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360/PS3 MORTAL KOMBAT

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ice-T am Mortal Kombat Stand auf der E3!

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Mortal Kombat is back, sans DC Universe heroes, loaded with much of the blood, gore and cruel violence the series is infamous for. But Mortal Kombat for the Xbox 360 and PlayStation 3 is also worth discussing for its deeper fighting engine.

Yes, there will be horribly painful fatalities, which developer Netherrealm Studios showed off at E3 2010 today, but there will also be gameplay changes. The game, simply title Mortal Kombat, is a 2D fighter. The characters are, of course, rendered in 3D, but like MK games past, players are locked into a 2D plane.

Mortal Kombat borrows a feature from other series, like Street Fighter, adding powered-up EX-style moves with a new meter. That meter, at the bottom of the screen, fills as players brutally smack each other around. Not unlike the Pro Moves of Mortal Kombat Vs. DC Universe, those powered up moves make attacks more deadly, harder to avoid. To pull them off, players must pull off a special move, like a fireball, plus tap the block button.

In the case of a fighter like Sub-Zero, his trademark icing of the floor extends from a small puddle to a much longer stretch, making it almost unavoidable. For someone like Reptile, his acid spit becomes more of an acid vomit. (Speaking of vomit, that's one of his fatalities. In the finishing move montage we saw, Reptile opened up the mouth of his dazed foe, then proceeded to puke forth huge volumes of green acid, eating out the insides of an unlucky Johnny Cage.)

Super meter moves also modify attacks in other ways. In the case of Reptile's force ball move, not only did it make it much bigger, it popped Reptile's opponent higher, adding more frames of attack opportunity. These moves are key to expert level combos and play.

Those super meter moves eventually add up to a brutal combo move now known as an "X-ray Move." If it connects, the X-ray Move will lead to a sequence of uppercuts, groin punches and elbows to the back. The scene desaturates, and the camera zooms in to show internal organs bleeding, bones being shattered and blood and teeth flying.

The gore in Mortal Kombat is all physics based too. Blood splatters more realistically, attaches to players dynamically and darkens over time.

There's also a new Tag Team mode coming to Mortal Kombat, similar in style to King of Fighters and Capcom's Vs. titles. Players can tag in allies one of three ways, with a simple swap, an attack swap or a special attack swap. The last swap technique in that list drains the player's Super Meter one bar, so it can't be spammed.

We saw the expert class designers of Mortal Kombat pulling off amazingly deep and long-chained combos using a combination of all these super moves, X-ray moves and player swaps, something frame-counting fighting game freaks will likely appreciate more than your casual MK fan.

We got a chance to play the PS3 and Xbox 360 versions of Mortal Kombat, playing with the available characters Scorpion, Mileena, Reptile, Sub Zero, Kung Lao, Johnny Cage, Nightwolf and Sektor. Those classic kombatants, like the classic arenas Dead Pool and Living Forest, were all rendered with great detail. The cybernetic Sektor, in particular, was impressively modeled. Mileena? Well she was impressively minimally clothed.

You'll get a close look at each of them with custom intro and outro animations, like Scorpion's descent to hell and Mileena's grabbing and gnashing of her teeth at the camera.

Oh, those fatalities. The one's we saw featured Sub Zero ripping out someone's spine through their torso; Nightwolf lobbing a green axe into someone's head, then decapitating him; Reptile liquefying someone's insides and Mileena faking a kiss, then ripping off a head and chowing down on it.

Mortal Kombat's reboot isn't out until spring of next year, but Netherrealm already has big plans for the game. There's a roster that appears to be more than two dozen deep, with a spot dedicated for downloadable content—that may include classic character skins, downloadable fatalities and add-on arenas. All appear to be under discussion.

Mortal Kombat feels like a solid return to form, a gory, bloody bash, full of what made fans fall in love with the series, a few smartly borrowed mechanics that could make non-fans appreciate what it has in the fighting department.

QUELLE: http://kotaku.com/5565326/the-new-mortal…han-ever-before
 
WaldGespenst schrieb:
[VID]http://www.youtube.com/watch?v=m4UCpJO5v6Q[/VID]

:sabber: :rock: :headbang:

Geilomat! Das könnte das beste MK ever werden!
Und ich danke hiermit Street Fighter IV, dass dort 3D-Charas auf einer 2D-Kampfebene erfolgreich etabliert wurden, SO sollten BeUs heutzutage sein, volle 3D-Ebenen braucht kein Mensch.

Wie geil ist denn der Kung Lao Finisher am Schluss vom Vid?? :ugly:
Das Spiel sollte man sich lieber schnell nach Release kaufen, die Beschlagnahmung kommt da bestimmt relativ flott^^
 
Die Jungs von Gamingunion konnten dem “Mortal Kombat”-Lead-Designer John Edwards auf der E3 ein paar kurze Fragen stellen. Sie wollten unter anderem wissen, was es mit den DLCs auf sich hat, nachdem sie im Charakter-Auswahlscreen das Feld “DLC” gesehen hatten.

John Edwards antwortete darauf: “Wir planen DLCs für viele Dinge. Vielleicht neue Charaktere, neue Fatalities, es ist so ziemlich für alles offen. Im Backend haben wir Unterstützung für Hintergründe, neue Angriffe, Feineinstellungen für Kampfstile, alles so etwas.”

Weiterhin wurde nach Details zum Online-Modus gefragt, worauf der “Mortal Kombat”-Entwickler sagte: “Ja! Wir wir haben ein echt starkes Online-System. Ich kann nicht zu sehr ins Detail gehen, aber es wird so ziemlich das stärkste Online-Kampfspiel-System, das man sich jemals vorgestellt hat. Freuen wir uns einfach darauf!”
 
