, aber der Rest enttäuscht mich sehr. Da war auch der Vorgänger ein besseres, wenn nicht gutes Spiel.

Und Echtzeit-Browser-Games gehören aus Rollenspielen verbannt.
 
so gut mir der erste Teil gefallen hatte (oder trübt mich meine Erinnerung ? ich weiß es nicht), so enttäuscht bin ich hier vom Teil 2 - Spiel will ich eigentlich nicht sagen, da ich eigentlich das Gefühl habe, man "spielt" gar nicht richtig.
In der Casino-Stadt nur am Treppen rauf und runter laufen, die Quests sind eigentlich ein Witz (hol mir dies und hol mir das) usw.
Den Charme des ersten Teils hat das hier einfach nicht.
zum glück hatte ich das gefühl ab trailer eins. scheint ja ne ziemliche luftnummer geworden zu sein das spiel und ich mochte den ersten teil auch trotz der schwächen. für meine freundin ist teil eins sogar eines der besten spiele übehaupt und die hatte keinen bock auf diese fortsetzung.

das grundgerüst des ersten teil war doch top, was ist hier passiert???? man hätte das kampfsystem einfach nur ausbauen und bedeutender machen sollen, sodass man es auch mal ausnutzt. dieser echtzeit, rundentaktik hybrid hatte eigentlich was
 
wie eape schon sagt: wie das "Spiel" Höchstwertungen bekommen kann, versteh ich auch nicht. und Fred: ich fand das Kampfsystem aus Teil 1 ja auch net mal schlecht.
Das hier hat ja mit Kampf"system" auch nicht soooo viel zu tun.
 
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