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MULTI MORTAL KOMBAT X

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Also für nen Spiel das 2 Charaktere vor nem Hintergrund darstellen muss, könnt da grafisch scho noch bisschen mehr gehen..
Sieht jetzt nich schlecht aus, aber umhauen (haha) tut's mich nich wirklich..
 
Also die Screens sehen schon sehr beeindruckend aus. Ich würde das Spiel gerne mal in 1080p als Direct Feed sehen.

Ansonsten habe ich großes Vertrauen in EB und seine Jungs. Ich hoffe nur, dass die es nicht wieder übertreiben. 3 Varianten für jeden Kämpfer klingt verdammt viel, wenn man die Riege bedenkt und das muss ja auch alles ausbalanciert werden. Ich hoffe, dass die sich dabei nicht verheben.

Ansonsten aber ein super Ersteindruck. Das hat sich gerade technisch in allen Bereichen massiv gesteigert (ok, ist PS4 und man muss schauen, wie das auf der PS3/360 aussieht). Freu mich drauf. :dhoch:
 
Dass man das Gameplay immer so aufblasen muss. Das kotzt mich an, was war das schön als es Standard Moves, Special Moves und Super Moves gab. Dazu ein paar Kombos und das wars. Über die Jahre (das fing schon mit SF3 an) wurde das aber alles so dermaßen vollgestopft, das ich die Laune verlor. Dasselbe gilt übrigens für Sportspiele.
 
Dass man das Gameplay immer so aufblasen muss. Das kotzt mich an, was war das schön als es Standard Moves, Special Moves und Super Moves gab. Dazu ein paar Kombos und das wars. Über die Jahre (das fing schon mit SF3 an) wurde das aber alles so dermaßen vollgestopft, das ich die Laune verlor. Dasselbe gilt übrigens für Sportspiele.

:? ist doch heutzutage fast genauso.
Ok bei SF haste noch Ultra Moves, also ein Sache mehr was man sich halt merken muss.
 
Warum der neueste Ableger so unglaublich blutrünstig ist

In einem Interview sprach NetherRealm Studios' Director of Art Steve Beran über den Gewaltgrad bei Mortal Kombat X und warum der neueste Ableger blutrünstiger denn je ist.

Es gehe um eine grausige Schönheit, von der man sich nicht abwenden könne. Nach dem Motto: "Oh mein Gott, das war richtig heftig, aber es war auch cool zu sehen, wie die Haut des Typen weggezogen wurde, um man die Muskeln in seinem gesicht sehen konnte und wie eine Spitze durch seinen Kopf gestossen wurde", so Beran.

Doch was ist mit den Leuten, die daran nichts Schönes entdecken können? Natürlich sei Mortal Kombat X düster und brutal, aber zur selben Zeit sei das Spiel auch immer mit einer Art Humor gesegnet. zwar würden sich die meisten Leute anfangs vor Ekel winden, mit der Zeit würden sie diesen aber überwinden und dann auch lachen.

Was die Grafik anginge sei man mit dem Übergang zur Next-Gen auch die Fesseln los, weswegen man gigantische Texturen verwenden könne. "Also kann man auf Scorpions Gesicht heranzoomen, und wow, er schwitzt", so Beran. "Es gibt eine Menge cooler Details, die wir nun hinzufügen können, und die wir zuvor nicht einbringen konnten. Es erlaubt uns, weit cineastischer als jemals zuvor vorzugehen."

Dennoch sei er sich auch darüber im Klaren, dass ein zu hohes Maß an Gewalt schnell auch in den Bereich des Trash übertreten, das Gezeigte zuviel des Guten werden könne. Es sei wichtig, das Ganze zu filtern. Und Ed Boon, der Mitbegründer der Reihe und Game Director bei Mortal Kombat X sei der Filter bei diesem Projekt. Denn es gebe immer viel Feedback und viele Ideen vom gesamten Team. Doch man müsse bei all der Kreativität darauf achten, dass man eine gewisse Grenze nicht überschreite.

Diese Grenze zu beachten, sei nun mal eine schwere Aufgabe. Nicht alle Ideen seien dem Spiele dienlich, manche wirken einfach zu billig oder nicht allzu kreativ, und schnell ist die Grenze des guten Geschmacks überschritten. Glücklicherweise sei das gesamte Team verständnisvoll, wenn Ideen verworfen würden.

http://www.gamona.de/games/mortal-k...nglaublich-blutruenstig-ist:news,2480061.html
 
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