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MULTI MORTAL KOMBAT X

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ah, das ist doch mehr nach meinem Geschmack. Den Machete Fatality fand ich ja recht nüchtern.
 
Weiterer Patch im Anflug – Netcode soll optimiert werden

Im Laufe des Tages wurde bereits von offizieller Seite bestätigt, dass in den kommenden Tagen ein weiterer Patch zur PC-Version von "Mortal Kombat X" veröffentlicht werden soll, mit dem diverse Fehler, mit denen die Umsetzung für den Rechenknecht zu kämpfen hat, behoben werden.

Damit ist es aber noch lange nicht getan. Stattdessen bestätigte Ed Boon, der kreative Kopf hinter der legendären Serie, dass die Entwickler der NetherRealm Studios mit den Arbeiten an einem weiteren Software-Flicken zu "Mortal Kombat X" begonnen haben, der zu einem bisher nicht näher genannten Termin ins Rennen geschickt werden soll.

Was sich mit dem besagten Patch im Detail ändern wird, ließ sich Boon bisher zwar nicht entlocken, gab aber zumindest bekannt, dass das kommende Update zu "Mortal Kombat X" der allgemeinen Performance der Online-Mehrspieler-Komponente zugute kommen wird.

Intern sei man mit der Qualität des Netcodes nur bedingt zufrieden und entschloss sich daher dazu, an diesem nachzubessern.

http://www.playm.de/2015/05/mortal-...-anflug-netcode-soll-optimiert-werden-227243/
 
Gab heute schon ein 15GB Patch für PC:

5/5 Update

We’ve been monitoring the forums and are aware of the issues players are encountering. We appreciate the constructive feedback from you, the community. We want you to know that there is ongoing support behind the scenes and it’s important to us that Mortal Kombat X is a fun experience for all of our players. We will be posting announcements more frequently to keep you aware of upcoming fixes.

Today we are posting a new patch for the early access release of Jason Voorhees to Kombat Pack owners. The patch will also address the following for all users:

-Added the free Klassic Sub-Zero costume.
-Display drivers should no longer crash during online play.
-A crash will no longer occur after a full rotation of players in the lobby during Round Robin matches.
-Fixed a crash that some users experienced during the first QTE in the story.
-Game no longer crashes when players attempt to join a game through Steam or in a room.
-Fixed startup crash on high end systems (those with > 8 cores).
-Fixed a crash that would occur during recorded match playback.
-Save data safety check to try to eliminate save data loss.
-Fix to prevent save game data from being corrupted while closing the game.
-Walk away animations now appear at the end of the character selection process.
-The levers in Shao Khan's Tomb will now activate.
-Shinnok's Flick Trick Fatality no longer experiences a significant framerate drop.
-Functionality is no longer lost while watching a match replay.
-Pre-game lobbies will populate 10 players into Faction Battle matches.
-Kombat Kards will now display correct Icons, Backgrounds, and Borders in a KOTH match.
-Fatality inputs no longer change into QTE inputs during in Online Tower Battles.
-Game no longer desynchronizes when a player selects a character that their opponent has not unlocked.
-D'Vorah's cape no longer moves when she's killed.
-Game no longer freezes when opponent in online closes the game.
-Title remains responsive while story cinematics are loading.
-Fixed leaderboards and kombat kards not updating past the top players.
-After entering Replays with the controller the Player can use the keyboard when watching a replay from an online match.
-Loading screens now display before progress bar fills up.
-Diagonal arrows are shown instead of keys when Alternate Control is enabled.
-Sometimes saving a Custom1 preset displayed as being saved for Custom1-4 in the character select and pause menu controls screens.
-The UI arrows will now switch sides on a tagged move when the character switched position with his opponent.
-Chat room names will now display properly (instead of SteamIDs.)
-Fixed input callouts when switching between keyboard and USB controller after entering a KOTH match.
-Additional graphical fidelity options.
· General Matchmaking improvements.
· Performance improvements
· Improved online stability
· Multiplayer invite improvements
· Gameplay fixes and balancing
· Various Kombat Kard fixes
· WB Play fixes
· General bug fixes
 
The levers in Shao Khan's Tomb will now activate.

Zu geil. Dachte schon, ich bin zu blöd dafür. Wann soll der patch kommen?

Vorhin... Aber der Patch wurde wieder zurückgezogen weil bei einigen Leuten die Savegames zerschossen wurden. Ich konnte vorhin den 15GB Patch laden und als der fertig war musste ich gleich wieder 15GB laden um auf den Zustand vor dem Patch zurückzukommen :nein:
Und wenn der Patch dann gefixt ist muss man wieder 15GB laden :ulgy:
 
Genial finde ich wenn Jason ko ist dass er dann im undertaker Stil sich aufrichtet und man nochmal etwas Energie bekommt.



Auch wie er läuft, blockt und Tritt, so behäbig und steif. Passt aber super :dhoch:
 
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