Soooo...da hab ich mir gestern mal MK vs. DC geschossen. Joa...ganz nett, das muss man sagen. Die Charaktere sind sehr gut modelliert, die Arenen sehen nett aus. Die DC-Chars wurden ziemlich gut ins Spielgeschehen eingebunden, was ihre Fähigkeiten angeht. Die Animationen schwanken zwischen "ziemlich gut" und "Ach du scheiße, meinen die das ernst?", aber das kennt man ja.
Der Storymodus ist sogar mal richtig gut implementiert worden...also im Vergleich zu den Story-Modes anderer BEUs. Da wird eine große zusammenhängende Geschichte erzählt, anstatt zu versuchen, viele kleine charakterbezogene Fabeln krampfhaft unter einen Hut zu bringen. Das bringt natürlich den Nachteil mit sich, dass man alle naselang einen anderen Kämpfer vorgesetzt bekommt und sich umgewöhnen muss, was bei absoluter Nichtkenntnis der Moveliste schon ein wenig...nun ja...gewagt ist. Immerhin scheint sich die K.I anzupassen, denn mit jedem verlorenen Kampf schien mir die Qualität des Gegners ein wenig mehr nachzulassen, bis ich ihn dann irgendwann hatte. Das ist vorbildlich. :dhoch:
Die Steuerung ist recht einfach und intuitiv, scheint mir aber ab und an mal ein wenig gemächlich zu reagieren. Definitiv kein Vergleich zu SSF IV oder BB:CT. Alles in allem auf den ersten Blick aber durchaus spaßig, was im Vergleich zu Deadly Alliance (dem letzten MK, was ich gespielt und nach 45 Minuten wieder ausgemacht habe) einen Riesenfortschritt darstellt.

Was mich interessieren würde:

1) Wie genau gehen diese Breaker-Moves, die ich von der K.I. ein ums andere Mal um die Ohren gehauen kriege?
2) Wie genau funktionieren Close Combat und Freefall Combat, wenn man derjenige ist, der attackert wird? Ich habe zwar die Anleitung im Handbuch verstanden, aber so richtig klappen will das nicht. Nur wenn der Gegner z.B. Dreieck drückt und ich daraufhin Dreieck mashe, klappt es hin und wieder. Mit einzelnen Tastendrücken hat das noch nie funktioniert. :?

Lil' help please? :)
 
“Wenn wir MK Spiele machten, versuchten wir sie immer leicht zugänglich zu machen,” “Wir wollen wirklich nichts ins Spiel tun, dass 80 Prozent der Leute nie sehen werden oder nicht in der Lage sind auszuführen. Ich denke, wir versuchen immer wieder im Auge zu behalten, ob eine durchschnittliche Person in der Lage sein wird diesen Move zu genießen, zu erleben oder auszuführen.”

“Leider denke ich, das einige Leute diese Komplexität, die sie nicht lernen wollen, bei Kampfspielen erwarten. Das bringt einige Entwickler dazu vor dem Genre zurück zu schrecken, weil es so ein Nischenmarkt ist.”

“Seltsamerweise wird das neue Mortal Kombat seit einer Weile das erste, das wir bewusst stark auf die Hardcore-Gamer fokussieren. Gleichzeitig wollen wir leicht zugänglich bleiben.”

“Wir haben einige Features im Spiel, die wirklich vielschichtig sind. Ich denke die Gelegenheitsspieler werden viel Spaß haben, aber sie werden nicht so weit vordringen was Kampfmechanik, Features und Strategie angeht"

Ed Boon


http://www.play3.de/2010/07/07/mortal-kombat-konzentration-auf-hardcore-gamer/
 
Ja, das ist so ein Problem mit der Komplexität. Ist das Spiel zu flach, versinkt es schnell in der Bedeutungslosigkeit. Ist es zu knifflig, schreckt man auch viele Leute ab. Ich denke, die werden einen guten Job machen. MK vs DC ist spielerisch zwar etliche Klassen und SSF IV und BB, aber bei denen muss man dafür permanent im Training bleiben, wenn man das Spielerlebnis aufrecht erhalten will. Und trotzdem gibt es auch Elemente für Langzeitspieler, denn die Pro-Moves und Kombos sind zum Teil schon ziemlich schwer auszuführen.
 
el_barto schrieb:
Wie geil ist denn der Kung Lao Finisher am Schluss vom Vid?? :ugly:

Köstlich. :lol:
Das wird hier niemals erscheinen, MK ist bei der USK immer noch ein BÖSER BEGRIFF, nur weil die letzte Episode die Brutalität vermissen lies, heißt das nicht dass die es jetzt blind durchwinken werden.

Leider schnallen sie es nicht dass MK absolut sarkastisch ist, ich habe die Finisher als Kind schon lustig gefunden ohne mich da irgendwie dran aufzugeilen, geschadet hat es weder meinen damaligen Freunden, noch mir. Es war einfach lustig, und ein super Kontrast zum bunten Street Fighter 2.

Nur, wenn Kids das kapieren, wieso dann nicht auch die USK? Ab 16 könnte man das Spiel spielend freigeben.
 
Die haben das hier durchgewinkt und das nimmt sich zu 200% ernst.



Möglicherweise hat ja dieses MK eine Chance. Kommt halt darauf an, wie intensiv sich der Publisher bemüht. :)
 
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